>>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。
※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。
で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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2023/07/02(日) 05:36:09.80ID:lmA23j3Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
