アクションゲームツクールMV 8作目

2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2024/07/12(金) 15:02:09.30ID:Oo/u3VLT
新バージョン…というより後継ソフトが発売されるってことね
どうすっかなぁ…
作りかけのやつは仕上げてリリースするか、乗り換えて作り直すか…

今度こそ公式はwikiやヘルプを含めたコンテンツを盛り上げてくれよな!途中で投げ出すのやめてくれぃ
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/12(金) 15:42:04.50ID:nwObmWPL
Unityじゃなくてゴドーか
バグが少なく、わかりやすくなればいいけど
UI日本語にできるんかな
408 警備員[Lv.41]
垢版 |
2024/07/12(金) 15:52:12.97ID:F0pBzq5R
略称はアグメカかアクゲメか…
2024/07/12(金) 16:06:00.50ID:8BAQu6QN
そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな
2024/07/12(金) 18:24:42.02ID:L0P6C+Kb
ついに新作来たか
Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど
そういうのはRPGmakerの方の領分かな
2024/07/12(金) 18:56:19.75ID:BsgMnHs5
Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
2024/07/12(金) 21:06:01.87ID:ioa87ett
少なくとも現行なだけいいだろう
終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは
2024/07/12(金) 23:54:51.98ID:Vy4ESflA
正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの
Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど
ワンチャンあるんかな?
414 警備員[Lv.41]
垢版 |
2024/07/13(土) 00:29:17.74ID:OpZNEYBi
アクツクMVは2作目だが?
2024/07/13(土) 00:55:56.00ID:1Jc/owwp
MVも6年前だもんな
2024/07/13(土) 09:37:27.32ID:pb4MDoCw
俺はAGMに全ベットするぜ
とりあえず素材作ってる
お前らもAGMやれ
2024/07/13(土) 10:35:55.58ID:KHWVdZII
ACTION GAME MAKERがGodot形式で出せればいいなあ
雛型をAGMで作ってGodotで作りこむとか出来たら面白そう
2024/07/13(土) 11:52:14.84ID:FzSD7THC
Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある
2024/07/13(土) 17:01:06.29ID:X4Hrl9YA
RPGツクールの方はunityだったのにこんどはgodotか
どう言う風の吹き回しかな
GOdotのほうがゲーム作るの楽だったりする?
2024/07/13(土) 18:22:12.72ID:1+OdOlHR
アクツクMVで結局一作も完成させられてない…
次回作では店とか会話とかRPGツクールみたいに簡単に作れるようになってると良いな…
2024/07/13(土) 18:27:37.66ID:0KWwufiR
ゲーム作ることが楽になることは絶対にないから、安心して好きなの使え
2024/07/13(土) 18:37:00.47ID:fzsaMleB
unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる
MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる
2024/07/13(土) 20:49:55.66ID:X4Hrl9YA
25年かぁ…これまただいぶ先だな
424 警備員[Lv.42]
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2024/07/13(土) 21:15:52.16ID:OpZNEYBi
今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし
来年自体はあっという間だろ

ただ来年本当にリリースされるかはわからんが
2024/07/13(土) 22:11:54.09ID:nP7EuB2A
最初は人柱だろ
2024/07/13(土) 22:47:10.45ID:Ht5/Mer5
そう、人柱になる
だが人柱も必要なんだ

誰かの声あって初めて気づくことがある
「誰かがやって(言って)くれるだろ」
なんて言うやつに限って
「なんでこうじゃないんだ」
「なんでこうしなかった」
って後から文句を言うんだ

ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い
しかも早い段階で言った方が良い
重複してそうな内容でもだ
声の数が開発の人間を、設計の人間を動かすんだ
俺は仕事柄、そういうのに詳しいんだ
2024/07/13(土) 22:56:31.84ID:Ht5/Mer5
真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう
そうなってからでは機能拡充はできない

チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い
だから俺は自分の為に人柱になる
2024/07/13(土) 23:25:46.26ID:FzSD7THC
>>419
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 01:20:33.13ID:xCmgksCA
要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと
もう少しSTGを作り易くして欲しいな
前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
2024/07/14(日) 15:45:22.53ID:vDPL3isa
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
431 警備員[Lv.43]
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2024/07/14(日) 18:54:57.57ID:eoJ0k0ET
ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ
戦いは数だよ兄貴
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 19:04:45.14ID:xCmgksCA
>>0431
PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う
2024/07/14(日) 21:06:05.47ID:bKAT33aD
一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う

ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな
brotatoとかgodot製だね
2024/07/15(月) 08:06:44.69ID:jRiHm9g+
ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても
余裕なんじゃないか?
2024/07/15(月) 08:40:58.87ID:h+2RJFXr
エディター上は結構重くて
エクスポートしたら結構軽くなると予想
エクスポートしたら
2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい
2024/07/15(月) 10:50:19.14ID:JnBU/MLd
godotのが軽いってのはエディタの話で
ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの
そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる
2024/07/15(月) 12:25:11.47ID:C+PBqLc5
普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな
やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ
2024/07/15(月) 13:21:13.04ID:jRiHm9g+
つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね
自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし
2024/07/15(月) 14:18:51.75ID:C+PBqLc5
だねぇ
STGにはほぼ必須じゃないかな
ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね
もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/15(月) 18:37:27.10ID:y63ha1AI
PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ
普通オブジェクト1000程度で重くならないよ
アクツクMVが異常に重いだけ
441 警備員[Lv.43]
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2024/07/15(月) 19:14:30.99ID:etvf9aB6
そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・

とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい
2024/07/15(月) 19:50:40.66ID:wGZE2FKg
アクツクMVが出るまでのあのワクワクを思い出して欲しい
そして、発売後に露呈したガッカリを
同じ事が繰り返される気がする
2024/07/15(月) 20:32:21.47ID:i8gktst7
クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ
2024/07/15(月) 21:03:32.41ID:C+PBqLc5
MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる
コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと
変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう

空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの
単に描画数の問題とは思えないよなぁ

もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも…
そうならないことを祈っておこう…
2024/07/15(月) 21:05:43.87ID:xXOj/hvQ
さすがに今より重いってことはないべ
期待しすぎない程度に期待しとくわ
2024/07/15(月) 22:03:29.89ID:pqwNjDM1
ノーコード製作ツールは軽さなんてアピールしない
ノーコードでもリッチな表現が出来るってなったら飛びつく
自然とベースが重くなる可能性のほうが高い
2024/07/16(火) 00:17:05.34ID:C9FgT9dN
すみません、質問です
オブジェBをオブジェAの子オブジェクトとして接続(アクションコマンドの生成ではなく接続設定)し、
オブジェBを以下のように組みました
[待機状態] //表示せず親の行動を待つ
↓親オブジェの指定アクションが○○に変化
[実行内容] //モーション表示
↓モーションが全て表示
[終了] //空アクション
↓無条件
[待機状態]
[実行内容]に遷移した時点で[指定したアクション〜]の条件は無視されると思ってたのですが、
なぜか[待機状態]→[実行内容]を何度もリピートしてしまいます
[待機状態]と[実行内容]の間に空アクションを噛ませる、親オブジェの○○アクションをダミーにしてすぐ本命アクションに遷移させる、なども試してみましたが上手くいきません
指定アクション〜を親スイッチに差し替えてみましたが同じ現象になってしまいます
親オブジェのアクションにあわせて子オブジェの動きを連動させるのは皆さんどうやってますか?
448 警備員[Lv.44]
垢版 |
2024/07/16(火) 01:38:57.77ID:T+cWoMBF
子側の遷移条件に「指定オブジェクトのアクションが変化」使って
親のアクション監視して遷移させるんじゃダメなん?
2024/07/16(火) 08:36:39.99ID:9X7D0xD9
連動動作する条件が成立してるパターン見落としてるんだろう
親の状態変数でも作って連動動作させたい時だけ数値変化させては戻す処理作っておけば
自分でその処理入れたとこしか動作しなくなるから見落とし発動は避けられるんじゃね
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/16(火) 09:17:25.70ID:w9ThHg1t
「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、
「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに
移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます
何ででしょうか?
2024/07/16(火) 17:39:17.33ID:C9FgT9dN
>>449
返答ありがとうございます、どうも
1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い
とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると
一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで
ストップしてしまう、などの現象が起きてます
とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます
2024/07/17(水) 00:48:31.00ID:Dkx4JUgs
AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな
くにおくんみたいな
453 警備員[Lv.44]
垢版 |
2024/07/17(水) 02:47:14.65ID:Qi8sQvgO
MVでも作れてるじゃん
2024/07/17(水) 08:07:10.23ID:qwZ3/xV8
ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ
2024/07/17(水) 09:46:55.85ID:PkGu+B7s
トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい
この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV
2024/07/17(水) 11:10:46.94ID:qwZ3/xV8
俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 14:25:00.40ID:zcIf8F9D
>>456
平素より大変お世話になっております
2024/07/17(水) 22:05:11.24ID:l+M6ubIl
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか
2024/07/17(水) 22:33:22.97ID:oQ0wovqn
モーションやエフェクトの加算表示欲しい
2024/07/18(木) 09:49:55.22ID:ShFbgNWe
アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った
2024/07/18(木) 10:21:47.40ID:IbrHnT3Z
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う
2024/07/18(木) 11:08:15.45ID:xzRIdSO4
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい
2024/07/18(木) 14:04:29.58ID:ydnHPwfs
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
2024/07/18(木) 18:55:32.54ID:j0inqztQ
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
465 警備員[Lv.46]
垢版 |
2024/07/20(土) 16:10:08.19ID:F7z8ksVr
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?
2024/07/20(土) 20:35:01.17ID:HiERvEbD
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな
467 ころころ
垢版 |
2024/07/21(日) 13:47:21.93ID:w76nHDMG
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/

まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい
2024/07/21(日) 15:14:57.71ID:tuDDuAYr
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
2024/07/21(日) 16:06:22.66ID:JxS69/ac
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる
2024/07/21(日) 18:17:35.04ID:+PV3PZc9
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね
471 ころころ
垢版 |
2024/07/21(日) 20:54:10.16ID:w76nHDMG
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
2024/07/22(月) 06:29:10.40ID:eGuHjQQn
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう
2024/07/22(月) 08:05:34.87ID:Gx+eRag6
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
474 警備員[Lv.46]
垢版 |
2024/07/22(月) 10:40:24.30ID:TTBm3Lcg
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし
2024/07/22(月) 13:44:57.03ID:zCcb4MKv
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな
2024/07/22(月) 15:41:35.34ID:di7bPv3i
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ
2024/07/22(月) 16:09:55.80ID:01cB5eRn
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ
2024/07/22(月) 16:16:18.74ID:L1UQvAbS
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです
2024/07/22(月) 17:05:35.99ID:85Os/OnW
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
2024/07/22(月) 20:23:59.76ID:dBGmVwRH
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!

たぶんね
2024/07/22(月) 22:55:13.15ID:cvHphGF1
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな
2024/07/23(火) 00:00:30.04ID:ON4zSdOE
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ
2024/07/23(火) 01:31:38.32ID:4wl75lrk
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
2024/07/23(火) 09:06:13.88ID:OrY3CiwM
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
2024/07/23(火) 09:08:58.30ID:OrY3CiwM
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
2024/07/23(火) 09:28:48.96ID:IzriDGcO
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
2024/07/23(火) 09:31:56.34ID:jAts9UlB
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます
2024/07/23(火) 09:37:12.18ID:7s1Hof/Z
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
2024/07/23(火) 09:46:33.04ID:jAts9UlB
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ
2024/07/23(火) 10:30:51.47ID:bopdFy//
なんか話し噛み合ってなくて草
2024/07/23(火) 21:53:14.53ID:O453HZYi
一応はじプロってのがあったんだけどな
2024/07/24(水) 01:38:25.74ID:ahVWLlnR
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?
493 警備員[Lv.47]
垢版 |
2024/07/24(水) 01:57:35.39ID:nNu08/eY
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)
2024/07/24(水) 06:52:36.35ID:QxThlKrC
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか
2024/07/24(水) 10:59:21.39ID:+ZxQ8CwU
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない
2024/07/24(水) 17:51:51.11ID:ahVWLlnR
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
2024/07/24(水) 21:46:47.97ID:DqmgamQx
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
2024/07/24(水) 23:54:02.14ID:ahVWLlnR
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
2024/07/25(木) 11:55:43.45ID:3KxXbUuM
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
2024/07/25(木) 14:47:46.77ID:VEqEF5ro
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
2024/07/25(木) 14:53:01.22ID:5gV2TZmg
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?
2024/07/25(木) 15:14:55.05ID:VEqEF5ro
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
2024/07/25(木) 15:19:17.23ID:VEqEF5ro
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?
2024/07/25(木) 15:56:30.51ID:VEqEF5ro
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
2024/08/01(木) 18:56:19.65ID:ThtWgOJ7
https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
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