ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
アクションゲームツクールMV 8作目
2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
498名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:54:02.14ID:ahVWLlnR >>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
499名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 11:55:43.45ID:3KxXbUuM スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
500名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 14:47:46.77ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ
そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)
だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ
そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)
だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
501名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 14:53:01.22ID:5gV2TZmg502名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 15:14:55.05ID:VEqEF5ro んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな
オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに
爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ
後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな
オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに
爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ
後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
503名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 15:19:17.23ID:VEqEF5ro504名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 15:56:30.51ID:VEqEF5ro あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね
メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか
すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね
メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか
すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
505名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 18:56:19.65ID:ThtWgOJ7 https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
506名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 21:04:57.10ID:AhDum9L8 1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ
507名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:58:57.97ID:KYI3lJTL 意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう
508名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 23:40:22.99ID:HpnFnD2g https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね
509名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 15:20:03.28ID:y4WuVooS https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…
510名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 15:59:49.99ID:Tfia4J3L MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも
511名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 16:58:37.52ID:fXHLIsd5 草
512名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 18:32:52.08ID:y4WuVooS せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…
513名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 19:53:47.70ID:0Joupa6w もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな
514名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 20:47:51.97ID:Xxy7p9kI プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?
515 警備員[Lv.17]
2024/08/08(木) 21:09:14.29ID:3j654tTd 公式に問合せ(まじで)
516名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:18:49.87ID:eQxbI99s そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ
517名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 09:10:46.87ID:A/lCZgKi まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ
データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ
データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…
518 警備員[Lv.18]
2024/08/09(金) 12:51:21.47ID:h635N4ni いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ
519名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 16:57:49.41ID:D0+HHcoS 条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
AND
B
OR
A
AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
AND
B
OR
A
AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。
520 警備員[Lv.19]
2024/08/09(金) 17:07:51.57ID:h635N4ni アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利
521名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:09:05.61ID:7DjqBECM SteamであくつくのDLCでてるよ!
522名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 21:37:37.48ID:oShOuISQ523名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:59:38.99ID:g4p9gJDP 基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな
524名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 15:40:58.12ID:zodRw54A 操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ
IDも一応ログから確認できるじゃろ
525名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 20:32:03.52ID:cC0c7ENP >>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか
526名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 21:20:47.30ID:zodRw54A フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw
527名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 12:56:59.69ID:5QEa2csy528名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 20:06:57.62ID:FjGKhCHl オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?
529名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 01:12:11.36ID:Upiq4SdM わりと普通にあると思う
530名前は開発中のものです。
2024/08/18(日) 20:33:27.29ID:gZFBuZPb システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい
実績状況とか音量のデータとか保存したい
531名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 21:04:48.05ID:00DLOKcl うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979
532名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 14:54:20.73ID:3fV0wsEi 判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな
533 警備員[Lv.19]
2024/08/20(火) 15:29:47.73ID:3CaSux5J デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね
534名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 18:26:22.14ID:+k8UuqDE スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
535 警備員[Lv.20]
2024/08/20(火) 22:37:15.40ID:3CaSux5J シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作
536名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 08:42:37.34ID:8UHOEYOE ありがとうございます
537名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 19:25:11.45ID:PZHrNeci いいってことよ
538名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 18:05:43.67ID:FmW0V+rL ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
539名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 20:49:51.99ID:9KmHtJYZ ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
これって結局未実装のままなんか?
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
これって結局未実装のままなんか?
540 警備員[Lv.6]
2024/08/24(土) 23:18:54.66ID:3/lmlEGt 1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?
ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
541名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 07:50:11.43ID:WM556DCA 攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
542名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 01:11:08.16ID:9JIrG7h5 攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが
攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある
他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが
攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある
他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
543 警備員[Lv.18]
2024/08/31(土) 09:39:54.89ID:BsrYnZhT https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software
RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
544名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 20:47:58.80ID:8wbqDI+d ClickTeamと比べてエンジン重
545 警備員[Lv.21]
2024/09/01(日) 22:53:15.47ID:3NaQUUMo そういやFusionになって以降全然聞かないな
546名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:23:24.74ID:zv81JVEM 新作ってどう略すんだろ
アクメ?
アクメ?
547名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 08:24:08.28ID:F4ImlLgu これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど
RPGツクールなら出来るけど
548名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 14:39:10.33ID:rntSKGfG それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ
549名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:29:12.81ID:oP4okoXc 素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
550名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:45:32.26ID:kYQXCH8c RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな
それ嫌な仕様だな
551名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:04:23.30ID:MRQhp6V5 2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
552名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:55:49.34ID:W8OGhBzE ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
553名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 01:59:35.03ID:k7LOVi7T >>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
554名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 03:48:08.29ID:R5iM+7kr エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん
手順通りにやっても環境でエラー起こるし
手順通りにやっても環境でエラー起こるし
555名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 12:18:34.03ID:9Fgp0onA ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です
また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です
また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?
556名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 17:09:40.66ID:Zm2SGtnn 情報が少なすぎてよく分からん
ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認
なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある
公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ
ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認
なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある
公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ
557 警備員[Lv.30]
2024/09/14(土) 02:08:55.49ID:wkB8+N3M 自作キーアサインシステム組しかないんじゃない?
すげぇ大変そうだけど
すげぇ大変そうだけど
558名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 14:30:17.75ID:7u7Dds4t >>556
当然試した上でやってるけど
言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ
当然試した上でやってるけど
言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ
559名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:58:33.94ID:3QgonCJa 当然やったんなら最初に書けよそれ
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?
560名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 21:19:17.36ID:PaAGoeND 試したけど再現性ないしサポート案件でしょ
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う
561名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 07:47:41.42ID:n74NYnR9 ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね
562名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 13:31:11.72ID:ayqSY3jP 情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草
563 警備員[Lv.35]
2024/09/28(土) 01:58:09.52ID:C4wpuT3q そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの?
564名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 17:48:21.36ID:5SB9/I5k バグ見つけた
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど
565名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 19:18:37.83ID:TBF0Fd4X 元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
566名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 07:25:01.08ID:dqGRAAoK AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ
だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ
だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー
567名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 07:50:35.11ID:dqGRAAoK ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
568名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 07:54:39.85ID:fYmmosl7 アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる
ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる
ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw
569名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 14:10:21.80ID:++mxCU4+ アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい
570名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:36:44.79ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね
571名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 20:06:27.95ID:kt7HmCtU ・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい
572名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 23:27:10.87ID:GtU26d02 MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
573名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:01:58.08ID:kWYmozx4 ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
574名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 21:03:19.87ID:slATloq0 Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
575名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 00:08:36.80ID:buoNyfxg 振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
576名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 16:50:01.73ID:QF/8XSbc とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね
AGMの予習として始めるのもありかもね
577名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 21:12:15.43ID:sxasYLfV なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
578名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 07:21:31.16ID:yBB728Yp >>575
サンクス Switch側か
サンクス Switch側か
579名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 08:14:57.51ID:AmBbXia/ 見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
580名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 11:39:46.98ID:fy7W4qDd パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
581名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:02:59.47ID:fy7W4qDd すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
582名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 19:09:51.33ID:S0mZ9wRl AGMいつ頃になるんだろう
583名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 07:53:59.23ID:BC7zrqjc AGM早く出ないかなぁ
584名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 04:39:17.09ID:Dxuq7ybU Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 21:39:54.89ID:nxaiRY4g ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 01:33:41.94ID:E6/cI3Aw 6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 02:28:15.76ID:20qxbxF9 まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 22:32:14.00ID:tVyUXlN0 アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 00:06:30.40ID:60BFpr/1 おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
590名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 03:11:47.83ID:CyY5wr01 もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
591名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 05:30:07.65ID:VfFURkUc godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
592名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 19:15:21.63ID:2ZM90cEC とりあえずベンチマークテスト出してほしい
593名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 13:14:00.40ID:cRKAV0ov トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
594名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 19:46:30.24ID:1XSVpaAV 上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
595名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 21:37:30.65ID:6ooRuvJX >>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
上移動
↑↓
左←待→右
移→機←移
↓↑
下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
上移動
↑↓
左←待→右
移→機←移
↓↑
下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ
596名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 00:45:16.58ID:SzPciWdg 「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
597名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 01:33:03.09ID:HtftHudvレスを投稿する
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