アクションゲームツクールMV 8作目

2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2024/07/17(水) 08:07:10.23ID:qwZ3/xV8
ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ
2024/07/17(水) 09:46:55.85ID:PkGu+B7s
トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい
この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV
2024/07/17(水) 11:10:46.94ID:qwZ3/xV8
俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 14:25:00.40ID:zcIf8F9D
>>456
平素より大変お世話になっております
2024/07/17(水) 22:05:11.24ID:l+M6ubIl
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか
2024/07/17(水) 22:33:22.97ID:oQ0wovqn
モーションやエフェクトの加算表示欲しい
2024/07/18(木) 09:49:55.22ID:ShFbgNWe
アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った
2024/07/18(木) 10:21:47.40ID:IbrHnT3Z
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う
2024/07/18(木) 11:08:15.45ID:xzRIdSO4
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい
2024/07/18(木) 14:04:29.58ID:ydnHPwfs
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
2024/07/18(木) 18:55:32.54ID:j0inqztQ
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
465 警備員[Lv.46]
垢版 |
2024/07/20(土) 16:10:08.19ID:F7z8ksVr
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?
2024/07/20(土) 20:35:01.17ID:HiERvEbD
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな
467 ころころ
垢版 |
2024/07/21(日) 13:47:21.93ID:w76nHDMG
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/

まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい
2024/07/21(日) 15:14:57.71ID:tuDDuAYr
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
2024/07/21(日) 16:06:22.66ID:JxS69/ac
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる
2024/07/21(日) 18:17:35.04ID:+PV3PZc9
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね
471 ころころ
垢版 |
2024/07/21(日) 20:54:10.16ID:w76nHDMG
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
2024/07/22(月) 06:29:10.40ID:eGuHjQQn
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう
2024/07/22(月) 08:05:34.87ID:Gx+eRag6
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
474 警備員[Lv.46]
垢版 |
2024/07/22(月) 10:40:24.30ID:TTBm3Lcg
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし
2024/07/22(月) 13:44:57.03ID:zCcb4MKv
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな
2024/07/22(月) 15:41:35.34ID:di7bPv3i
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ
2024/07/22(月) 16:09:55.80ID:01cB5eRn
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ
2024/07/22(月) 16:16:18.74ID:L1UQvAbS
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです
2024/07/22(月) 17:05:35.99ID:85Os/OnW
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
2024/07/22(月) 20:23:59.76ID:dBGmVwRH
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!

たぶんね
2024/07/22(月) 22:55:13.15ID:cvHphGF1
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな
2024/07/23(火) 00:00:30.04ID:ON4zSdOE
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ
2024/07/23(火) 01:31:38.32ID:4wl75lrk
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
2024/07/23(火) 09:06:13.88ID:OrY3CiwM
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
2024/07/23(火) 09:08:58.30ID:OrY3CiwM
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
2024/07/23(火) 09:28:48.96ID:IzriDGcO
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
2024/07/23(火) 09:31:56.34ID:jAts9UlB
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます
2024/07/23(火) 09:37:12.18ID:7s1Hof/Z
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
2024/07/23(火) 09:46:33.04ID:jAts9UlB
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ
2024/07/23(火) 10:30:51.47ID:bopdFy//
なんか話し噛み合ってなくて草
2024/07/23(火) 21:53:14.53ID:O453HZYi
一応はじプロってのがあったんだけどな
2024/07/24(水) 01:38:25.74ID:ahVWLlnR
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?
493 警備員[Lv.47]
垢版 |
2024/07/24(水) 01:57:35.39ID:nNu08/eY
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)
2024/07/24(水) 06:52:36.35ID:QxThlKrC
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか
2024/07/24(水) 10:59:21.39ID:+ZxQ8CwU
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない
2024/07/24(水) 17:51:51.11ID:ahVWLlnR
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
2024/07/24(水) 21:46:47.97ID:DqmgamQx
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
2024/07/24(水) 23:54:02.14ID:ahVWLlnR
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
2024/07/25(木) 11:55:43.45ID:3KxXbUuM
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
2024/07/25(木) 14:47:46.77ID:VEqEF5ro
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
2024/07/25(木) 14:53:01.22ID:5gV2TZmg
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?
2024/07/25(木) 15:14:55.05ID:VEqEF5ro
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
2024/07/25(木) 15:19:17.23ID:VEqEF5ro
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?
2024/07/25(木) 15:56:30.51ID:VEqEF5ro
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
2024/08/01(木) 18:56:19.65ID:ThtWgOJ7
https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
2024/08/02(金) 21:04:57.10ID:AhDum9L8
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ
2024/08/03(土) 21:58:57.97ID:KYI3lJTL
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/03(土) 23:40:22.99ID:HpnFnD2g
https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 15:20:03.28ID:y4WuVooS
https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…
2024/08/05(月) 15:59:49.99ID:Tfia4J3L
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも
2024/08/05(月) 16:58:37.52ID:fXHLIsd5
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 18:32:52.08ID:y4WuVooS
せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…
2024/08/05(月) 19:53:47.70ID:0Joupa6w
もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな
2024/08/08(木) 20:47:51.97ID:Xxy7p9kI
プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?
515 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/08/08(木) 21:09:14.29ID:3j654tTd
公式に問合せ(まじで)
2024/08/08(木) 21:18:49.87ID:eQxbI99s
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ
2024/08/09(金) 09:10:46.87ID:A/lCZgKi
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ

データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…
518 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/09(金) 12:51:21.47ID:h635N4ni
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 16:57:49.41ID:D0+HHcoS
条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
 AND
B
 OR
A
 AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。
520 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/08/09(金) 17:07:51.57ID:h635N4ni
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利
2024/08/09(金) 18:09:05.61ID:7DjqBECM
SteamであくつくのDLCでてるよ!
2024/08/09(金) 21:37:37.48ID:oShOuISQ
>>519
>>520
1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と
複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では
複数本の方がちょっと軽くなるね

複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど
1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく
2024/08/11(日) 09:59:38.99ID:g4p9gJDP
基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな
2024/08/11(日) 15:40:58.12ID:zodRw54A
操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ
2024/08/11(日) 20:32:03.52ID:cC0c7ENP
>>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか
2024/08/11(日) 21:20:47.30ID:zodRw54A
フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw
2024/08/12(月) 12:56:59.69ID:5QEa2csy
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます
2024/08/14(水) 20:06:57.62ID:FjGKhCHl
オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?
2024/08/15(木) 01:12:11.36ID:Upiq4SdM
わりと普通にあると思う
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/18(日) 20:33:27.29ID:gZFBuZPb
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい
2024/08/19(月) 21:04:48.05ID:00DLOKcl
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979
2024/08/20(火) 14:54:20.73ID:3fV0wsEi
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな
533 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/08/20(火) 15:29:47.73ID:3CaSux5J
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね
2024/08/20(火) 18:26:22.14ID:+k8UuqDE
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
535 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/08/20(火) 22:37:15.40ID:3CaSux5J
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作
2024/08/21(水) 08:42:37.34ID:8UHOEYOE
ありがとうございます
2024/08/21(水) 19:25:11.45ID:PZHrNeci
いいってことよ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/24(土) 18:05:43.67ID:FmW0V+rL
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
2024/08/24(土) 20:49:51.99ID:9KmHtJYZ
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?
540 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/08/24(土) 23:18:54.66ID:3/lmlEGt
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?

ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
2024/08/25(日) 07:50:11.43ID:WM556DCA
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
2024/08/26(月) 01:11:08.16ID:9JIrG7h5
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが

攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある

他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
543 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/31(土) 09:39:54.89ID:BsrYnZhT
https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software

RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
2024/09/01(日) 20:47:58.80ID:8wbqDI+d
ClickTeamと比べてエンジン重
545 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/09/01(日) 22:53:15.47ID:3NaQUUMo
そういやFusionになって以降全然聞かないな
2024/09/06(金) 00:23:24.74ID:zv81JVEM
新作ってどう略すんだろ
アクメ?
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/12(木) 08:24:08.28ID:F4ImlLgu
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど
2024/09/12(木) 14:39:10.33ID:rntSKGfG
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ
2024/09/12(木) 16:29:12.81ID:oP4okoXc
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
2024/09/12(木) 16:45:32.26ID:kYQXCH8c
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな
2024/09/12(木) 19:04:23.30ID:MRQhp6V5
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
2024/09/12(木) 19:55:49.34ID:W8OGhBzE
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
2024/09/13(金) 01:59:35.03ID:k7LOVi7T
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
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