アクションゲームツクールMV 8作目

2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2025/02/28(金) 14:08:54.00ID:HUwON7j6
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
2025/02/28(金) 14:45:33.23ID:GI3lD7e7
欲を出すなら金をくれ
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/02(日) 14:21:09.92ID:+lsiIpZ3
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
2025/03/02(日) 17:53:30.31ID:xhA8Ijjp
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/03(月) 15:33:45.82ID:Z6tEdyXz
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/03(月) 16:01:12.92ID:JN+V3Y7U
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
2025/03/04(火) 12:49:18.99ID:rbes73m/
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
2025/03/10(月) 16:48:24.53ID:HHhq/C9t
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
2025/03/10(月) 19:05:36.92ID:kCBSCuGK
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
2025/03/10(月) 22:35:29.63ID:HHhq/C9t
ありがとうございます
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/11(火) 03:11:38.93ID:5eptMw9G
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
2025/03/11(火) 19:25:55.33ID:FL1c8NCP
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例

(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));

if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);

Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
2025/03/11(火) 19:44:50.27ID:FL1c8NCP
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
2025/03/14(金) 18:15:10.34ID:ivYcFmTc
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
2025/03/14(金) 20:47:51.94ID:ei9YMdru
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/14(金) 21:59:23.95ID:wTpf58gr
まあまあの値段するな…
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/14(金) 23:13:48.27ID:OFA3kyj3
今の時代に買い切りってだけで十分だべ
2025/03/14(金) 23:14:47.67ID:gyaIdCaw
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
2025/03/15(土) 12:20:39.47ID:OgCDa2rJ
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
2025/03/16(日) 01:27:15.49ID:4LfacbUe
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
658名前は開発中のものです。
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2025/03/16(日) 05:23:22.83ID:Jeq+D7ca
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
2025/03/16(日) 10:38:50.72ID:9HdvIQf+
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/16(日) 11:20:33.89ID:Jeq+D7ca
ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
2025/03/16(日) 15:11:44.52ID:mM5kgmHq
バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
2025/03/18(火) 13:52:18.79ID:Y30TFE3a
>>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると

(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
2025/03/18(火) 20:49:53.96ID:9HEB2gRk
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや

RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん

一言で言うと不愉快や

要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)

アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/18(火) 21:03:15.92ID:uAc8SgiM
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/19(水) 01:46:50.34ID:Z9TXIa+m
>>663
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
2025/03/19(水) 04:50:17.49ID:rjQe6EWz
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
2025/03/19(水) 09:38:41.98ID:7zpMBs/D
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
2025/03/19(水) 10:53:11.68ID:QZHWb+eJ
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
669名前は開発中のものです。
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2025/03/19(水) 13:26:26.23ID:FjndTPM7
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
2025/03/19(水) 18:17:07.98ID:L1vWvivC
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
2025/03/19(水) 23:25:57.41ID:rjQe6EWz
>>667
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
2025/03/20(木) 03:22:48.55ID:gwOE0m20
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
2025/03/20(木) 12:18:11.43ID:XDb7stf7
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
2025/03/20(木) 12:44:34.81ID:AUxZVIXl
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
2025/03/20(木) 18:45:55.90ID:VSoMf+h8
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
2025/03/20(木) 18:53:58.55ID:I0l0czaj
アクメが来るのはまだ先だしな

アクメてwww
677名前は開発中のものです。
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2025/03/20(木) 18:54:58.81ID:0hj81i35
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
2025/03/20(木) 19:18:24.43ID:omJ4xhgc
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
2025/03/20(木) 20:11:45.68ID:5xyk32Gt
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?

>>674
はじプロか
680名前は開発中のものです。
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2025/03/20(木) 20:22:23.92ID:0hj81i35
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
681名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 09:11:33.48ID:AgTI2Ph4
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
682名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 10:09:57.75ID:tvvUR+/r
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
2025/03/21(金) 10:27:54.47ID:NeWF5zOM
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
684名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 10:50:12.52ID:tvvUR+/r
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
685名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 12:05:18.65ID:AgTI2Ph4
>>682
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
2025/03/21(金) 12:45:00.40ID:NeWF5zOM
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」

(放課後、パソコンルーム)

女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」

一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!


っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
2025/03/21(金) 13:34:08.48ID:pHiSWbxm
かぁー!ってなに
688名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 15:50:54.51ID:+ZFRaazp
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
689名前は開発中のものです。
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2025/03/21(金) 15:55:41.88ID:AC+ThyVM
>>687
痰が絡んでる
2025/03/22(土) 03:22:36.59ID:Hi31u+2j
アクメしたい!
2025/03/22(土) 10:14:03.65ID:RipvLAsx
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
2025/03/31(月) 17:10:48.14ID:a95Serp3
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
2025/03/31(月) 23:03:20.45ID:noELZImM
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
2025/04/18(金) 08:35:44.56ID:9VJWxUxJ
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか

あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか

希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
2025/04/18(金) 19:49:31.04ID:lQ7dwP3i
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
2025/04/19(土) 06:35:16.13ID:gNNLd4wK
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
2025/04/21(月) 22:19:21.22ID:/tJ7P782
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
2025/04/21(月) 22:58:08.50ID:fu+oHD8z
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
2025/04/22(火) 00:56:53.19ID:HFSdjDsJ
ありがとう御座います、確かにありました汗

あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/22(火) 02:45:29.43ID:VkRz3I/2
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
2025/04/22(火) 06:21:48.19ID:HFSdjDsJ
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました

27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
2025/05/25(日) 17:22:36.20ID:28F5qICg
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
2025/05/26(月) 13:01:06.03ID:EBZWkkpx
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
2025/05/26(月) 16:54:37.98ID:h2EhAbPL
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
2025/05/26(月) 19:15:30.78ID:nDNztmc1
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
2025/05/27(火) 02:41:13.36ID:IG/9ru5w
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
2025/05/27(火) 02:50:02.18ID:IG/9ru5w
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
2025/05/29(木) 23:24:08.73ID:YqMT4TtE
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
2025/05/30(金) 02:11:18.86ID:+kFF3FXI
>>706
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが
2025/05/30(金) 02:53:49.98ID:WoqZ5Tvd
>>709
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 13:06:38.62ID:vzO26zq7
アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 13:22:02.67ID:3awy3Ppp
ティザーPVもきてる
2025/06/09(月) 16:46:52.74ID:beaEUUbW
とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
2025/06/09(月) 23:42:05.76ID:30Jw1K2C
寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
2025/06/10(火) 01:37:14.31ID:Y1WDA16w
Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 03:00:52.89ID:T6GbkUMD
MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
2025/06/10(火) 11:12:28.52ID:qCwuzxkB
チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
2025/06/10(火) 14:05:47.82ID:BnLHNZ2q
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
2025/06/10(火) 14:31:26.17ID:qCwuzxkB
コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う

ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 14:43:57.27ID:T6GbkUMD
殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
2025/06/10(火) 15:56:57.73ID:qCwuzxkB
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要

VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
2025/06/10(火) 17:15:55.07ID:BnLHNZ2q
ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/10(火) 17:45:09.25ID:3fSeEMaC
ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
2025/06/10(火) 18:21:46.09ID:wIk2+owp
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
2025/06/10(火) 18:35:50.56ID:qCwuzxkB
VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
2025/06/10(火) 20:30:07.78ID:pmyVnrFG
思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
2025/06/10(火) 23:16:51.31ID:BnLHNZ2q
鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな

url貼れなかったw
2025/06/10(火) 23:18:39.35ID:BnLHNZ2q
これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
2025/06/10(火) 23:37:40.78ID:y4lroPAy
体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
2025/06/10(火) 23:42:56.59ID:mUaoZRLC
>>727-728
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと

公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
2025/06/11(水) 01:25:40.45ID:1A3N9y48
>>727
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな
2025/06/11(水) 10:46:05.34ID:0akP3rNt
横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか

それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
2025/06/11(水) 18:54:47.91ID:X2LQEdgX
不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが
あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする
>>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した
>>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい
2025/06/12(木) 00:11:26.59ID:ruCTmV2n
AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
2025/06/12(木) 00:25:26.77ID:1Y++1vDT
アクメするのだ、Godoter……
2025/06/12(木) 00:47:58.37ID:OFbPT9NN
MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
2025/06/12(木) 02:07:17.45ID:D2v2mixD
小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
2025/06/12(木) 07:21:19.15ID:Hv5Q/+i8
Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
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