ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
探検
アクションゲームツクールMV 8作目
2023/04/24(月) 16:15:44.50ID:LI2IvMvL
683名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 10:27:54.47ID:NeWF5zOM では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
684名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 10:50:12.52ID:tvvUR+/r 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
685名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 12:05:18.65ID:AgTI2Ph4686名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 12:45:00.40ID:NeWF5zOM 女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
687名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 13:34:08.48ID:pHiSWbxm かぁー!ってなに
688名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:50:54.51ID:+ZFRaazp キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
689名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:55:41.88ID:AC+ThyVM >>687
痰が絡んでる
痰が絡んでる
690名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 03:22:36.59ID:Hi31u+2j アクメしたい!
691名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 10:14:03.65ID:RipvLAsx どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
692名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 17:10:48.14ID:a95Serp3 今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
693名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 23:03:20.45ID:noELZImM 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
694名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 08:35:44.56ID:9VJWxUxJ これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
695名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 19:49:31.04ID:lQ7dwP3i クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
とりあえず書いてあることは全部できる
696名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 06:35:16.13ID:gNNLd4wK ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
697名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 22:19:21.22ID:/tJ7P782 結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
698名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 22:58:08.50ID:fu+oHD8z オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
699名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 00:56:53.19ID:HFSdjDsJ ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
700名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 02:45:29.43ID:VkRz3I/2 まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
701名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 06:21:48.19ID:HFSdjDsJ なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
702名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 17:22:36.20ID:28F5qICg これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
RPGツクールはわかりやすいけど
703名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 13:01:06.03ID:EBZWkkpx ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
作品は……オレは1つしか知らないな
704名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 16:54:37.98ID:h2EhAbPL DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
705名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 19:15:30.78ID:nDNztmc1 RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
706名前は開発中のものです。
2025/05/27(火) 02:41:13.36ID:IG/9ru5w 一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
707名前は開発中のものです。
2025/05/27(火) 02:50:02.18ID:IG/9ru5w というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
708名前は開発中のものです。
2025/05/29(木) 23:24:08.73ID:YqMT4TtE 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
709名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 02:11:18.86ID:+kFF3FXI710名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 02:53:49.98ID:WoqZ5Tvd711名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 13:06:38.62ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
712名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 13:22:02.67ID:3awy3Ppp ティザーPVもきてる
713名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 16:46:52.74ID:beaEUUbW とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
714名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 23:42:05.76ID:30Jw1K2C 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
715名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 01:37:14.31ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
716名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 03:00:52.89ID:T6GbkUMD MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
717名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 11:12:28.52ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
718名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 14:05:47.82ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
誰が買うんだこれ・・・
719名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 14:31:26.17ID:qCwuzxkB コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う
ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う
ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね
720名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 14:43:57.27ID:T6GbkUMD 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
721名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 15:56:57.73ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要
VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
0からゲームを作る指南書が必要
VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
722名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 17:15:55.07ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
723名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 17:45:09.25ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
724名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 18:21:46.09ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
725名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 18:35:50.56ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
726名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 20:30:07.78ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
Godot単体でもこんなものなのかな?
727名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 23:16:51.31ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな
url貼れなかったw
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな
url貼れなかったw
728名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 23:18:39.35ID:BnLHNZ2q これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
729名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 23:37:40.78ID:y4lroPAy 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
730名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 23:42:56.59ID:mUaoZRLC >>727-728
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと
公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと
公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
731名前は開発中のものです。
2025/06/11(水) 01:25:40.45ID:1A3N9y48 >>727
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな
732名前は開発中のものです。
2025/06/11(水) 10:46:05.34ID:0akP3rNt 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか
それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか
それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
733名前は開発中のものです。
2025/06/11(水) 18:54:47.91ID:X2LQEdgX734名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 00:11:26.59ID:ruCTmV2n AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
735名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 00:25:26.77ID:1Y++1vDT アクメするのだ、Godoter……
736名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 00:47:58.37ID:OFbPT9NN MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
妙に小出し小出しに感じる
737名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 02:07:17.45ID:D2v2mixD 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
頑張って今の状況
738名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 07:21:19.15ID:Hv5Q/+i8 Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
739名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 09:32:34.79ID:veXlGdA3 MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
740名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 13:19:59.21ID:ZsMgEVuq バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
自分達で首絞めちゃってるんだから
741名前は開発中のものです。
2025/06/14(土) 23:04:38.43ID:FuNXl5Ug オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
742名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 13:18:13.80ID:C2TexGm5 AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。
買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
何となく突き放されるものを感じる。
買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
743名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 13:45:13.57ID:FfBKt1dL 発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない
マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない
マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
744名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 13:52:32.64ID:1grqqc2f 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
745名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 13:53:41.79ID:1grqqc2f まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
746名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 14:10:31.90ID:C2TexGm5 そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた
デモあるだけありがたいか
無料のアプリ多いから感覚バグってた
デモあるだけありがたいか
747名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 14:44:53.09ID:FfBKt1dL 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
748名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 15:08:48.33ID:sBMRj2YH しかしGodotは無料だから
749名前は開発中のものです。
2025/06/15(日) 20:39:25.31ID:ywJczq6F どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
750名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 04:57:33.30ID:y46IIJJm godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
多分アクツクも同じ
751名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 06:25:20.02ID:LmMXhaJ4752名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 09:15:48.42ID:XaSud0pA753名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 10:24:41.78ID:UOo0RV2w Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
15000円くらいだったかな
755名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 14:39:29.66ID:hv+lcLtH Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり
悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然
結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり
悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然
結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
756名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 15:20:58.57ID:/ObPbupS アナル・マムマムって感じだな
757名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 18:47:46.76ID:J1GolNtJ シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
758名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 18:51:46.64ID:UmpL2pjS GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
759名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 19:18:48.48ID:UmpL2pjS >>757
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
760名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 20:26:31.36ID:J1GolNtJ761名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 20:39:35.23ID:UmpL2pjS 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
762名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 00:14:22.18ID:y4g0auW2 >>761
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
763名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 08:53:50.13ID:EsxVg1Us GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
764名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 10:38:17.14ID:AIdAAfAz Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
765名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 14:46:48.66ID:zgriBgUM766名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 15:44:03.49ID:AR4zeaoN 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので
俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で
どっちみち買うけど
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので
俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で
どっちみち買うけど
767名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 15:47:13.02ID:AIdAAfAz768名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 16:15:48.14ID:5BroZLLQ レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
769名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 16:16:02.60ID:zgriBgUM >>767
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする
懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが
十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする
懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが
十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
770名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 22:07:50.05ID:zgriBgUM 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
771名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 23:25:55.71ID:Aj46xZlj プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
772名前は開発中のものです。
2025/06/17(火) 23:40:32.27ID:zgriBgUM CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
773名前は開発中のものです。
2025/06/18(水) 13:36:34.61ID:EHiNN9Ox AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね
GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が
バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな
あ、使っていいですよ
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね
GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が
バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな
あ、使っていいですよ
774名前は開発中のものです。
2025/06/18(水) 20:56:52.11ID:IG1PhF1/ 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね
なんか見やすくするツールとかあるのかな?
個人的には見難くて嫌いなんだよね
なんか見やすくするツールとかあるのかな?
775名前は開発中のものです。
2025/06/18(水) 22:38:10.99ID:EHiNN9Ox 今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね
お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね
お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
776名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 07:32:10.69ID:mlhXMGak >>767,769
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう
スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には
アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて
まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう
スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には
アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて
まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
777名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 07:41:08.60ID:y/Dw7OX5 なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
778名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 08:06:56.86ID:1bZKGEob GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば
AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする
GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば
AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする
GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
779名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 09:01:17.33ID:e94ri6IF 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
780名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 09:28:15.88ID:1bZKGEob 要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
781名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 15:14:04.95ID:w6U2bt1P それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
一万円の価値があるかどうかは知らんが
782名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 16:50:58.46ID:a9WFFQ7/ MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある
幸い多重起動が可能になったし、
サンプルとにらめっこしてるわ
変な耐性が付いちゃった感がある
幸い多重起動が可能になったし、
サンプルとにらめっこしてるわ
783名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 17:25:31.18ID:mlhXMGak >>777,778
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから
godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか
だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない
Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから
godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか
だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない
Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
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