ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
アクションゲームツクールMV 8作目
2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
622名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 08:26:56.85ID:2CzzGu8r 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない?
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに
制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう
そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ
あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか
それなは作っててよく思う
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに
制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう
そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ
あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか
それなは作っててよく思う
623名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 08:52:03.30ID:2CzzGu8r ×背景の
◯個別の
◯個別の
624名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 10:12:09.09ID:hzh/qUbd MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける
でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー
MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw
バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける
でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー
MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw
バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
625名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 10:38:48.10ID:hzh/qUbd あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね
当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし
良くなる点を上げたら切りがないと思う
あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね
当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし
良くなる点を上げたら切りがないと思う
あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ
626名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 17:20:49.04ID:e7KrAtuw RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ
確か同じメーカーだよね
確か同じメーカーだよね
627名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 17:38:12.95ID:ddvxhSkp なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確
628名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 18:54:06.11ID:jBnwulAC 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!
629名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:13:27.76ID:tIueq91u 多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし
あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな
今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし
あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな
今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ
630名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:30:08.83ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
631名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 20:38:23.41ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
632名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 09:03:23.89ID:CWgE36Qm 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
633名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 14:45:57.06ID:WZ3RM44N bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
634名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 18:33:40.32ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
635名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 21:42:32.49ID:sbf9UEuI お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?
おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
付けてなんか意味あったのかね?
おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
636名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 21:54:00.39ID:rWTZeUTs サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
637名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 05:01:09.60ID:MXznMPLZ データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
638名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 14:08:54.00ID:HUwON7j6 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
639名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 14:45:33.23ID:GI3lD7e7 欲を出すなら金をくれ
640名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 14:21:09.92ID:+lsiIpZ3 今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
641名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 17:53:30.31ID:xhA8Ijjp 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある
そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある
そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 15:33:45.82ID:Z6tEdyXz >>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 16:01:12.92ID:JN+V3Y7U 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
それが地味に落とし穴になったりするな
644名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 12:49:18.99ID:rbes73m/ ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
645名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 16:48:24.53ID:HHhq/C9t 質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
646名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 19:05:36.92ID:kCBSCuGK 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
647名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 22:35:29.63ID:HHhq/C9t ありがとうございます
648名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 03:11:38.93ID:5eptMw9G はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
649名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 19:25:55.33ID:FL1c8NCP スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例
(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));
if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);
Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例
(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));
if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);
Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
650名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 19:44:50.27ID:FL1c8NCP あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
まあいいか
651名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 18:15:10.34ID:ivYcFmTc humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
652名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 20:47:51.94ID:ei9YMdru AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
思ってたのと違うとなったら悲しい
653名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 21:59:23.95ID:wTpf58gr まあまあの値段するな…
654名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 23:13:48.27ID:OFA3kyj3 今の時代に買い切りってだけで十分だべ
655名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 23:14:47.67ID:gyaIdCaw ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
656名前は開発中のものです。
2025/03/15(土) 12:20:39.47ID:OgCDa2rJ 早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
657名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 01:27:15.49ID:4LfacbUe 有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
658名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 05:23:22.83ID:Jeq+D7ca ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
要はデバッグする権利を買ってる
659名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 10:38:50.72ID:9HdvIQf+ 新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
660名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 11:20:33.89ID:Jeq+D7ca ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
661名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 15:11:44.52ID:mM5kgmHq バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
662名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:52:18.79ID:Y30TFE3a >>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると
(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると
(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
663名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 20:49:53.96ID:9HEB2gRk 旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや
RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん
一言で言うと不愉快や
要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)
アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや
RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん
一言で言うと不愉快や
要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)
アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
664名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 21:03:15.92ID:uAc8SgiM むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
665名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 01:46:50.34ID:Z9TXIa+m666名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 04:50:17.49ID:rjQe6EWz 全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
667名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 09:38:41.98ID:7zpMBs/D コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
668名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 10:53:11.68ID:QZHWb+eJ いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
ラクしてなんぼよ
669名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 13:26:26.23ID:FjndTPM7 ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
670名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 18:17:07.98ID:L1vWvivC せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
671名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 23:25:57.41ID:rjQe6EWz >>667
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
672名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 03:22:48.55ID:gwOE0m20 結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
673名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 12:18:11.43ID:XDb7stf7 子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
674名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 12:44:34.81ID:AUxZVIXl 授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
675名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 18:45:55.90ID:VSoMf+h8 アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
676名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 18:53:58.55ID:I0l0czaj アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
アクメてwww
677名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 18:54:58.81ID:0hj81i35 godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
678名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 19:18:24.43ID:omJ4xhgc godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
679名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 20:11:45.68ID:5xyk32Gt680名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 20:22:23.92ID:0hj81i35 アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
多分アクメって略すの初めて見た
681名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 09:11:33.48ID:AgTI2Ph4 日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
682名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 10:09:57.75ID:tvvUR+/r 初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
683名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 10:27:54.47ID:NeWF5zOM では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
684名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 10:50:12.52ID:tvvUR+/r 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
685名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 12:05:18.65ID:AgTI2Ph4686名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 12:45:00.40ID:NeWF5zOM 女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
687名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 13:34:08.48ID:pHiSWbxm かぁー!ってなに
688名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:50:54.51ID:+ZFRaazp キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
689名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:55:41.88ID:AC+ThyVM >>687
痰が絡んでる
痰が絡んでる
690名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 03:22:36.59ID:Hi31u+2j アクメしたい!
691名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 10:14:03.65ID:RipvLAsx どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
692名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 17:10:48.14ID:a95Serp3 今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
693名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 23:03:20.45ID:noELZImM 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
694名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 08:35:44.56ID:9VJWxUxJ これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
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2025/04/18(金) 19:49:31.04ID:lQ7dwP3i クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
とりあえず書いてあることは全部できる
696名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 06:35:16.13ID:gNNLd4wK ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
697名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 22:19:21.22ID:/tJ7P782 結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
698名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 22:58:08.50ID:fu+oHD8z オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
699名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 00:56:53.19ID:HFSdjDsJ ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
700名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 02:45:29.43ID:VkRz3I/2 まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
701名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 06:21:48.19ID:HFSdjDsJ なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
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