【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10

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1名前は開発中のものです。
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2023/04/08(土) 22:15:09.95ID:N1PeGzI+
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
45名前は開発中のものです。
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2023/04/18(火) 16:09:25.26ID:BCLkdnKJ
>>41
うちも何故か止まる
バグかなと思ってる
Gc 動いたような感じ
2023/04/18(火) 23:05:30.47ID:BSnjTQSC
SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに
今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました
メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか
アセットのリロードや再起動もさんざ試しました
2023/04/19(水) 01:15:37.41ID:XXKbfpgC
理由はわからないが急にコライダーが復活しました
一応解決です
スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか
2023/04/19(水) 05:13:16.63ID:wENcLHZz
>>45
5,6秒ですけどもね
2023/04/19(水) 07:28:38.17ID:XXKbfpgC
スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか?
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです
2023/04/19(水) 08:01:36.68ID:c+gvVdkG
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
2023/04/19(水) 08:06:31.85ID:c+gvVdkG
>>50
ラグドールとかそういう系だと思うので
https://youtu.be/5CEwj_OnNwI
5249
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2023/04/19(水) 08:24:20.63ID:XXKbfpgC
>>51
あっ私へのレスですかね
具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです

ラグドールの調整でいけそうですかね
そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました
2023/04/19(水) 09:12:27.54ID:c+gvVdkG
FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか
5449
垢版 |
2023/04/19(水) 12:09:51.76ID:XXKbfpgC
うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね
2023/04/19(水) 12:34:33.62ID:ATmJjUKD
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
2023/04/19(水) 13:18:37.98ID:bVISCKAM
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク

物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない

故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
2023/04/19(水) 17:19:09.42ID:XXKbfpgC
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ
2023/04/19(水) 17:46:50.49ID:c+gvVdkG
>>57
配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ
2023/04/19(水) 17:47:49.13ID:XXKbfpgC
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
2023/04/19(水) 19:09:26.09ID:XXKbfpgC
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです

説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
2023/04/20(木) 11:58:05.42ID:FDu2YJnk
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/21(金) 06:51:44.25ID:mkY0tHpv
unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
2023/04/21(金) 10:24:27.80ID:cM3RyVwl
    彡 ⌒ ミ >>61だけど
    (´・ω・`) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
2023/04/21(金) 10:31:44.95ID:Sutu6Ebg
>>63
どんな方法使ったの?
2023/04/21(金) 10:58:26.76ID:cM3RyVwl
>>64
1箇所にチェックするだけだったw
こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン!
2023/04/21(金) 14:33:43.66ID:hfmzkdYv
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?

なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
2023/04/21(金) 17:18:39.41ID:Sutu6Ebg
>>65
ワロタ
2023/04/21(金) 17:22:41.51ID:Sutu6Ebg
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ
2023/04/21(金) 17:23:52.74ID:Sutu6Ebg
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
2023/04/21(金) 18:58:09.59ID:a1niZsIl
>>66
どこに書かれてたの?
2023/04/21(金) 19:17:31.15ID:OWIMomQ/
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
72名前は開発中のものです。
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2023/04/21(金) 19:17:35.35ID:vOOCEEP0
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い

圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる
2023/04/21(金) 22:12:57.94ID:tiS7PRC8
>>68
>>72
サンクス
ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね
動くことを祈りながら作るわ

>>70
ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった
もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ
2023/04/22(土) 10:32:17.49ID:1jx3l4SU
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
2023/04/22(土) 10:57:10.27ID:o3vvcRoN
全く問題ないよそういう仕様
2023/04/22(土) 13:45:36.73ID:xSOheP6u
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
2023/04/22(土) 14:47:39.56ID:n8y/O3cX
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
https://youtu.be/Un9cwj2ZiE0
2023/04/22(土) 15:49:48.13ID:9Tjh4YOc
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
2023/04/22(土) 15:54:56.16ID:n8y/O3cX
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
2023/04/22(土) 16:04:46.36ID:9Tjh4YOc
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
2023/04/22(土) 17:54:46.73ID:okd3/EtL
>>75
ありがとうございます
2023/04/22(土) 20:20:47.60ID:9vDkH5+N
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
2023/04/22(土) 21:41:42.85ID:n8y/O3cX
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
2023/04/22(土) 22:02:25.46ID:9Tjh4YOc
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
2023/04/23(日) 09:36:17.03ID:oXHDSjKz
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
2023/04/23(日) 09:38:48.22ID:0nyFtzq5
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
2023/04/23(日) 11:07:22.71ID:oXHDSjKz
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです
8882
垢版 |
2023/04/23(日) 11:08:32.52ID:US5vlQ3L
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
2023/04/23(日) 11:10:13.28ID:3qsBF2uq
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど
2023/04/23(日) 14:42:11.67ID:TD75DGr6
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
2023/04/23(日) 17:42:14.01ID:oXHDSjKz
>>89
どうも
英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと
ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、
2023/04/23(日) 20:16:39.23ID:3qsBF2uq
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
2023/04/24(月) 15:48:55.49ID:68MJRleO
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
2023/04/24(月) 16:39:11.87ID:UzcfPUqh
>>93
ないよ
俺のところはちゃんときたもん
2023/04/24(月) 20:15:58.37ID:i87ekIZh
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
2023/04/24(月) 21:21:02.68ID:UzcfPUqh
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
2023/04/25(火) 14:16:43.88ID:VEixGVY3
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
2023/04/25(火) 15:28:54.19ID:Epr65Txx
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?

オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
2023/04/25(火) 16:47:25.45ID:pjIvcJlT
キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン!
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/25(火) 17:41:40.64ID:FFUDNu2z
>>98
コライダ同士が重なってると、

Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。

あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...

たぶんこれぐらいだと思います!
2023/04/26(水) 07:06:48.90ID:TK6cazlC
最近Unityの勉強を始めた初心者なんですが
input.systemにはキー入力に対応して
Send Messages
Invoke Unity Events
Invoke C Sharp Events
の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです
一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています
この3つのやり方でどのような違いが出るのでしょうか?
2023/04/26(水) 09:15:55.15ID:XSm05inV
SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ
InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い

あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる
自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる
2023/04/26(水) 09:24:29.91ID:XSm05inV
C#EventとUnityEventの違いは以下のような違いがあるみたい
https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/05/04/235916
発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって
あと一番下の文

C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで,
デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある.
2023/04/26(水) 15:23:20.60ID:HJQ7AYtk
今作ってるゲームが一番処理に負担がかかる場面でバッチ900くらいなんですけど
みんなが作ってるゲームはどれくらいの数値になってますか?
調べても目安となる数がわからなくて...
処理を見直して減らすべきなのかもっと増やしていいのかわからないです...
2023/04/26(水) 15:26:19.89ID:xRgeO1C2
5年前のPCで動くレベルのものなのかswitchなのかps5なのかスマホなのかどういうプレイ環境を想定しているかにもよるんじゃない?
しらんけど
2023/04/26(水) 15:41:07.43ID:I56JeHCw
>>105
だからそれをきいてるんですよ!
2023/04/26(水) 16:10:48.80ID:Q1M2ty3r
>>106は俺じゃないよ...
2023/04/26(水) 16:18:15.00ID:zbQmkdms
>>104
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
2023/04/26(水) 17:38:36.02ID:kMqlssaa
>>104
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
2023/04/26(水) 17:43:29.96ID:zbQmkdms
俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
2023/04/26(水) 17:50:49.87ID:Q1M2ty3r
>>108
>>109
ありがとうございます、お陰で目指すべきある程度の基準が見えました
色々軽量化してもまだ200ほどあるのでもっと減らしてみます
2023/04/26(水) 20:58:38.93ID:TK6cazlC
>>102-103
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
2023/04/27(木) 02:58:45.51ID:KGrVYUVZ
>>112
多分ないね
適当に作ってると思う
2023/04/27(木) 11:51:56.71ID:3HyZou5U
こんにちは
スクリプトのことで質問です
2023/04/27(木) 11:53:20.45ID:bq3pyFMh
以上で質問を終わります
2023/04/27(木) 11:55:53.17ID:3HyZou5U
こんにちは
自己解決しました
2023/04/27(木) 18:29:24.93ID:V62tZS7E
質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zOWRgAe.jpeg
2023/04/27(木) 19:21:25.93ID:3HyZou5U
こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください

https://i.imgur.com/gyLNHFe.gifv

VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
2023/04/27(木) 19:25:32.69ID:L6u6puMi
>>113
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
2023/04/27(木) 19:27:33.32ID:3HyZou5U
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
2023/04/28(金) 03:25:33.95ID:K70dThEe
>>120
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
https://youtu.be/FtYtM3q-pEY
2023/04/28(金) 11:40:19.46ID:tIFV7Nbf
>>121
こんにちは
けっこう学習リソースがありますね
GWつぶしてチャレンジしてみます
2023/04/28(金) 11:50:17.44ID:K70dThEe
>>122
がんばれ!
2023/04/29(土) 17:00:14.78ID:dQkIc1gE
UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
2023/04/29(土) 19:29:44.59ID:dQkIc1gE
>>124
すいません解決しました
126118
垢版 |
2023/04/30(日) 02:20:46.78ID:QbvnK0FM
こんにちは>>118の件ですが
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 11:40:41.89ID:myDoVAba
Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
2023/04/30(日) 11:45:41.88ID:K1xx5R8S
まずは画像を出そう。話はそれからだ
2023/04/30(日) 11:55:58.56ID:5XcB15l9
スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの
2023/04/30(日) 12:04:45.12ID:QbvnK0FM
昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
2023/04/30(日) 12:19:04.01ID:ls+OXKbi
1粒1粒手作業で丹精込めて作られています
2023/04/30(日) 18:09:50.05ID:QbvnK0FM
こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
2023/04/30(日) 18:31:33.43ID:5XcB15l9
>>132
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた

BoneVisualizer
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464
2023/04/30(日) 19:07:29.41ID:QbvnK0FM
>>133
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
2023/04/30(日) 22:12:03.62ID:Ht4BMbpA
>>129-131
言われた通りにしただけであっさり実現できました。
ありがとうございます。
ttps://b@i@t.l@y/3VinZM1
2023/05/01(月) 01:34:48.78ID:f4SMUc3a
>>135
このURLはどうやったら見れるのです?エスケープされちゃって化けます
137136
垢版 |
2023/05/01(月) 08:07:33.17ID:/MugYf4j
>>135
おー見れました
なつかしいエロフラッシュのノリですね
これは全部Unityで作れるのでしょうか
そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ
138132
垢版 |
2023/05/01(月) 08:43:52.03ID:/MugYf4j
>>133
こんにちは
あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました
ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました
139133
垢版 |
2023/05/01(月) 11:19:24.03ID:lYFFIa1G
>>138
解決できてなにより
BoneVisualizerはaxisの表示はできないので、用途によってはBoneDebugのほうがいいかもね
自分の場合もボーンのrotation読み取ってちょっとした処理を入れる予定があるので動作確認用にBoneDebugのほうが役に立つかもしれないな
その時は使わせてもらおう
140127
垢版 |
2023/05/01(月) 14:45:10.15ID:tLg6UYKh
えぇ…なんの目的で成りすましが現れたんだ…
昨日はageてしまいすみません。

分割したSpriteをまとめて空の親Objectに突っ込みたいんですが、勝手にCreate New Animationウィンドウがポップするのは何故なんでしょうか。
やはり、一枚のイラストのAssetsをSprite分割して使うのはドット絵的なものをアニメーションさせる目的で使うから、
ブロック崩しのオブジェクトの為の分割は想定されてないってことですかね。
2023/05/01(月) 18:16:57.03ID:p11jP0xl
sprite sheetを書きだすか、バラバラにしてSprite Atlasにするか好きにすればいい
Sprite Atlasにしないでバラバラの連番のままでもいいけどね
バラバラならC#やpythonで画像を配列で読んで先頭/終わりが単色/透明かで
フラグでも立ててListを書きだせば、ほぼほぼ不要なimg番号が分かる

あとはpixelサイズを逆算して座標計算しながらprefabをinstanceして
連番spriteを差し替えながら並べるだけ。スキップする箇所だけ分かってれば簡単
2023/05/01(月) 22:24:29.71ID:JlUTxMBZ
ボーンは描画されないぞ
それが不便だからvery animationなどの
アニメ編集アセットが売れてる
143127
垢版 |
2023/05/02(火) 02:41:49.46ID:cYwD6bBI
ブロック崩し部分は作れたので、ブロックをイラストに置き換えるのくらいは簡単に出来るかなと着手してみましたが、
そこが一番難しいとは思いませんでした…
Unityの機能と、プログラミングの知識がもっと必要そうですね。回答ありがとうございました。
2023/05/02(火) 06:08:12.51ID:Z9OCy/bv
質問です
漠然としてすみませんが、インスペクタのプロパティを手作業でたくさん書き換えたいとき、バッチ処理するスクリプトはできますか
たとえば20こほどのリジッドボディのmass値をまとめて書き換えるなどです
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