フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 22:15:09.95ID:N1PeGzI+741名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 08:34:55.17ID:10wmwc/X Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
742名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 08:39:46.28ID:cwdKND/8 関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
743名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 08:39:55.86ID:nthNUvtP 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
744名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 08:55:08.31ID:6TwLm4qu 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
745名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:13:00.94ID:BWx6XKym 人生.setactive = false
746740
2023/07/05(水) 11:31:30.07ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
747名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:11:43.81ID:g8qoDM22 こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです
https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg
自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります
図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg
自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります
図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
748名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:21:27.90ID:cwdKND/8 どれが1でどれが3?
749名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:23:27.58ID:cwdKND/8 もし右端の図の上から順に1、2、3として
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
750名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:50:31.60ID:g8qoDM22 >>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
絵を貼るのが面倒なんですみません
751名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 17:02:24.12ID:cwdKND/8 すまん、検証するの面倒なんで
752名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 17:08:56.24ID:g8qoDM22 まあこういうことです
https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg
1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg
1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
753名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:19:37.36ID:cwdKND/8 それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
https://squmarigames.com/2018/11/24/unity-begginner-collider-type/
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
https://squmarigames.com/2018/11/24/unity-begginner-collider-type/
754名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 19:19:52.13ID:g8qoDM22755名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:26:11.02ID:cwdKND/8 3DならMesh Colliderでいけるやん
756名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:19:48.02ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます
757名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:49:49.60ID:6TwLm4qu 人に聞いといて面倒はないよな
758名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:38:36.08ID:tpvWp3N1759名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:59:34.76ID:cdnvEtVO760名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:52:27.17ID:YMPyldya エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
761名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 10:16:14.85ID:1bYvLPFz 質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
762名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 22:30:48.29ID:tpvWp3N1 こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
763名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 22:53:09.60ID:pWEjbJc9 Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる
ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる
ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
764名前は開発中のものです。
2023/07/07(金) 00:37:49.40ID:9iNp7SkW Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか?
765名前は開発中のものです。
2023/07/07(金) 08:05:31.67ID:oCv+l4U+ 漢字入れてね?
766名前は開発中のものです。
2023/07/07(金) 20:39:56.92ID:UQHPT8lr こんばんは例のヤツですいつもお世話なります
アニメーションで質問なんですが
手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか
もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
アニメーションで質問なんですが
手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか
もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
767名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 02:58:32.83ID:So/BI8zQ 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
768名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:05:31.84ID:gjGGRZqy769名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:49:51.57ID:So/BI8zQ >>768
それ全部DAZ用だよ!
DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
それ全部DAZ用だよ!
DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
770名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 22:39:52.91ID:D2AiZAAf こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか?
つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか?
つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
771名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 01:33:48.96ID:pM/GxYWs 弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん?
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
772名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 01:42:42.66ID:ZZvkTWhS Unityで作ったアプリにAdmobバナー広告を入れたくて公式の言うとおりにやったんだけど、エディタではテスト広告が出るのに実機では何も出ない…
最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか
最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか
773名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 02:07:50.09ID:pM/GxYWs それはAdmobが悪い!iOSだと出るけどAndroidだと出ないとかしょっちゅうだよ!そして苦労に見合うだけの報酬も無い!m9(´・ω・`)ドーン!
774名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:43:38.40ID:AZS7QIqR >>769
わかりました。ありがとうございます。
わかりました。ありがとうございます。
775名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:20:54.75ID:0CfC7/zl776名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:21:17.11ID:/iYj3vMJ おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします
>>771
まさにそれをやりたいんです
たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです
どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
>>771
まさにそれをやりたいんです
たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです
どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
777名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:23:29.13ID:n+TtMpsw 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:29:06.51ID:n+TtMpsw >>776
始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
779名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:44:12.99ID:/iYj3vMJ >>778
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
780名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:47:50.03ID:0CfC7/zl ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば?
781名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:48:54.61ID:0CfC7/zl >>779
まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね
まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね
782名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:14:29.09ID:/iYj3vMJ こんにちは例のヤツです
ちょっと自分にはまだ難しかったです
ほかのモジュールを作ってからまた考えてみます
ちょっと自分にはまだ難しかったです
ほかのモジュールを作ってからまた考えてみます
783名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:50:16.19ID:ZqYdVMtd 物理系で移動させてるならプレイヤのジャンプと降下は物理だから
最初から重力加速度使った自由落下だろ
意味ないじゃん
最初から重力加速度使った自由落下だろ
意味ないじゃん
784名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:25:15.88ID:/iYj3vMJ >>783
えーと
はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです
キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね
ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
えーと
はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです
キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね
ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
785名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:28:34.39ID:kZB5dkHL Start()関数で生成したオブジェクトを、指定した経過時間ごとに移動させたいのですが、
生成したobjが、何番目に生成したのか判断させる方法がわかりません。
どういうコードを書いたら、objの生成順がわかるのでしょうか?
void Start(){
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(Prefab);
}
}
void Update(){
//シーン開始から経過した時間
Debug.Log(Time.time);
//
// 経過時間ごとにobjを移動させる
//
}
生成したobjが、何番目に生成したのか判断させる方法がわかりません。
どういうコードを書いたら、objの生成順がわかるのでしょうか?
void Start(){
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(Prefab);
}
}
void Update(){
//シーン開始から経過した時間
Debug.Log(Time.time);
//
// 経過時間ごとにobjを移動させる
//
}
786名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:57:07.05ID:0CfC7/zl objectに名前を付ける
objectを配列に入れる
objectの生成時間を取得する
好きなの選べばいいよ
objectを配列に入れる
objectの生成時間を取得する
好きなの選べばいいよ
787名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:05:03.31ID:6SR4n8V4 ちゃす
複数コンポーネントがある場合、どちから片方のみ取得したいのですが、コンポーネント名は変更出来ないのですね。
どうやって取得するんでしょうかこれは
複数コンポーネントがある場合、どちから片方のみ取得したいのですが、コンポーネント名は変更出来ないのですね。
どうやって取得するんでしょうかこれは
788名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:14:15.35ID:6SR4n8V4 用途なんですが、接地判定用のコライダーを2つめのコライダーとして使いたいのです
789名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:25:31.55ID:3qnfazIb 設置判定用のコライダーからイベント出させるだけでは?
親スクリプトをコールさせればいっぱいあっても可能。
親スクリプトをコールさせればいっぱいあっても可能。
790名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:51:57.07ID:kZB5dkHL >>786
回答ありがとうございます。
配列を使用し、問題が無事解決できました。
いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。
勉強にもなりました。
ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
配列を使用し、問題が無事解決できました。
いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。
勉強にもなりました。
ありがとうございました。
791名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:47:06.51ID:0CfC7/zl >>787
コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ?
コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ?
792名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:48:32.16ID:0CfC7/zl793名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:57:07.45ID:0CfC7/zl 因みにinstantiateはスクリプトでobjectを生成してる
エディタでシーンに配置する行為は同じ
だから名前も変えれるし位置も変えれる
問題は生成したときのスコープ
スコープから外れると変更藻何も出来ない
エディタでシーンに配置する行為は同じ
だから名前も変えれるし位置も変えれる
問題は生成したときのスコープ
スコープから外れると変更藻何も出来ない
794名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:58:51.68ID:0CfC7/zl >>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
795名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:16:06.48ID:/iYj3vMJ >>794
えっ何か問題でも?
えっ何か問題でも?
796名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:20:25.50ID:0CfC7/zl その場合、検出するのに刃objectIDだったか
を取れるよ
を取れるよ
797名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 00:56:04.68ID:pIrFx0eo 質問させて下さい。
Unity gaming services上ではマスタデータは保存できないでしょうか?(Cloud Saveはユーザーに紐付くトランザクションデータのみ?)
もしそうである場合、Cloud Saveにユーザー関連データ、PlayFabにマスタデータという具合にデータを分割して保存するのはやめた方が良いでしょうか?テーブルのリレーションを設定できなくなることを懸念しています。
Unity gaming services上ではマスタデータは保存できないでしょうか?(Cloud Saveはユーザーに紐付くトランザクションデータのみ?)
もしそうである場合、Cloud Saveにユーザー関連データ、PlayFabにマスタデータという具合にデータを分割して保存するのはやめた方が良いでしょうか?テーブルのリレーションを設定できなくなることを懸念しています。
798名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 02:03:59.78ID:ZxtqahJl >>797
使ったことないから間違ってるかもしれんが、マスターデータの扱いは Remote Config の方が近そう
使ったことないから間違ってるかもしれんが、マスターデータの扱いは Remote Config の方が近そう
799名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 02:53:23.72ID:CNPGL6CE800名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:47:28.24ID:NWzZ0gNT801名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 07:54:40.62ID:FERnDIod >>800
コンポーネント、名前変更でタグれば出てきます。
コンポーネント、名前変更でタグれば出てきます。
802名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 07:58:09.20ID:3fWr40G4 出てこねーけど(笑)
因みにそなれで君がググッたページのURL教えてよ
因みにそなれで君がググッたページのURL教えてよ
803名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 07:58:46.36ID:3fWr40G4 タグるのか?
タグるってなに?
タグるってなに?
804名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 09:10:55.42ID:TBya7Ck3 >>799
マスターデータとは、マルチプレイヤー用の共有データで認識あってます。武器の性能とかですかね。
マスターデータとは、マルチプレイヤー用の共有データで認識あってます。武器の性能とかですかね。
805名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 09:56:52.65ID:B7R8BvVY806名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 11:03:49.15ID:3fWr40G4 これは蛇足というか補足というかまぁ戯言なんだけど
配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい
アクセスも早いとかなんとか、、、
配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい
アクセスも早いとかなんとか、、、
807名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 12:01:42.73ID:3fWr40G4 >>800
一応、Usingでエイリアス付けれるけど
コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね
例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです
なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと
一応、Usingでエイリアス付けれるけど
コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね
例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです
なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと
808名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:51:15.94ID:NWzZ0gNT809名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:57:14.86ID:3fWr40G4810名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 19:39:21.20ID:NWzZ0gNT どうもす
コンポーネントの名前変えられないのなら、別オブジェクトというのもありすね(´・ω・`)
コンポーネントの名前変えられないのなら、別オブジェクトというのもありすね(´・ω・`)
811名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 20:41:19.96ID:CNPGL6CE >>804
なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落としてる?
私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。
なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落としてる?
私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。
812名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 21:48:46.50ID:eQtSA5D/ Asset Bundle Blowseの導入方法を教えてほしいです、。
自分のバージョンはInstall Unity 2018.1.9f2です。
下記サイトで
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html
そこまではいきましたが、導入方法が省略されているので。
自分のバージョンはInstall Unity 2018.1.9f2です。
下記サイトで
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html
そこまではいきましたが、導入方法が省略されているので。
813名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 22:13:08.36ID:/mr1EqsS みなさんプライバシーポリシーのURLってどこにアップしてます?
814名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 02:47:32.81ID:ECNuzQxZ815名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 03:39:40.18ID:cFKvXZsN >>814
ありがとうございます。
AssetBundles-Browser-master
ってデータは手にいれたのですが、これを
Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか?
今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってました。
ありがとうございます。
AssetBundles-Browser-master
ってデータは手にいれたのですが、これを
Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか?
今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってました。
816名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 05:18:58.10ID:+y/6mAr5 >>811
やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました!
やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました!
817名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 11:36:57.77ID:bL08Xquc オレも見習って野球マン完成させないと
818名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 13:31:48.64ID:+TWbFzDV 書込み出来てる皆さんはブラウザなの?
819名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 15:23:42.16ID:FG7lQMhd ストアからDLしたアセットをインポートしようとしても何故かしてくれないです…。(アセット名はskybox series freeです)
パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。
プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。
ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。
特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか?
パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。
プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。
ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。
特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか?
820名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 16:07:53.11ID:FG7lQMhd すみません、上の質問自己解決しました。
長文申し訳ないです。
長文申し訳ないです。
821名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 18:10:13.49ID:ECNuzQxZ822名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 06:30:44.14ID:LBhOU6Nz 初歩的な質問失礼します
Udemyでボタンを使ったスクリプトを学んでいるのですが、動画ではクリックをした分だけDebug.Logにメッセージが反映されているのに、自分の環境だと一度目のクリックだけ反応してそれ以降はどれだけクリックしてもメッセージが出てきません。スクリプトもUnity側の設定も確実に真似ているつもりなのですが...
Unityのバージョンの違いでボタンの仕様が変わったりしていますか?
Udemyでボタンを使ったスクリプトを学んでいるのですが、動画ではクリックをした分だけDebug.Logにメッセージが反映されているのに、自分の環境だと一度目のクリックだけ反応してそれ以降はどれだけクリックしてもメッセージが出てきません。スクリプトもUnity側の設定も確実に真似ているつもりなのですが...
Unityのバージョンの違いでボタンの仕様が変わったりしていますか?
823名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 08:23:31.43ID:ij57mFSD 教材系はバージョンを合わせるのが基本だと思います。そのバージョンがインストールしてあるならUnity Hubからバージョンを変えられと思います
824名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 08:49:46.64ID:GyCj3t4t ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが
ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ
押したらスクリプトが動くから毎回出るはず
例えば
【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの?
www.sejuku.net/blog/56265
ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ
押したらスクリプトが動くから毎回出るはず
例えば
【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの?
www.sejuku.net/blog/56265
825名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 13:14:58.94ID:bDzTEbsp むしろ一度だけしか反応しないように作る方が大変
コンソールのError Pauseが有効になってて、なんかエラーが起こった時にプレイが一時停止されてたりしない?
コンソールのError Pauseが有効になってて、なんかエラーが起こった時にプレイが一時停止されてたりしない?
826名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 13:42:01.35ID:GyCj3t4t それかもね
コンソールの表示がまとめになってると
同じ表示は1つにまとまるね
コンソールの表示がまとめになってると
同じ表示は1つにまとまるね
827名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 14:21:07.24ID:LBhOU6Nz828名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 19:45:56.20ID:QzyPsxb8 >>821
Assetsの中にそのままAssetBundles-Browser-master を入れましたが
ダメでした。
バージョン5.6以降のUnityが必要
と書いてあったのですが、
私のバージョンInstall Unity 2018.1.9f2だから導入出来ないって事
なんでしょうか?
Assetsの中にそのままAssetBundles-Browser-master を入れましたが
ダメでした。
バージョン5.6以降のUnityが必要
と書いてあったのですが、
私のバージョンInstall Unity 2018.1.9f2だから導入出来ないって事
なんでしょうか?
829名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 21:20:03.06ID:XFifDYA/ Assets直下にEditorフォルダ置かないとEditor拡張として認識されんじゃろ
所詮Editor拡張なんだからさ
所詮Editor拡張なんだからさ
830名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 22:37:49.00ID:TNRYTYyA831名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 23:02:28.09ID:QzyPsxb8 >>829
Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってたのですが、Assets→Editor
→AssetBundles-Browser-master
にしろ。って事ですかね?
バージョンは大丈夫ですか?
宜しくお願いします。
Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってたのですが、Assets→Editor
→AssetBundles-Browser-master
にしろ。って事ですかね?
バージョンは大丈夫ですか?
宜しくお願いします。
832名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 23:30:09.73ID:BO9DQ8bM そのAsset bundle browserなんだけど、Unityからインストールしようとしたらエラー出るのはなぜ?
833名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 23:32:22.85ID:XFifDYA/834名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 00:09:32.77ID:XFp7d0Q6 VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ
835名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 10:01:48.65ID:nLzN9bXU836名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 10:09:22.05ID:3dgrB4FC837名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 10:32:41.34ID:WuA6iGvI 皆様のおかげで何とか入れる事が出来ました。
本当にありがとうございました。
本当にありがとうございました。
838名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 11:34:53.92ID:sE002gyG unityリハビリ中です
キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか
いまいち必要な状況が分かりません
>>818
siki
キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか
いまいち必要な状況が分かりません
>>818
siki
839名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 12:00:02.00ID:WuA6iGvI また質問させてください。
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html
のサイトの下の方。
「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。
Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」
まで行く事が出来ました。
しかし
「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」
ここでつまずきました。
指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか?
どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。
ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、
これがまずかったでしょうか?
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html
のサイトの下の方。
「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。
Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」
まで行く事が出来ました。
しかし
「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」
ここでつまずきました。
指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか?
どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。
ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、
これがまずかったでしょうか?
840名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 12:27:23.58ID:/nCXf4y9 埋め込みの動画をそっくり再現してるだけだし
動画の全ては網羅してないなら動画見て補完してって事じゃねえの?
動画の全ては網羅してないなら動画見て補完してって事じゃねえの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 首相官邸前で「戦争あおるな」 台湾有事巡る答弁に抗議 [蚤の市★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」 [ぐれ★]
- 【高市リスク】立民・小西洋之参院議員「高市総理がとんでもない安全保障オンチで外交オンチ」 [ぐれ★]
- 『DOWNTOWN+』会員数50万人突破で見えてきた 松本人志の“月収4ケタ万円”驚愕収入 [阿弥陀ヶ峰★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 ★2 [ぐれ★]
- 【悲報】東京都民さん、20過ぎてるのに自転車に乗っててて大炎上wwwwwwwwwwww女「いい歳した男で自転車に乗るのは知的障がい者だけだよ? [483447288]
- 【悲報】ミスター東大さん、高度な『ずらし』を披露するも愚民には理解されず大炎上wwwwwwwwwwww [455031798]
- 【悲報】飲酒運転で逆走し大麻所持の男(28)、とんでもない髪型で逮捕される [954071222]
- 車の窓割られ9400万円盗まれる 路上駐車1時間…痛恨のミス🥺 [399259198]
- 中国は「レアアース」のたった一言でアメリカを黙らせることができる国なのに、なんで日本はその国に喧嘩売ったの? [805596214]
- 阪神守護神・岩崎優(抑え転向後の防御率1.96→1.77→2.20→2.10) ←なんでこの人評価低いんやろ?
