フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 22:15:09.95ID:N1PeGzI+2023/04/17(月) 20:29:25.59ID:VjPv0Zny
>>33
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね
2023/04/17(月) 20:49:39.53ID:Xb+X63Jg
短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった
【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌
この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る
【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌
この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る
2023/04/17(月) 21:20:33.75ID:6mfxZe7e
PC買い替えたらいいのでは
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中
2023/04/17(月) 22:14:35.29ID:/x3aQxg8
よく知らないけど
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?
2023/04/18(火) 02:06:29.25ID:aEVB+8R2
URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?
2023/04/18(火) 06:43:52.14ID:veQJRdqD
2023/04/18(火) 06:55:44.33ID:veQJRdqD
ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、
2023/04/18(火) 07:57:52.61ID:veQJRdqD
https://www.youtube.com/watch?v=eovjb5xn8y0&t=0s
アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん
アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん
2023/04/18(火) 11:21:47.70ID:/DReNBIs
>>32
なるほど。ありがとう
なるほど。ありがとう
45名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 16:09:25.26ID:BCLkdnKJ2023/04/18(火) 23:05:30.47ID:BSnjTQSC
SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに
今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました
メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか
アセットのリロードや再起動もさんざ試しました
今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました
メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか
アセットのリロードや再起動もさんざ試しました
2023/04/19(水) 01:15:37.41ID:XXKbfpgC
理由はわからないが急にコライダーが復活しました
一応解決です
スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか
一応解決です
スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか
2023/04/19(水) 05:13:16.63ID:wENcLHZz
>>45
5,6秒ですけどもね
5,6秒ですけどもね
2023/04/19(水) 07:28:38.17ID:XXKbfpgC
スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか?
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです
2023/04/19(水) 08:01:36.68ID:c+gvVdkG
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
2023/04/19(水) 08:06:31.85ID:c+gvVdkG
5249
2023/04/19(水) 08:24:20.63ID:XXKbfpgC >>51
あっ私へのレスですかね
具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです
ラグドールの調整でいけそうですかね
そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました
あっ私へのレスですかね
具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです
ラグドールの調整でいけそうですかね
そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました
2023/04/19(水) 09:12:27.54ID:c+gvVdkG
FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか
5449
2023/04/19(水) 12:09:51.76ID:XXKbfpgC うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね
2023/04/19(水) 12:34:33.62ID:ATmJjUKD
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
2023/04/19(水) 13:18:37.98ID:bVISCKAM
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク
物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない
故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク
物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない
故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
2023/04/19(水) 17:19:09.42ID:XXKbfpgC
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ
2023/04/19(水) 17:46:50.49ID:c+gvVdkG
2023/04/19(水) 17:47:49.13ID:XXKbfpgC
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
2023/04/19(水) 19:09:26.09ID:XXKbfpgC
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです
説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
解決したので自分メモです
説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
2023/04/20(木) 11:58:05.42ID:FDu2YJnk
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
62名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 06:51:44.25ID:mkY0tHpv unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
2023/04/21(金) 10:24:27.80ID:cM3RyVwl
彡 ⌒ ミ >>61だけど
(´・ω・`) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
(´・ω・`) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
2023/04/21(金) 10:31:44.95ID:Sutu6Ebg
>>63
どんな方法使ったの?
どんな方法使ったの?
2023/04/21(金) 10:58:26.76ID:cM3RyVwl
2023/04/21(金) 14:33:43.66ID:hfmzkdYv
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?
なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?
なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
2023/04/21(金) 17:18:39.41ID:Sutu6Ebg
>>65
ワロタ
ワロタ
2023/04/21(金) 17:22:41.51ID:Sutu6Ebg
2023/04/21(金) 17:23:52.74ID:Sutu6Ebg
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
2023/04/21(金) 18:58:09.59ID:a1niZsIl
>>66
どこに書かれてたの?
どこに書かれてたの?
2023/04/21(金) 19:17:31.15ID:OWIMomQ/
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
72名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 19:17:35.35ID:vOOCEEP02023/04/21(金) 22:12:57.94ID:tiS7PRC8
2023/04/22(土) 10:32:17.49ID:1jx3l4SU
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
2023/04/22(土) 10:57:10.27ID:o3vvcRoN
全く問題ないよそういう仕様
2023/04/22(土) 13:45:36.73ID:xSOheP6u
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
2023/04/22(土) 14:47:39.56ID:n8y/O3cX
2023/04/22(土) 15:49:48.13ID:9Tjh4YOc
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
2023/04/22(土) 15:54:56.16ID:n8y/O3cX
2023/04/22(土) 16:04:46.36ID:9Tjh4YOc
2023/04/22(土) 17:54:46.73ID:okd3/EtL
>>75
ありがとうございます
ありがとうございます
2023/04/22(土) 20:20:47.60ID:9vDkH5+N
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
2023/04/22(土) 21:41:42.85ID:n8y/O3cX
2023/04/22(土) 22:02:25.46ID:9Tjh4YOc
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
2023/04/23(日) 09:36:17.03ID:oXHDSjKz
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
自分で動きを作るもんですか?
2023/04/23(日) 09:38:48.22ID:0nyFtzq5
2023/04/23(日) 11:07:22.71ID:oXHDSjKz
8882
2023/04/23(日) 11:08:32.52ID:US5vlQ3L >>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
2023/04/23(日) 11:10:13.28ID:3qsBF2uq
2023/04/23(日) 14:42:11.67ID:TD75DGr6
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
2023/04/23(日) 17:42:14.01ID:oXHDSjKz
2023/04/23(日) 20:16:39.23ID:3qsBF2uq
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
2023/04/24(月) 15:48:55.49ID:68MJRleO
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
2023/04/24(月) 16:39:11.87ID:UzcfPUqh
2023/04/24(月) 20:15:58.37ID:i87ekIZh
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
2023/04/24(月) 21:21:02.68ID:UzcfPUqh
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
2023/04/25(火) 14:16:43.88ID:VEixGVY3
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
2023/04/25(火) 15:28:54.19ID:Epr65Txx
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?
オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
これにより何か不具合が起きたりしますか?
オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
2023/04/25(火) 16:47:25.45ID:pjIvcJlT
キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン!
100名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:41:40.64ID:FFUDNu2z >>98
コライダ同士が重なってると、
Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。
あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...
たぶんこれぐらいだと思います!
コライダ同士が重なってると、
Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。
あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...
たぶんこれぐらいだと思います!
101名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 07:06:48.90ID:TK6cazlC 最近Unityの勉強を始めた初心者なんですが
input.systemにはキー入力に対応して
Send Messages
Invoke Unity Events
Invoke C Sharp Events
の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです
一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています
この3つのやり方でどのような違いが出るのでしょうか?
input.systemにはキー入力に対応して
Send Messages
Invoke Unity Events
Invoke C Sharp Events
の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです
一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています
この3つのやり方でどのような違いが出るのでしょうか?
102名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 09:15:55.15ID:XSm05inV SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ
InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い
あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる
自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる
InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い
あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる
自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる
103名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 09:24:29.91ID:XSm05inV C#EventとUnityEventの違いは以下のような違いがあるみたい
https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/05/04/235916
発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって
あと一番下の文
C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで,
デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある.
https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/05/04/235916
発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって
あと一番下の文
C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで,
デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある.
104名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 15:23:20.60ID:HJQ7AYtk 今作ってるゲームが一番処理に負担がかかる場面でバッチ900くらいなんですけど
みんなが作ってるゲームはどれくらいの数値になってますか?
調べても目安となる数がわからなくて...
処理を見直して減らすべきなのかもっと増やしていいのかわからないです...
みんなが作ってるゲームはどれくらいの数値になってますか?
調べても目安となる数がわからなくて...
処理を見直して減らすべきなのかもっと増やしていいのかわからないです...
105名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 15:26:19.89ID:xRgeO1C2 5年前のPCで動くレベルのものなのかswitchなのかps5なのかスマホなのかどういうプレイ環境を想定しているかにもよるんじゃない?
しらんけど
しらんけど
106名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 15:41:07.43ID:I56JeHCw >>105
だからそれをきいてるんですよ!
だからそれをきいてるんですよ!
107名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 16:10:48.80ID:Q1M2ty3r >>106は俺じゃないよ...
108名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 16:18:15.00ID:zbQmkdms >>104
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
109名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 17:38:36.02ID:kMqlssaa >>104
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
110名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 17:43:29.96ID:zbQmkdms 俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
111名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 17:50:49.87ID:Q1M2ty3r112名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 20:58:38.93ID:TK6cazlC >>102-103
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
113名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 02:58:45.51ID:KGrVYUVZ114名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 11:51:56.71ID:3HyZou5U こんにちは
スクリプトのことで質問です
スクリプトのことで質問です
115名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 11:53:20.45ID:bq3pyFMh 以上で質問を終わります
116名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 11:55:53.17ID:3HyZou5U こんにちは
自己解決しました
自己解決しました
117名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 18:29:24.93ID:V62tZS7E 質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zOWRgAe.jpeg
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zOWRgAe.jpeg
118名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 19:21:25.93ID:3HyZou5U こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください
https://i.imgur.com/gyLNHFe.gifv
VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください
https://i.imgur.com/gyLNHFe.gifv
VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
119名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 19:25:32.69ID:L6u6puMi >>113
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
120名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 19:27:33.32ID:3HyZou5U ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
121名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:25:33.95ID:K70dThEe >>120
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
https://youtu.be/FtYtM3q-pEY
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
https://youtu.be/FtYtM3q-pEY
122名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 11:40:19.46ID:tIFV7Nbf123名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 11:50:17.44ID:K70dThEe >>122
がんばれ!
がんばれ!
124名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 17:00:14.78ID:dQkIc1gE UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
125名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 19:29:44.59ID:dQkIc1gE >>124
すいません解決しました
すいません解決しました
126118
2023/04/30(日) 02:20:46.78ID:QbvnK0FM こんにちは>>118の件ですが
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
127名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:40:41.89ID:myDoVAba Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
128名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:45:41.88ID:K1xx5R8S まずは画像を出そう。話はそれからだ
129名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:55:58.56ID:5XcB15l9 スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの
130名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:04:45.12ID:QbvnK0FM 昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
131名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:19:04.01ID:ls+OXKbi 1粒1粒手作業で丹精込めて作られています
132名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:09:50.05ID:QbvnK0FM こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
133名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:31:33.43ID:5XcB15l9 >>132
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた
BoneVisualizer
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた
BoneVisualizer
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464
134名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 19:07:29.41ID:QbvnK0FM >>133
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
135名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 22:12:03.62ID:Ht4BMbpA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 首相官邸前で「戦争あおるな」 台湾有事巡る答弁に抗議 [蚤の市★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」 [ぐれ★]
- 【高市リスク】立民・小西洋之参院議員「高市総理がとんでもない安全保障オンチで外交オンチ」 [ぐれ★]
- 『DOWNTOWN+』会員数50万人突破で見えてきた 松本人志の“月収4ケタ万円”驚愕収入 [阿弥陀ヶ峰★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【芸能】永遠の童顔′ウ「光GENJI」53歳になった山本淳一の近影に「若いな?」「元気パワーもらえるよっ」 [湛然★]
- 日本人「憲法9条があれば侵略されないって叫んでた売国左翼のゴミどもは今どんな気分?😂wwwwww」 [441660812]
- 【悲報】東京都民さん、20過ぎてるのに自転車に乗っててて大炎上wwwwwwwwwwww女「いい歳した男で自転車に乗るのは知的障がい者だけだよ? [483447288]
- 広島焼きって食いにくくね
- 【悲報】細田守最新作、超絶爆死しそう
- 【悲報】ミスター東大さん、高度な『ずらし』を披露するも愚民には理解されず大炎上wwwwwwwwwwww [455031798]
- 関西帰りたいから関電か大阪ガスに転職したいんだが?
