アクションゲームツクールMV 8作目

2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2024/02/12(月) 20:11:37.58ID:9+8x3IkZ
コモンアクションのリンク優先度ってどう処理されているんでしょうか?
通常アクションのリンク優先度と共通で入り混じるのか、例えばコモンリンク0~100→通常リンク0〜100のようにそもそも別枠で判定されているのか
2024/02/12(月) 20:30:47.14ID:9+8x3IkZ
すみません。テストしてすぐに分かったのですが、共通っぽいですね
コモンアクション移行の許可フラグを全アクションでON/OFFしてたけど、これなら遷移リンク系はある程度コントロールできそう…
2024/02/12(月) 22:55:56.49ID:h0gaSE5f
???
まぁ解決したなら良いけど…ちょっとどんな組み方してんのか気になったわ
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 15:58:57.97ID:lzUdW5hy
オブジェクトの接続で親の状態に合わせてあれこれ処理するオブジェクトを作ってたんだけど、なんか親子関係の親の表示方向が変動して子に反映される瞬間1フレームだけ子側のアクションが遅延しない?
処理順変えてもだめで、親からのパラメータの引継ぎを無効にして手動で表示方向同期するようにしたら解決した
2024/02/14(水) 20:29:54.39ID:if9LmkW0
そうなんよね 子オブジェクトの同期って向きにしても座標にしても1F遅れるんだよな
自分の作ってるゲームの場合 孫オブジェクトがないと管理できないとこがあるから
それと本体座標の見た目同期ズレがまあまあ目立ってしまう
2024/02/14(水) 23:48:54.06ID:D8ADqsIT
ばちばちに初心者なのですが、作りたいゲームが実現可能かどうかを皆さんに聞きたいです。
技術も知識もないのですけれど、出来るとわかれば気合入れられるので……。

ローグライク的なランダムダンジョンの生成
全滅時にアイテムを一つだけ引き継げる
引継ぎアイテムは保存して挑戦する度に持ち込むことが出来る

周回を前提にしながらアイテムを集め、徐々に難易度が緩和されていくような形式を目指しています。
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 01:05:05.65ID:UuooAGso
公式のロードマップにあるローグライク機能ってのは本当にくるんだろうか…?

それはさておき、ローグレガシー的なランダムシードに基づく
建て付け済みシーン連結タイプの実装だったら、出来なくはないと思う

双方向性のない、一方通行式ランダムだけだったら更に簡単
そのルーム内でどの敵出すかランダムも面倒だけど組める

アイテムの処理は問題ないと思う。
ていうかそういう処理全部自分で「しなくちゃならない」のが
ライトツクーラーにアクツクが不評な理由だったりする

いずれにしてもめちゃめちゃ厳密にやろうとすると死ぬほど大変になるが
ローグライクってよりローグ「ライト」的に、このツールでできないことは
さっさと割り切って諦め別実装にして「このゲームではそういうルールだから」
で割り切れれば大体出来る
2024/02/15(木) 02:03:35.39ID:8pc4qpnZ
>>258
ありがとうございます!
ダンジョンの形をいくつか作っておいて、それをランダムに切り替える感じですかね。確かに作るの大変そうですけどなんとかなりそうです……!
宝箱の配置とかも変数とかと絡めていけば多少はばらつかせることができそうですね。自動生成っていうよりは手動で用意するのが大変ですが……

アイテムの処理が出来るのは朗報ですね!1番どうやるのか見当もつかなかったので……やり方がよくわからないのですが、どういったふうに調べればわかるでしょうか……?
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 06:02:30.37ID:UuooAGso
アイテムの処理に関してはそのまんまプログラム的な処理を
自分でフロー設計してアクツクのビジュアルスクリプト内でやるだけだから
アクツクでどうやるか調べるってより、フラグや変数を使って
どう処理するか、紙にでも書いて整理するところからかなぁ

マップの方はたぶん想像した通りです
予め部屋をいくつか作り、シードを参照するかその場ランダム処理で
敵やアイテムに代わるベースオブジェを配置

部屋から出たとき次どこの部屋に飛ばすかを
やはりシード参照かランダムで決めるような流れ
2024/02/15(木) 10:46:18.54ID:8pc4qpnZ
>>260
ありがとうございます!!すごく助かりました!
これでゲーム制作頑張れそうです!ありがとうございます!!
2024/02/15(木) 22:37:24.07ID:qr5ZZSCu
アクツクの乗った物を指定px移動させるタイル
どうも乗ってる側の速度が0以上且つタイルの移動幅よりも低い場合 静止状態時以上に流されるバグっぽい挙動があるっぽいな
加減速移動のオブジェクトが乗ると起こりやすい
2024/02/18(日) 10:15:51.32ID:EAOVzPkl
動く地形に乗っているときの補正というか吸着って、上から乗っているときにしか働かないの?重力方向を変えても駄目だった。
2024/02/18(日) 10:38:06.04ID:m+dsqezb
何がしたいのか、どうダメだったか具体的に書いてくれないと答えようがないんだぜ
答える側の時間を要するもの(考えさせる)質問はやめような
2024/02/18(日) 12:20:00.57ID:EAOVzPkl
https://imgur.com/nRRo0W6
ごめん、こういうこと。伝わるかな
2024/02/18(日) 13:38:04.57ID:m+dsqezb
おっけ(字と絵がかわええ)
これ見れるかな

https://imgur.com/a/Lw4OlcB

こんな感じ?
2024/02/18(日) 14:01:07.77ID:m+dsqezb
あ、ごめん
上下移動か…ちょっと待ってて
なんか他のゲームで実装した記憶がある
2024/02/18(日) 14:04:59.32ID:EAOVzPkl
まさにこういう動きなのですが、この張り付いた状態からリフトを縦移動させるとどうなりますか?
重力を壁側に向けてもキャラが縦追従はしてくれなかったので別途処理を用意するしかないでしょうか
2024/02/18(日) 14:49:23.01ID:m+dsqezb
できないこともないのだけど…

https://imgur.com/a/B63hqSt

ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい
リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ

1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる
2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する
3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を
  操作キャラのY座標に足す

みたいな感じの処理だった
こんな感じでよければ実装はできるよ
2024/02/18(日) 15:02:09.02ID:m+dsqezb
メリット
リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む

デメリット
操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある

もっと簡単な方法があるのかもね
過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う…
2024/02/18(日) 17:25:22.27ID:EAOVzPkl
参考になります
上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね
試行錯誤してみます
2024/02/18(日) 20:38:47.09ID:8mE7c1Js
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/19(月) 00:14:40.10ID:u0uyjblp
いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない?
ただ面倒なだけで
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/19(月) 13:59:00.54ID:YGpmO2GX
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/19(月) 14:00:31.97ID:YGpmO2GX
アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね
2024/02/21(水) 13:32:12.12ID:7wCdf747
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/21(水) 15:54:51.58ID:Zku6xOgu
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
2024/02/21(水) 18:23:47.99ID:7wCdf747
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/25(日) 00:37:44.97ID:YiAiPJt/
ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る?
作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい
2024/02/25(日) 00:55:04.95ID:9VjYloVE
サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/25(日) 01:19:00.07ID:O7x2U3hl
とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは
多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に
多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので
一番参考にならないかもしれん
2024/02/25(日) 02:43:19.58ID:qi46YBGZ
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない

公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは
2024/02/25(日) 22:11:13.63ID:uHCBIL52
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler/
2024/02/25(日) 23:20:05.92ID:qi46YBGZ
今はここじゃね
https://rpgmakerofficial.com/product/act/manual/index.html
2024/02/26(月) 00:26:06.71ID:+RHBiOTX
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
2024/02/26(月) 09:01:09.77ID:dpe/jBHl
わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ
公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな

まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし
プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 22:13:49.94ID:Hu1rdNI3
rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど)
こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 02:23:50.73ID:+Rr/yzwI
RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない?
その時点で住み分けできてる
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 19:04:07.17ID:VdVslTfc
一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ
実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 22:04:54.07ID:zJSCQV6K
棲み分けより、合体でいい
2024/03/03(日) 21:08:09.07ID:zlD3Gxr+
加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか?
その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと…
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 21:22:15.85ID:xb9acffj
むしろ何やっても強制0になる印象
2024/03/03(日) 21:37:43.50ID:zlD3Gxr+
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと
2024/03/06(水) 10:07:36.62ID:IY980Kmb
吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな
2024/03/14(木) 21:39:31.25ID:xt5ISdz4
https://imgur.com/sGmX0AB
特に何かした覚えはないんだけど、変数条件設定画面が急にこんな感じになってお手上げ
再起動や再インストールしてもだめだ。なんだこれ
2024/03/15(金) 13:50:54.73ID:2suS6jnx
>>295
Windows10の更新入ってからうちもこうなった。
誰かバグ報告して欲しい
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/15(金) 22:18:28.08ID:PAEElfAr
とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ
2024/03/17(日) 21:48:20.73ID:Z1gV//Q2
海外のコミュニティにも報告あったけど、ビルド後にパーティクルのアンチエイリアス無効がうまく機能しなくなってる
上の症状といい、これOS側との相性問題なのかな
2024/03/18(月) 09:51:39.79ID:shhn3S9n
いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな
同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/18(月) 18:13:13.88ID:v35GSxaP
win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない?
2024/03/18(月) 23:17:03.15ID:dkLZ74Jg
win11やけど
シーン揺らすは問題なし
パーティクルの設定に対して表示も正常
アクツクのUIが崩れる感じもなし
ここまで話しに出てた症状は特にないかな

ベータ版にしてないからやろか?
ようわからんな
2024/03/19(火) 08:35:31.18ID:ZY4/mxG5
1.0.6.10betaになった途端っぽいね
1.0.6.9betaまでは上みたいな話は出てなかった
2024/04/04(木) 23:33:59.29ID:UbqJCEmF
ふむ、アプデで表示崩れは修正されたのかな?
2024/04/10(水) 10:05:59.67ID:sjtOylwK
アニメーション画面で、赤い十字の線とグリッド線を
ピッタリ合わせて表示したいのですが
グリッド線の位置を調整する方法はありますか?
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 12:10:48.05ID:2o5dMSY7
ないかと
2024/04/10(水) 13:04:34.12ID:sjtOylwK
そうですかありがとうございます。
2024/04/14(日) 17:58:32.44ID:K3ZHo/hP
RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな
2024/04/16(火) 16:37:41.59ID:6VBzNDq/
Xでぞうのもり氏が当局のネコ等
1人何役かやってなんとか盛り上げようとは
しているけど中々厳しい所があるよね
2024/04/16(火) 18:57:03.73ID:NcSmqdrv
デフォルトのサンプルプロジェクトはきのこかSSSの方がいい気がする
2024/04/16(火) 20:02:17.85ID:fdC54E/w
加速度の実数値取得させてほしいな
〇方向速度ってあくまでも前フレーム座標との差分か何かだよね?
2024/04/17(水) 08:17:57.18ID:0NVH+mFq
せやね
実際何ピクセル移動するかの値しか見れないっぽい
2024/04/18(木) 23:05:26.11ID:9JT+9v+M
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね
2024/04/21(日) 09:37:25.48ID:8cC3Q+mP
アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか
編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/21(日) 15:03:48.20ID:P22kYAbj
wikiほぼ放置だろうけど
セールで安くなるから新規さんはちょいちょい入ってくるだろうし
有益な情報書く分には良いんじゃないの?
2024/04/21(日) 22:20:54.46ID:WbwREbDd
初心者向け解説無さすぎるしなんかあってもいいかもね
と言ってもなにもかも説明してられんだろうし
初心者が陥りがちな罠とか見落としがちな機能とかかしら
スレでも単に見落としてただけってパターンいっぱいあったしね
2024/04/22(月) 03:29:59.94ID:gyj1hfEH
ふむふむ、サンクス!
ならば過去スレでもザッと読んで見ようかな
リリース当初にマシュマロ回答してた人たちや公式の元Twitterつぶやき内容なんかも洗ってみるかな
…公式もテクニック的なものをつぶやいたのなら、wikiに反映して欲しいところなんだけども

いやね、そろそろ使い始めて4000時間になるし、ノウハウを残してみようかと思ってさ
でも今更、需要あんのかなーってのもあるんよなぁ…
2024/04/22(月) 08:57:15.77ID:E2nlfJxl
1000円で売って100人が買ってくれたらいくらだろう!
ニッチな技術同人って結構需要あると思うぞ
2024/04/22(月) 09:54:23.37ID:uVETRGbD
操作オブジェクト新規作成した時のデフォ設定なんか修正すべき箇所がいくつもあってわりと酷いよね
初心者には一旦修正形を見せてここから始めたほうがいいよとは言いたいかもしれん
2024/04/22(月) 19:18:35.83ID:CYoCu2fv
とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな
RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい
タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等
最低限の形になればモチベが断然上がる
2024/04/23(火) 01:54:44.58ID:VJZzR9P7
UIはたしかにほしい
センスもないから辛い
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 19:45:23.82ID:Cf0AbIsx
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler2/01_01.html
で良いと思うけど
2024/04/23(火) 22:12:37.65ID:j56EcD5i
作例や解説はなんぼあってもいい
2024/04/24(水) 06:23:07.71ID:ApphwDdi
>>321
このページは初めて見たよ
ありがとう
2024/04/24(水) 07:14:08.34ID:dOFpfY28
そもそも見てもらえない公式w
2024/04/25(木) 21:53:44.24ID:3hP3SIff
公式もだけど
STEAMにも初心者向けガイド等あるの知らん人おるんちゃう
ググったら普通に出るしストアからもコミュニティハブ→ガイドで出るやで
2024/05/06(月) 07:12:31.90ID:UI2BLi0i
無印は本当に人気がなかったな
いまだに新品が売ってる
2024/05/06(月) 10:24:49.70ID:9rd8oMEa
あれは…嫌なツールでしたね(遠い目
328 警備員[Lv.18][苗]
垢版 |
2024/05/06(月) 12:34:34.82ID:U0ArsAwa
つっても基本設計はMVに継承されてるし
スジは良かったと思う
2024/05/13(月) 22:56:03.04ID:Ln2Jl5Xt
既存のフォントから画像フォント用の文字一覧のアセット画像?を作りたいんだけど、何か適したツールとかありますか?
330 警備員[Lv.26][苗]
垢版 |
2024/05/14(火) 00:04:56.02ID:G6GJ+Awi
とりあえずゲーム内テキストを全部まとめたテキストファイルにしてから
使用文字検出ツール使って使ってる漢字を洗い出し
それをベースにするのが妥当だろうね
2024/05/14(火) 00:29:57.53ID:WENVmlmI
質問の意味がちょっとわからん
ゲーム内で使用するオリジナルフォントを作りたいから、フォント製作する為の適したツールないかって聞いてるんかそれ
2024/05/14(火) 01:20:54.80ID:WENVmlmI
よく分からんけど、アクツク用に任意のフォント(例えばMPゴシックをアクツクでも使いたくて)画像を作りたいなら
文字 画像 変換
でググれば何か出てくるんじゃね
2024/05/14(火) 10:37:30.68ID:cZb9Mpj5
1枚作ったことあるけどクリスタでフツーに手作業で並べたね
そんな手間でもないよ
沢山作るならちょっと面倒かもだが
2024/05/14(火) 10:39:09.42ID:2NzQNHqV
ツクール知らないけど、ビットマップフォントに変換して使いたいって話じゃないの
元のフォントのライセンス注意な(改変禁止にしてるところも多い)
2024/05/14(火) 10:44:09.31ID:cZb9Mpj5
組み込み可のフォントをそのまま読み込んでしまえば楽ちんなんじゃまいか
2024/05/14(火) 12:17:07.43ID:WENVmlmI
ま、こうなるわな
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 19:06:57.80ID:cqOTborh
>>333
unityのフォントアトラス弄って使うことにしました
参考までにSpriteFontBuilderやrTexPackerも使い勝手良かったです
2024/05/14(火) 21:03:03.44ID:2NzQNHqV
ははぁ、この技術、アトラステクスチャーっていうんだ、一つ賢くなった
2024/05/16(木) 06:42:46.30ID:IpGWo+Op
英語だったら楽でいいよな~文字少なくて
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 01:58:06.63ID:6QdNXcE/
下からのジャンプで反応するようなブロックを「他オブジェクトの壁判定に接触」をつけたオブジェクトで作った時、横からくっついて離れた時にも接触になってしまうけど、
真下からだけ反応させるには透明な壁判定のオブジェクトとかを重ねたりするしかないんかな
2024/05/26(日) 02:30:42.88ID:4MbHmsyV
それプレイヤーの頭に小さなオブジェクト接続して、そいつが下から触れたらにすれば解決するんじゃね
ブロックが接触するオブジェクト指定できるべ
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 02:53:44.65ID:6QdNXcE/
そっか、それでいいのか
ありがとう

タイルでブロックを作った場合、ギミックの設定でタイルの変更とかはできるけど、その変更後のタイルを何パターンか作ることはできる?
オブジェクトみたいにブロックに当たるのがプレイヤーとかエネミーによって反応を分岐させたりするのはタイルでは厳しい?
2024/05/26(日) 04:21:55.59ID:4MbHmsyV
変更後の設定は1パターンのみだから、変更後のタイルも更に条件で変更させれば可能かな
プレイヤーはa→bの順でタイルが変わる
エネミーはa→b→cの順でタイルが変わる
って感じになるよう、スイッチや変数を上手く使えばタイルだけで表示を分岐できる

切り替わり時のタイル表示に違和感があるようならアニメーションを工夫すれば解消されるかもね
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 08:02:14.75ID:6QdNXcE/
タイル変更後のタイルに条件指定してできるのか〜
アクツク始めたばっかやから、勉強になります

スイッチや変数がなかなか頭に入らないw

タイルの方が動作が軽いらしいからできればタイルで作りたいけど、オブジェクトは細かく位置指定しやすかったり、サイズも変えやすいから重くならなかったら楽でいいのにな〜
2024/05/26(日) 10:20:00.11ID:4MbHmsyV
いきなり作りたいものから始めず、1画面で完結するゲームを作ってみたり、サンプルを改造して機能増やしてみたり
まずはツールの使い方に慣れるところからだね
スイッチや変数も最初は簡単なところから徐々に慣らしていこう

オブジェクトは基本負荷が高くなるけど、マップレイヤーよりメニューレイヤーに置いた方が負荷が軽い
タイルも過信できなくて、アニメーション設定したタイルを置きまくると重くなる
ちなみにパーティクルやエフェクトはめちゃくちゃ軽い
画面上に100個表示してもほぼ負荷に影響しない
使い方が理解できたら表現力上がるよ
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 18:42:41.03ID:6QdNXcE/
メニューレイヤーの方が軽いんや!試してみる!

タイルもオブジェクトも使い方によるのか〜
パーティクルが軽いのはめっちゃ意外やったw
2024/05/26(日) 19:07:50.35ID:4MbHmsyV
メニューレイヤーは体力ゲージとか点数表示とかインジケータ系を置くのが一般的だけど、例えば状態異常の効果時間とかイベント進捗、中間ポイント管理などゲームに間接的に関与するオブジェクトを置きたい時に使うと良いかも

さすがに操作キャラや敵キャラは置けないかもだけど(試した事ない)
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 19:43:48.56ID:6QdNXcE/
なるほど〜
移動せんオブジェクトとかはメニューシーンに置いてけばええ感じか
2024/05/26(日) 21:06:20.03ID:4MbHmsyV
その認識で大丈夫
やり方は人それぞれだから、やりやすい方法を後から模索すればよいと思う
初心者が知りたい「こういうことしたい時になんの機能使ったらええねん」って部分が
公式含めてあまり情報が無いから新参者には辛いだろうね
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/27(月) 06:58:57.76ID:4b7QwaIm
そうやねん
辞書的なのとか、ちゃんとしたマニュアルがあるとありがたいんやけどな〜
2024/06/01(土) 19:47:27.23ID:waGvhFzp
メニューに常時表示させているパーティクルが、シーン遷移後に消えてしまうのですが
シーンをまたいでもパーティクルを表示させ続ける方法はありますか?
352 警備員[Lv.46]
垢版 |
2024/06/01(土) 20:15:02.37ID:1ezNsx6L
パーティクルの設定を事前発生にしたら解決するかも
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況