【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10

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2023/04/08(土) 22:15:09.95ID:N1PeGzI+
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
2023/05/22(月) 18:39:02.29ID:9GNfjqrp
>>349
どこでもいいよ
例えば入力からAnimatorに何か送るメソッドとかあるならその中でもいい
俺の場合はInputクラス、Attackクラス、Animationクラス、Stateクラスを作っててInputからAttackクラスのメソッドを呼び出したときそのAttackメソッドの中にStateクラスのGotoStateメソッドとAnimatorクラスのAnimatorにパラメーターを送るメソッドを含ませてる
2023/05/22(月) 18:57:58.71ID:HbfnmKuT
こいつはアイドルからランに移る仕方まで教えないとダメやん

そんなん乱数でいいよ
十秒に1回乱数発生させてそれで分岐
これで敵AIの完成じゃ
2023/05/22(月) 19:12:32.18ID:U3lq+QTm
>>346
カッコ付けてFSMの真似事してもそれだと何のメリットないから
普通の平文に戻せば?
2023/05/22(月) 19:43:19.69ID:kJvt7zDb
言っちゃ悪いけどステートマシンのこと全く理解してないでしょ、この人
生兵法はケガの元っていうし、中途半端な理解で使うくらいなら素直にSwitchで分岐させたほうがいいと思うよ
2023/05/22(月) 19:57:33.25ID:DkhaKnpN
>>351
どうもす
とりあえずやってみます
2023/05/22(月) 21:59:30.17ID:snIZm4RS
キャラクターの動きをステートマシーンで作りたいならUnityちゃんがアニメーターの中に用意してくれてるんだからそれ使えばよくねって思うんだが
それじゃダメなのか?
2023/05/22(月) 22:02:42.49ID:eRYd/gd/
こんにちはいつもの奴です
マテリアルが白っぽい件はまだ解決しておりませんが
また困ったことがおきました
シーンを開くとハイアラーキの中がMissingPrefabばかりで何もなくなりました
これはシーンファイルを別プロジェクトに移動したせいとおもわれますが
何のプレハブが本来あったかは見つける方法ありますか
もしくはかたっぱしのプレハブをシーンと同階層に置いたら復活するとかありますでしょうか
以上よろしくお願いします
2023/05/22(月) 22:18:13.12ID:snIZm4RS
>>357
ハイアラーキはネイティブすぎるw
日本ではヒエラルキーの方が通じるぞ

移動っていうのがどうやってやったかにもよるかな
metaファイル毎移動してれば復旧はできるけど、metaファイルを移動してなくて新プロジェクトで再生成されてたらGUIDがズレてしまってるから助からないな
2023/05/22(月) 22:23:28.65ID:snIZm4RS
シーンファイルはアセットファイルへのリンクが書かれてるだけのファイルだからリンク先のデータも一緒にコピーしていかないと意味ないぞ

そしてファイルの階層は関係ない
リンクはmetaファイル内のGUIDというIDを目印にしてるからmetaファイルさえ無事ならばmissingにならない
2023/05/22(月) 23:01:49.88ID:HbfnmKuT
missing修正してくれるのあった気がする

前使ったことあったが100%じゃないんでガッカリすんな
2023/05/22(月) 23:20:46.27ID:Auz3DUI2
まず一週間前に戻ります
2023/05/23(火) 02:40:24.30ID:SqsYt0m+
>>345
ありがとうございます
Udemyについても調べてそっちで良さそうなのあったら見て見ます!
2023/05/23(火) 08:25:39.41ID:Ljz3SPD5
>>355
継承とインターフェース勉強した方が良いのと、アニメーターとアニメーションイベントで代用出来ないか検討すべき。
2023/05/23(火) 08:30:41.73ID:nKkxAi2q
前後左右どこでも向けるオブジェクトの向きを、Y軸のRotationから判定して4方向と8方向に分類したい
4方向ステータスと8方向ステータスを作るわけだが、Enumはどんなのが良いと思う?

NEWSかUDLRか……
XZ+Positive or Negative が本来の意味通りなんだろうけど文字数が長くなるし……

いや好きにしろという話なんだけど普段ゲーム開発してる人の肌感感を聞きたくてだな
2023/05/23(火) 09:33:47.37ID:rcIuBCWV
時と場合によるとしか
3Dか2Dか、キャラを回転させて表示するのか切り替えるのか、
マップを意識した移動なのか、etc
2023/05/23(火) 12:08:09.06ID:nKkxAi2q
カメラはキャラに完全追従トップダウン
キャラグラは4方向のビルボード
移動は8方向だがキャラから出るRayはグラフィックに合わせて4方向

そんな感じ
カメラ回す予定はないが……万が一があるかもしれんのでUDLRはなしだな!
2023/05/23(火) 13:05:05.01ID:nWQDIytW
文字数長くなる


それ意味ないから
2023/05/23(火) 15:25:54.80ID:fqdCuEcZ
全く何の必要もない無駄な工程だろ何の意味があるんだよ
だって向きを求めればグローバルでどっち向きなのか出るだろ
2023/05/23(火) 17:10:59.40ID:ZeKrIxAe
>>367
まあ、分かるんだけどさ
特に頻出するEnumとかで文字数抑えると脳味噌が楽になるのよ
一回動いたらもう読まないかもしれない関数名とかなら、ここまで悩まないし長くてもいいとも思ってるよ

>>368
アホ?
お前のコードが見てみたいわ
絶対読みたくねえ~~~w
2023/05/23(火) 17:32:43.73ID:fqdCuEcZ
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
2023/05/23(火) 18:38:05.96ID:NTDK9ZMe
昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな
2023/05/23(火) 18:50:18.13ID:pImuiKTY
位置ベクトル/向きベクトルの合成式/計算式が分かってないだけじゃねえのか?
2023/05/23(火) 19:07:08.54ID:ZeKrIxAe
>>370
そんなマネ出来ないですw

>>371
Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる

>>372
方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
2023/05/23(火) 19:17:06.99ID:Ljz3SPD5
毎回計算で求めるのは微調整したい時に詰むから普通にダメだよね
2023/05/23(火) 19:29:50.64ID:pImuiKTY
二度手間だし蛇足としか思えんな
効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故?
2023/05/23(火) 20:24:52.06ID:Ljz3SPD5
>>375
方向求めるたびに計算書き直す方が二度手間だろ
2023/05/23(火) 20:45:31.15ID:NTDK9ZMe
>>373
弊害はないかな
ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある
2023/05/23(火) 20:55:27.69ID:ZeKrIxAe
>>377
弊害ないならNEWSで行ってみるわ
違和感については「アメリカの下のほうにブラジルがある」くらいの感覚でリンクしてみるw
さんきゅ
2023/05/23(火) 21:44:07.13ID:nWQDIytW
いいんじゃねー
何が弊害かなんか作ってる物によるしな
2023/05/24(水) 02:06:49.79ID:BQwFqsST
>>376
>方向求めるたびに計算書き直す
キー入力で方向を代入するorスプライトのみ切り替えるだけで
計算の必要すらない事をなぜ毎回計算を書き直すとか意味不明な話になる?

だからあるっつーなら、ソースコードやチュートリアル出してみ
見た事ねーからなんだそりゃって言ってんだろ 意味不明なんだよ
2023/05/24(水) 04:28:25.57ID:GBeiFLAg
>>380
いや、移動は360度行けるんじゃないの?
と思ったけど8方向なのか

まあ見やすくなるならいいんじゃない
2023/05/24(水) 05:01:24.17ID:BQwFqsST
>>381
大体TPSやFPSと同じだからキャラなんて真ん中にクロスヘアカーソル貼るのと何が違うんだよ
カメラと入力とキャラの相対位置はずっと固定で変化する訳ないじゃん

背景は変わるよ? キャラも入力も不変だろ? 違うのかよ?
2023/05/24(水) 07:42:11.39ID:O8lfZxYc
お、まだ俺の話で盛り上がってて楽しそうだな
2023/05/24(水) 12:23:16.90ID:BQwFqsST
な、ほら、言った通りじゃん
位置ベクトルも向きベクトルも分からないだけだってw
2023/05/25(木) 15:16:48.21ID:kG3Dedqt
自分がプログラミング下手なのを棚に上げるためによくここまで他人のこと扱き下ろせるな
2023/05/25(木) 16:03:14.82ID:hVK2LrV+
どうせMAUIとかいうポンコツ荒らしだろ
付き合いきれねえぜ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/25(木) 18:52:20.77ID:NLujC1dk
ワイUnityキッズ、たった今System.NumetricsのVectorクラスの存在知り驚愕
Unity依存しないピュアなクラスてどう書けばええねんと、しこしこprivate float xとか、自作Vector2クラスとかやってた模様
2023/05/25(木) 19:01:36.10ID:lNIxN4Je
>>386
妄想乙
2023/05/25(木) 19:51:16.44ID:VwL9QmXu
まーた基地外四天王に新キャラが追加されたのかよ
そんなに要らねえから巣に帰れよ 面倒臭えな
2023/05/26(金) 00:39:40.46ID:MyFMqtq/
攻撃などのアクションってコルーチンで動かすのが基本なんですかね?
例えば殴るなら、
殴ってるアニメーション中には入力を受け付けなくしてアニメーションの再生時間だけコルーチンを止めておく
みたいな感じで
2023/05/26(金) 01:02:04.92ID:JKRtmZUf
処理を同時並行で進めたいだけならコルーチンじゃないほうがいい
何かを待つならコルーチンが良い
UnityのAPIを叩くならコルーチンじゃないとダメ
2023/05/26(金) 01:34:59.70ID:NOSyOqsL
攻撃にアニメーションクリップ使ってるならアニメーションにイベントつけてそいつで入力判定開始処理呼び出す方法もある
入力判定停止処理の後に攻撃モーション呼び出す→アニメーションからイベント発火→入力判定開始処理
みたいな
まぁ処理じゃなくてフラグでisAttackがtureのときインプットをスルーするif文を入力のところに挟んでアニメーションクリップのイベントでfalseにしたほうが柔軟性効くしいいと思う
フラグじゃなくてenumやクラスのステートマシン作ってもいい
2023/05/26(金) 20:33:51.95ID:MyFMqtq/
>>391、392
サンクス
やっぱりアクションにコルーチンは一般的ではないですかね
いくつか作ってて状態がわからないのは致命的だなあと感じてはいたけど
Switch(enum states)で各メソッドに流すのが手っ取り早いかな
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 00:17:37.79ID:qvPSLSBR
77万円の学校を始めちゃったひろはすさんのことをインディークリエーターたちはどう思ってんの?
2023/05/27(土) 01:14:23.92ID:KhsJ4sRC
なんとも思ってない
2023/05/27(土) 01:36:41.50ID:axMLE5GV
何も思ってない
2023/05/27(土) 02:35:19.03ID:E0hGRupM
ひろはすに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
2023/05/27(土) 02:47:27.75ID:JUk33xI6
あの人はスマホゲ専門だろ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/27(土) 06:08:30.97ID:rAqKGiLQ
Cygamesに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
2023/05/27(土) 06:27:44.55ID:w5BY/p8e
https://i3.gamebiz.jp/media/1035feaf-1150-48ed-a585-3b0cb3d3ae25.jpg
ゼロが2つ足らない
ウマ娘に至っては4~5年掛かって200億だし
2023/05/27(土) 07:04:12.62ID:CAAxxqZC
こんつあ質問です
ユニティ標準のシェーダ(Standard)のことですが
いわゆるスペキュラ(光沢)とリフレクション(反射)を制御するマップをアサインするところがわかりません
メタリックとスムースネスというのがあり、これが光沢っぽいのはわかりましたが
マップを置けるのがメタリック側だけです
2023/05/27(土) 07:31:38.69ID:Ir4JpB8j
>>401
ほい
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterSpecular.html
2023/05/27(土) 07:59:56.44ID:RX2AND2u
standardに2種類あってspecular版のstandardを使う必要がある
2023/05/27(土) 08:05:21.34ID:CAAxxqZC
>>402
ひゃあわかりにくい
ともあれ教えていただきありがとうございます
Standardシェーダががラフネスやスペキュラーやらで3パターンある意味もわかりません
どれ使っても光沢はだせますよねラフと光沢がどう違うかもわかりません
ともあれ反射マップはアルファチャンネルを使うような意味はわかりました
2023/05/27(土) 08:57:32.88ID:RX2AND2u
>>404
3種類じゃなくて2種類だし
まずPBRについて勉強した方がいいよ
2023/05/27(土) 09:48:10.02ID:CAAxxqZC
>>405
すみませんユニティが2018なんです
ご面倒いいます

https://i.imgur.com/ZrEgxwC.jpg
2023/05/27(土) 10:18:37.11ID:RX2AND2u
>>406
あーなるほどね
2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね

一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん
Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから
その互換性を高めるために作られたシェーダーだ
2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね

だから実際は金属表現に強いMetallicを選ぶかそれ以外に強いSpecularを選ぶかを判断すれば大体は大丈夫だ
2023/05/27(土) 10:44:57.70ID:RX2AND2u
というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの?
学習にめちゃくちゃ不利じゃない?
2023/05/27(土) 11:06:57.92ID:n7Yu5SO1
>>408
あっ……(察し)
例のアレ用途ですから
2023/05/27(土) 11:16:49.18ID:CBhRfM82
VRChat?
2023/05/27(土) 13:33:09.51ID:CAAxxqZC
>>407
>>408

だいぶ理解しました
テクスチャが白っぽくなるのも回避できた感じです

なおVaMにもちこむアセットを作っているので2018版じゃないとビルドできないのです
2023/05/27(土) 16:48:01.19ID:pKrfCgPx
ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか?
2023/05/27(土) 16:55:03.23ID:X6BPreOY
ボリュメトリックフォグ対応があった気がする
2022かもしらんが
2023/05/27(土) 20:03:33.73ID:CAAxxqZC
こんにちは例のヤツですいつもお世話なります
朝から結局まだマテリアルでさまよっているます

https://i.imgur.com/Ughcl3L.jpg

この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき
右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです

なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです
たしかに光沢は出てくれていますが・・・

なにかヒントあればよろしくおねがいします
2023/05/28(日) 02:43:26.40ID:Opy2Joor
シェーダーみせて
2023/05/28(日) 02:48:42.47ID:Opy2Joor
マテリアルのインスペクタだった
標準のスタンダードシェーダーね
417名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 11:05:15.61ID:54il43Ij
GetAxis("Mouse Y")でマウスの移動量を測定して処理する部分があるんですけど、突然誤作動起こすようになりました。
マウスを動かしていないのに動く挙動をするように。

一部の環境でゲームパッド等が接続されていると発生するらしく、自分の環境では発生しません。
音しか拾わないマイクでも同じ症状現れた人もいたみたいで謎過ぎて困ってます・・・

ちなみに、今までは何も問題はなく、突然こうなりました。
UnityのアプデもしてないしInputSystemの設定も変更していません。

この症状が出た後にInputSystemPackage内のSupportedDevicesをキーボードとマウスのみにしましたが、改善されず・・・

バージョンは2022.1.19f1なんですけど、何か分かる方いますかね・・・?
418名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 11:28:46.51ID:hUgItKiA
OSのデバイスの設定の方で邪魔してるデバイスないか切ってみるとか
2023/05/28(日) 12:04:02.63ID:qyBw5/c4
プレステのコントローラーを繋いでると起こるみたいな話は聞いたことある
これはもう相性次第だからアプリケーションを立ち上げた後にコントローラーを1度外して繋ぎ直しても直らないなら諦めて他のコントローラーにしてもらうか、コントローラーの使用をやめるかするしか無いと思う
420名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 12:14:12.18ID:54il43Ij
418さん、419さんありがとうございます。

僕はプレステ4のコントローラー繋いでやってるんですけど、問題ないんですよねえ・・・
不可解なのがマイクでも同じ症状が発生するらしいのと、コードも設定も何も変更していないのに突然こうなったことです。
2023/05/28(日) 12:18:14.97ID:SvPpfck3
osは?
422名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 12:37:44.99ID:KU+qboZH
PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので
原因は探るだけ無駄ではないかなと思います
再起動したらなってる事ありますから
423名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 12:57:24.13ID:54il43Ij
421さん
OSは判らないんですけど、10か11推奨にしているのでこれのどちらかかと。

422さん
そうなんですね・・・知らなかったです。情報有難うございます!

不具合が発生しているユーザーさんに過去のバージョンを試して貰うと正常に動くらしいので、新しいほうで何かが変わったのは確かだと思うんですけど、全く変更した覚えがないっていう・・・マイクでも誤作動するのほんと謎・・・
2023/05/28(日) 13:23:16.80ID:y2B4DkqQ
自分の環境で再現しないバグってほんと対処大変だからなあ
425名前は開発中のものです。
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2023/05/28(日) 13:46:03.54ID:IzODxzXg
Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 15:53:18.59ID:54il43Ij
424さん
いやほんと大変で解りみが深いです・・・

425さん
一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。
2023/05/28(日) 16:06:11.58ID:Wfar2H8V
コントローラー壊れかけだとそうなるかも?
具体的には、アラログスティックの部分のセンターがずれてどっちかに常に入力中になるって現象。
Windowsでコントローラーをマウスに置き換えさせる場合はアナログスティック入力でマウスピース移動するから
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 17:34:51.24ID:AabwyZ4d
unity以外も変更や更新を全くしてないですか?
例えばですが、WindowsSDKに何か変更や更新が入ることはあるのでそれ起因のバグの可能性はないですかね
個人的にはMSガー、Sonyガーってやりたくなる案件だなあと
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/29(月) 10:24:55.80ID:YuUozlYk
427さん
コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。
Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。
また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。
これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。
デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。

428さん
Windowsのアプデは行っていると思います(11使用)。
詳しくはないのでなんとも言えないんですけど、もしかしてWindowsSDKも更新されちゃってたりするんですかねえ?
それがUnityの方にも影響するのだとしたら、MSガー案件ですな・・・
2023/05/29(月) 11:26:05.28ID:pBXMH1vd
マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある
2023/05/29(月) 22:57:18.13ID:EbvYUdsc
UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする?
企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど
2023/05/29(月) 23:11:03.90ID:LFiinXy9
普通にGit使うで良いのでは?
2023/05/29(月) 23:25:20.75ID:EbvYUdsc
>>432
やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない?
2023/05/29(月) 23:37:19.49ID:SZ5bRfK6
One File Per Actor使え
2023/05/30(火) 00:00:33.24ID:XowBk/4/
>>433
普通にコンフリクトする
できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 13:03:45.47ID:3PGhDqmI
エンジニアはSVN
リソースはGoogledrive
でわける事例ならあるよ
あんまりオススメはしないが
2023/05/30(火) 16:53:47.42ID:AkV/534t
個人開発はともかく分業せざるをえない企業とかどうやってんだろ
2023/05/30(火) 17:15:42.56ID:h++HLABa
Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう?
439名前は開発中のものです。
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2023/05/30(火) 21:57:04.57ID:pbkZ1+2a
なるべくファイルわけるのが基本で
どうしてもわけられないのはファイルをロックする
分散型のgitはロックの相性よくないから
バージョンコントロールによるロックじゃなくて
なんかそういうロックのルールをつくるはず
どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:54:15.75ID:Y4Ev2Ggi
スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ?
2023/05/30(火) 22:58:09.11ID:AGBzi7xu
どのゲーム?
442名前は開発中のものです。
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2023/05/30(火) 23:43:21.20ID:Y4Ev2Ggi
ウマとかドラクエウォークとかでホームのバナーやらお知らせとかイベントとか
2023/05/31(水) 21:22:17.60ID:YXjKT6+s
アプリによって違いはあると思うが、大抵の場合はバナーとかの必須の画像は起動時にアプデがあるか判定して、アプデがあればその時にダウンロードしておいてアプリ起動時か画面遷移時に読み込みじゃね?
2023/05/31(水) 22:28:52.43ID:Wcj9GiDL
こんにちは例のヤツですいつもお世話になります

手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました
アドバイスありがとうございました

さて次の質問なんですが
アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが
なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました
時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。

以上よろしくおねがいします
2023/05/31(水) 23:02:44.59ID:fQLc886D
おまえ誰
2023/05/31(水) 23:09:47.99ID:Wcj9GiDL
こんにちは>>444です

マニュアルのこのページのGUIなんですが
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AnimationClips.html
これって外部FBXからインポートしないとこの画面はないのでしょうか
つまりタイムラインをトリムするってのはFBX限定の機能なのですか?

引き続きよろしくおねがいします
2023/06/01(木) 08:18:20.27ID:ldqQGlEs
おはようございます今日もよろしくお願いします

右手をつくってさあ左手だってときに
親Gameobjectをつくりそこに右手を放り込み、Xスケールを-1にしました
するとビューポートではしっかり左手ができているのに、再生ボタンをおすと崩れてしまうんですよ
これはどういうわけなんでしょうか

以上よろしくおねがいします
2023/06/01(木) 10:14:17.06ID:TG22w2vs
よろしくお願いしません
2023/06/01(木) 10:33:05.95ID:3IxTZLZu
スケールを-1にすんな
2023/06/01(木) 11:14:36.99ID:ldqQGlEs
こんにちは困りました
どうやら-1スケールだとコンフィギャジョイントが誤作動しちゃってダメっぽいです
とはいえこの-1をフリーズする方法はあるのでしょうけ?
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