アクションゲームツクールMV 8作目

631名前は開発中のものです。
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2025/02/26(水) 20:38:23.41ID:fwDov01Q
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
2025/02/27(木) 09:03:23.89ID:CWgE36Qm
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
2025/02/27(木) 14:45:57.06ID:WZ3RM44N
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
2025/02/27(木) 18:33:40.32ID:rWTZeUTs
ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
635名前は開発中のものです。
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2025/02/27(木) 21:42:32.49ID:sbf9UEuI
お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?

おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
2025/02/27(木) 21:54:00.39ID:rWTZeUTs
サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
2025/02/28(金) 05:01:09.60ID:MXznMPLZ
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
2025/02/28(金) 14:08:54.00ID:HUwON7j6
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
2025/02/28(金) 14:45:33.23ID:GI3lD7e7
欲を出すなら金をくれ
640名前は開発中のものです。
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2025/03/02(日) 14:21:09.92ID:+lsiIpZ3
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
2025/03/02(日) 17:53:30.31ID:xhA8Ijjp
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642名前は開発中のものです。
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2025/03/03(月) 15:33:45.82ID:Z6tEdyXz
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643名前は開発中のものです。
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2025/03/03(月) 16:01:12.92ID:JN+V3Y7U
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
2025/03/04(火) 12:49:18.99ID:rbes73m/
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
2025/03/10(月) 16:48:24.53ID:HHhq/C9t
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
2025/03/10(月) 19:05:36.92ID:kCBSCuGK
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
2025/03/10(月) 22:35:29.63ID:HHhq/C9t
ありがとうございます
648名前は開発中のものです。
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2025/03/11(火) 03:11:38.93ID:5eptMw9G
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
2025/03/11(火) 19:25:55.33ID:FL1c8NCP
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例

(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));

if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);

Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
2025/03/11(火) 19:44:50.27ID:FL1c8NCP
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
2025/03/14(金) 18:15:10.34ID:ivYcFmTc
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
2025/03/14(金) 20:47:51.94ID:ei9YMdru
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
653名前は開発中のものです。
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2025/03/14(金) 21:59:23.95ID:wTpf58gr
まあまあの値段するな…
654名前は開発中のものです。
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2025/03/14(金) 23:13:48.27ID:OFA3kyj3
今の時代に買い切りってだけで十分だべ
2025/03/14(金) 23:14:47.67ID:gyaIdCaw
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
2025/03/15(土) 12:20:39.47ID:OgCDa2rJ
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
2025/03/16(日) 01:27:15.49ID:4LfacbUe
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
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2025/03/16(日) 05:23:22.83ID:Jeq+D7ca
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
2025/03/16(日) 10:38:50.72ID:9HdvIQf+
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
660名前は開発中のものです。
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2025/03/16(日) 11:20:33.89ID:Jeq+D7ca
ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
2025/03/16(日) 15:11:44.52ID:mM5kgmHq
バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
2025/03/18(火) 13:52:18.79ID:Y30TFE3a
>>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると

(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
2025/03/18(火) 20:49:53.96ID:9HEB2gRk
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや

RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん

一言で言うと不愉快や

要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)

アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
664名前は開発中のものです。
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2025/03/18(火) 21:03:15.92ID:uAc8SgiM
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
665名前は開発中のものです。
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2025/03/19(水) 01:46:50.34ID:Z9TXIa+m
>>663
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
2025/03/19(水) 04:50:17.49ID:rjQe6EWz
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
2025/03/19(水) 09:38:41.98ID:7zpMBs/D
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
2025/03/19(水) 10:53:11.68ID:QZHWb+eJ
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
669名前は開発中のものです。
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2025/03/19(水) 13:26:26.23ID:FjndTPM7
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
2025/03/19(水) 18:17:07.98ID:L1vWvivC
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
2025/03/19(水) 23:25:57.41ID:rjQe6EWz
>>667
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
2025/03/20(木) 03:22:48.55ID:gwOE0m20
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
2025/03/20(木) 12:18:11.43ID:XDb7stf7
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
2025/03/20(木) 12:44:34.81ID:AUxZVIXl
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
2025/03/20(木) 18:45:55.90ID:VSoMf+h8
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
2025/03/20(木) 18:53:58.55ID:I0l0czaj
アクメが来るのはまだ先だしな

アクメてwww
677名前は開発中のものです。
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2025/03/20(木) 18:54:58.81ID:0hj81i35
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
2025/03/20(木) 19:18:24.43ID:omJ4xhgc
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
2025/03/20(木) 20:11:45.68ID:5xyk32Gt
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?

>>674
はじプロか
680名前は開発中のものです。
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2025/03/20(木) 20:22:23.92ID:0hj81i35
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
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2025/03/21(金) 09:11:33.48ID:AgTI2Ph4
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
682名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 10:09:57.75ID:tvvUR+/r
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
2025/03/21(金) 10:27:54.47ID:NeWF5zOM
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
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2025/03/21(金) 10:50:12.52ID:tvvUR+/r
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
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2025/03/21(金) 12:05:18.65ID:AgTI2Ph4
>>682
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
2025/03/21(金) 12:45:00.40ID:NeWF5zOM
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」

(放課後、パソコンルーム)

女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」

一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!


っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
2025/03/21(金) 13:34:08.48ID:pHiSWbxm
かぁー!ってなに
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2025/03/21(金) 15:50:54.51ID:+ZFRaazp
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
689名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 15:55:41.88ID:AC+ThyVM
>>687
痰が絡んでる
2025/03/22(土) 03:22:36.59ID:Hi31u+2j
アクメしたい!
2025/03/22(土) 10:14:03.65ID:RipvLAsx
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
2025/03/31(月) 17:10:48.14ID:a95Serp3
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
2025/03/31(月) 23:03:20.45ID:noELZImM
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
2025/04/18(金) 08:35:44.56ID:9VJWxUxJ
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか

あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか

希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
2025/04/18(金) 19:49:31.04ID:lQ7dwP3i
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
2025/04/19(土) 06:35:16.13ID:gNNLd4wK
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
2025/04/21(月) 22:19:21.22ID:/tJ7P782
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
2025/04/21(月) 22:58:08.50ID:fu+oHD8z
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
2025/04/22(火) 00:56:53.19ID:HFSdjDsJ
ありがとう御座います、確かにありました汗

あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/22(火) 02:45:29.43ID:VkRz3I/2
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
2025/04/22(火) 06:21:48.19ID:HFSdjDsJ
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました

27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
2025/05/25(日) 17:22:36.20ID:28F5qICg
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
2025/05/26(月) 13:01:06.03ID:EBZWkkpx
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
2025/05/26(月) 16:54:37.98ID:h2EhAbPL
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
2025/05/26(月) 19:15:30.78ID:nDNztmc1
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
2025/05/27(火) 02:41:13.36ID:IG/9ru5w
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
2025/05/27(火) 02:50:02.18ID:IG/9ru5w
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
2025/05/29(木) 23:24:08.73ID:YqMT4TtE
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
2025/05/30(金) 02:11:18.86ID:+kFF3FXI
>>706
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが
2025/05/30(金) 02:53:49.98ID:WoqZ5Tvd
>>709
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 13:06:38.62ID:vzO26zq7
アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 13:22:02.67ID:3awy3Ppp
ティザーPVもきてる
2025/06/09(月) 16:46:52.74ID:beaEUUbW
とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
2025/06/09(月) 23:42:05.76ID:30Jw1K2C
寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
2025/06/10(火) 01:37:14.31ID:Y1WDA16w
Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 03:00:52.89ID:T6GbkUMD
MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
2025/06/10(火) 11:12:28.52ID:qCwuzxkB
チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
2025/06/10(火) 14:05:47.82ID:BnLHNZ2q
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
2025/06/10(火) 14:31:26.17ID:qCwuzxkB
コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う

ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 14:43:57.27ID:T6GbkUMD
殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
2025/06/10(火) 15:56:57.73ID:qCwuzxkB
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要

VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
2025/06/10(火) 17:15:55.07ID:BnLHNZ2q
ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 17:45:09.25ID:3fSeEMaC
ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
2025/06/10(火) 18:21:46.09ID:wIk2+owp
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
2025/06/10(火) 18:35:50.56ID:qCwuzxkB
VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
2025/06/10(火) 20:30:07.78ID:pmyVnrFG
思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
2025/06/10(火) 23:16:51.31ID:BnLHNZ2q
鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな

url貼れなかったw
2025/06/10(火) 23:18:39.35ID:BnLHNZ2q
これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
2025/06/10(火) 23:37:40.78ID:y4lroPAy
体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
2025/06/10(火) 23:42:56.59ID:mUaoZRLC
>>727-728
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと

公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
2025/06/11(水) 01:25:40.45ID:1A3N9y48
>>727
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな
2025/06/11(水) 10:46:05.34ID:0akP3rNt
横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか

それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
2025/06/11(水) 18:54:47.91ID:X2LQEdgX
不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが
あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする
>>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した
>>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい
2025/06/12(木) 00:11:26.59ID:ruCTmV2n
AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
2025/06/12(木) 00:25:26.77ID:1Y++1vDT
アクメするのだ、Godoter……
2025/06/12(木) 00:47:58.37ID:OFbPT9NN
MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
2025/06/12(木) 02:07:17.45ID:D2v2mixD
小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
2025/06/12(木) 07:21:19.15ID:Hv5Q/+i8
Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
2025/06/12(木) 09:32:34.79ID:veXlGdA3
MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
2025/06/12(木) 13:19:59.21ID:ZsMgEVuq
バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
2025/06/14(土) 23:04:38.43ID:FuNXl5Ug
オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
2025/06/15(日) 13:18:13.80ID:C2TexGm5
AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。
買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
2025/06/15(日) 13:45:13.57ID:FfBKt1dL
発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない
マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
2025/06/15(日) 13:52:32.64ID:1grqqc2f
実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
2025/06/15(日) 13:53:41.79ID:1grqqc2f
まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
2025/06/15(日) 14:10:31.90ID:C2TexGm5
そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた
デモあるだけありがたいか
2025/06/15(日) 14:44:53.09ID:FfBKt1dL
興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 15:08:48.33ID:sBMRj2YH
しかしGodotは無料だから
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 20:39:25.31ID:ywJczq6F
どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
2025/06/16(月) 04:57:33.30ID:y46IIJJm
godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/16(月) 06:25:20.02ID:LmMXhaJ4
>>750 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。
やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/16(月) 09:15:48.42ID:XaSud0pA
>>751
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと
世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
2025/06/16(月) 10:24:41.78ID:UOo0RV2w
Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/16(月) 12:05:14.41ID:LmMXhaJ4
>>752
>>753
世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
2025/06/16(月) 14:39:29.66ID:hv+lcLtH
Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた

よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり

悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然

結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
2025/06/16(月) 15:20:58.57ID:/ObPbupS
アナル・マムマムって感じだな
2025/06/16(月) 18:47:46.76ID:J1GolNtJ
シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
2025/06/16(月) 18:51:46.64ID:UmpL2pjS
GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
2025/06/16(月) 19:18:48.48ID:UmpL2pjS
>>757
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
2025/06/16(月) 20:26:31.36ID:J1GolNtJ
>>759
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな
でもつまづくのオレくらいっぽいな
学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた
頭がついていかん
2025/06/16(月) 20:39:35.23ID:UmpL2pjS
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
2025/06/17(火) 00:14:22.18ID:y4g0auW2
>>761
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/17(火) 08:53:50.13ID:EsxVg1Us
GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/17(火) 10:38:17.14ID:AIdAAfAz
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
2025/06/17(火) 14:46:48.66ID:zgriBgUM
>>764
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる
多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
2025/06/17(火) 15:44:03.49ID:AR4zeaoN
中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので
俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で
どっちみち買うけど
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/17(火) 15:47:13.02ID:AIdAAfAz
>>765
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる
>>766
スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/17(火) 16:15:48.14ID:5BroZLLQ
レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
2025/06/17(火) 16:16:02.60ID:zgriBgUM
>>767
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする

懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが
十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
2025/06/17(火) 22:07:50.05ID:zgriBgUM
新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/17(火) 23:25:55.71ID:Aj46xZlj
プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
2025/06/17(火) 23:40:32.27ID:zgriBgUM
CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/18(水) 13:36:34.61ID:EHiNN9Ox
AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね
GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が
バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな

あ、使っていいですよ
2025/06/18(水) 20:56:52.11ID:IG1PhF1/
最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね

なんか見やすくするツールとかあるのかな?
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/18(水) 22:38:10.99ID:EHiNN9Ox
今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね
お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
2025/06/19(木) 07:32:10.69ID:mlhXMGak
>>767,769
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう
スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には
アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて
まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
2025/06/19(木) 07:41:08.60ID:y/Dw7OX5
なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
2025/06/19(木) 08:06:56.86ID:1bZKGEob
GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば
AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする
GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/19(木) 09:01:17.33ID:e94ri6IF
何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
2025/06/19(木) 09:28:15.88ID:1bZKGEob
要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
2025/06/19(木) 15:14:04.95ID:w6U2bt1P
それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
2025/06/19(木) 16:50:58.46ID:a9WFFQ7/
MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある

幸い多重起動が可能になったし、
サンプルとにらめっこしてるわ
2025/06/19(木) 17:25:31.18ID:mlhXMGak
>>777,778
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから
godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか
だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない
Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
2025/06/19(木) 19:08:31.37ID:UDhw1pij
しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。
ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので
魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。
そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。
アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。
2025/06/19(木) 19:22:06.23ID:bGe9LEiA
こんなにややこしいならもうunityでいいよ
2025/06/19(木) 22:26:49.72ID:1bZKGEob
>783
>godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円
残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな
自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる
しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて
サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 06:05:03.62ID:DDVrc5B7
アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している
自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか
2025/06/20(金) 12:32:00.22ID:4XbvEA3i
いままでのユーザーとは微妙に違う層にアピールする商品だからなぁ
その辺は応援してる人らがチュートリアルとか充実させたらええんちゃう
クリエイター応援プログラムとかGGGがやればなおよしだ
え、余計な金がかかるからやらない? そうねぇ……
2025/06/20(金) 14:20:49.00ID:FjA/HmJx
別モンならしゃあないけど、switchのパブリッシング終了させてるから
AGMに移行しろって事だよな
強引というか不信感は残る
2025/06/20(金) 14:37:14.17ID:3LohZWsx
なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって
Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う
まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理
2025/06/20(金) 18:50:57.65ID:BmHDfZnd
>>787
分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては
Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな

難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって
これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない
サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている
既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる
2025/06/20(金) 19:02:48.18ID:BmHDfZnd
>>790
Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で
AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので
学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする
将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う
2025/06/21(土) 01:24:12.44ID:MSDygFiN
ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
2025/06/21(土) 11:29:41.50ID:7U86GTbe
この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ
これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか
「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
2025/06/23(月) 12:06:40.93ID:vSJUnqxp
自分はもう試せんけど、何かローカルから開くだけで体験版まだ使えるらしいが大丈夫か?
機能制限なしにも関わらず認証とかなさそうだなとは思ってたけど

まあMVと同じで初期は不具合ばっかだろうから、未修正版じゃさして問題でもないのかな
2025/06/28(土) 14:50:41.29ID:mKJNWvs8
このスレ、落ちてないよね?
発売したのさえ忘れてたけど静かすぎる
2025/06/28(土) 17:19:42.61ID:i+W8KsUE
愛想尽かして別のツールに行ったんかね
2025/06/28(土) 19:01:46.01ID:mX/58SZe
でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと
MVに行くぐらいしかない気がする
まあ安いしそれもいいか
2025/06/28(土) 19:14:42.00ID:1GgVNREF
問題は学習コストよりも情報じゃね
つまり、バックエンドにインド人を導入する
GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに
2025/06/28(土) 20:45:20.91ID:Q5t451M/
MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも
だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 22:48:54.23ID:1Gglrklz
もっと本格的なサンプルが欲しい
なんかショボイんだよな
2025/06/30(月) 01:27:12.41ID:4+8h4h7w
オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/30(月) 09:44:15.48ID:bbVMDYof
godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間
違ったこだわりだよね
最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと
ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
2025/06/30(月) 10:08:05.74ID:rPI9XFlX
全てにおいてどっちつかず
2025/06/30(月) 19:10:30.58ID:WFNNdlW1
>>803
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
2025/06/30(月) 19:47:22.73ID:7nTkY5iJ
求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ

このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
2025/07/02(水) 23:47:22.42ID:PzK02bsK
表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
2025/07/06(日) 12:18:27.45ID:1OxcmGv/
アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな
正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
2025/07/06(日) 12:43:39.68ID:gG3njOfc
お前がなるんだよ、そのエキスパートに
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/06(日) 12:46:14.53ID:H3+lujN5
「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから
やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては
一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
2025/07/06(日) 18:08:41.26ID:GcHQMEnX
今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う
まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
2025/07/23(水) 15:50:07.30ID:Op3pdzos
プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです
左右の移動量が1なら押してくれるんですけど
0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます
オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/23(水) 22:33:12.88ID:ZQ7h2mw5
MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
2025/07/23(水) 23:39:29.67ID:Op3pdzos
>>813
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが
やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
2025/07/28(月) 01:55:00.43ID:6mWOAtvv
照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
2025/07/28(月) 10:44:32.46ID:eOZiGIt4
ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
2025/07/28(月) 12:12:54.33ID:6Yw/F7ck
現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/03(日) 01:28:48.18ID:9ccuz97e
質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました
知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/03(日) 01:29:05.60ID:9ccuz97e
誤爆しました
2025/08/10(日) 12:48:04.34ID:aEzBaD4g
AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 21:44:19.96ID:wzhq2J6H
プロデューサーレターには

>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。

とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので
プラグインで背景に使用はできるらしい

>背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
2025/08/11(月) 00:11:25.38ID:vQ2n59RE
変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある?
勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて
オブジェクトからアクション見ても変えたように見える
しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 02:33:15.76ID:Bo86TZ59
RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 12:17:33.18ID:SM9afPro
MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/30(火) 14:23:52.38ID:SIryqFxx
ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 18:31:19.17ID:uJlTZilp
体験版配信されても逆効果だろコレ、
殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い
金出して無いから少し触って投げるパターン
2025/10/01(水) 19:17:30.26ID:g+2MS5Lq
Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか?

A.プラグインにありますよ

Q.MVにはデフォでありませんでした?

A.ではMVを使ってください

こんなソフトだし
2025/10/01(水) 23:32:03.27ID:b8ivjU/2
無料で制限付き、有料で制限なし
みたいな方がいい気がする
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 02:14:40.32ID:nEZVSSYt
GGGになってから顕著だが、大前提を決めるPにちょっと考えが甘い所があって
「これこれこういう理由でできないんですよ」が社内だけじゃなく
客に対しても通ると思ってるフシがあるよな…

エアペイじゃないが「じゃいいですぅー」ってなるの怖くないんかね
2025/10/02(木) 09:00:59.06ID:W5L7ms+b
なんで体験版が期間限定なんですか?
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 23:07:33.22ID:FT0CnxrS
アクメにも良い部分も有るんだよな、ボーンアニメは大量のアニメパターンを描く手間を減らしてくれるし
でも絶望的にUIが終わってるわ
2025/10/03(金) 00:28:06.57ID:1ePyjRnw
MVがまだ重いと思ってアクメに行く人
現状アクメのが重いからな
2025/10/03(金) 08:32:07.05ID:2u3kwKHT
アクメの体験版使って見た
マウスカーソルを
インスペクター各項目の上に置くと
項目の説明が表示されるけど
全部英語なので説明の意味を成していない

アクメのプロデューサー曰く
翻訳するとgodot公式説明と異差が
出るからあえて英語のままにしている
とか言ってるけど考えを改めて欲しい

こんなので本当に日本人に通用すると思って
制作いるんでしょうかね?
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 16:45:20.20ID:qAeOgT7J
まぁ先日のアプデで早速MV同様自由に位置組めるビジュアルスクリプト入ったみたいだし
リリースしてみて、考えの甘さがヤバかったって事には気付いたかもしれん
2025/10/08(水) 01:09:27.60ID:E2rr+Shs
先ず現段階で売っていい内容じゃないよね
みんなMVの正当進化を待ってた訳でさ
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 16:48:49.82ID:ScVDwMRU
アクツク慣れるためにGodot勉強してたら
もうGodotでええやってなってきた
2025/10/12(日) 17:36:25.17ID:t9Xu61y6
godotを広めるだけのツールになった
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/27(月) 00:30:48.77ID:CRoaf3ZV
>>835
自分的にはアクツクMVにボーンアニメーション、階段、梯子の標準化、敵オブジェクトの個別コース移動
この三つを付けてタイトルを変えただけのアクツクMVに1万払えるわ
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/28(火) 00:40:33.82ID:TtOTaW5H
俺もアクメの体験版でチュートリアルやってみたけど、30分で挫折したわ
なんか虚無感があった
2025/10/28(火) 07:57:00.37ID:fluqjasK
「クライシスアクター」「宮本晴代」「豊島保養所」「ケムトレイル」「マグナBSP」「アドレノクロム」←画像検索&拡散!!
「ムサシ 不正選挙」←要検索!!!ちなみにアメリカは「ドミニオン」な

インドの対日レアアース輸出禁止・インドの航空機事故・インドの新幹線導入はリンクしています。
爬虫類(レプティリアン/DS)金融ヤクザ天〇財閥・tsmc浙江財閥等の中華系爬虫類組織をぶっ潰しましょう。

イラン国内のモサド工作員 ≒ イラン在住のレプ
レプ(DS)の地下施設に突撃!!!!

www.youtube.com/watch?v=UzEhzJw69KM www.youtube.com/watch?v=fsG76Mo5ZTs
www.youtube.com/watch?v=V1SXb3tIk8U www.youtube.com/watch?v=fa8ZfKL7TZ4
www.youtube.com/watch?v=EuQWR0cl7es www.youtube.com/watch?v=daApYtbhUbQ
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あなたの周りにも存在し、自分たちの種族に敵対的な存在に対して集団ストーカー等を仕掛ける痛い下等種族です。

ユダヤ系住民がタムラへの攻撃を喜び、「村が燃えますように」と叫ぶ様子
↑人間同士の対立を煽るこいつがレプやーーーーーーーーーーーーー
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