楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
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2023/04/26(水) 17:50:57.78ID:Z+htAEH4411名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:01:54.15ID:TEviQkhL 今の時代は面白い=共感だから
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ
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2023/05/05(金) 16:04:52.74ID:dwekg1/8 俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね
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2023/05/05(金) 16:12:06.08ID:UFr91BFH414名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:17:03.74ID:fFsuH3Qo ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん
プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん
プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな
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2023/05/05(金) 16:23:21.03ID:eru2w917 とりあえず、お前面白くないよ
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2023/05/05(金) 16:24:02.35ID:UFr91BFH417名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:24:29.60ID:eru2w917418名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:24:45.90ID:UFr91BFH >>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
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2023/05/05(金) 16:25:03.10ID:UFr91BFH >>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?
じゃあ誰にお前って言ってるの?
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2023/05/05(金) 16:26:07.11ID:eru2w917 >>419
君に説明する必要はない
君に説明する必要はない
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2023/05/05(金) 16:34:19.06ID:vmiVKr3H 残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな
俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな
俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
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2023/05/05(金) 16:34:31.20ID:UFr91BFH >>420
幻覚でも見てたのかな?
幻覚でも見てたのかな?
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2023/05/05(金) 16:47:09.95ID:H0WK6h91424名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:49:40.73ID:V71C3y4A ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw
でも応援はしてますよw
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2023/05/05(金) 16:52:44.40ID:dwekg1/8 M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね
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2023/05/05(金) 17:08:28.57ID:TEviQkhL ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
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2023/05/05(金) 17:09:22.63ID:n4KO23U2428名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 17:20:35.74ID:1zbSbcUI 宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
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2023/05/05(金) 17:56:04.91ID:1R0t7z6H >>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
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2023/05/05(金) 18:03:07.46ID:dwekg1/8 地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな
そんな地罰もみたかったな
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2023/05/05(金) 18:52:23.37ID:WXpLggDy そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど
このスレでよく見るけど
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2023/05/05(金) 19:07:52.21ID:pUIi0jk9 ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
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2023/05/05(金) 19:08:34.59ID:pUIi0jk9 >>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
434名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:10:55.47ID:9BwrmiTy 既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
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2023/05/05(金) 19:21:24.86ID:ECCSKDIY しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
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2023/05/05(金) 20:10:33.53ID:l2i5tUj6 講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
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2023/05/05(金) 20:10:39.87ID:UFr91BFH ソシャゲはネットワーク周りがしんどい
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2023/05/05(金) 20:13:31.92ID:pUIi0jk9 講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
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2023/05/05(金) 20:38:46.80ID:n4KO23U2 講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか
ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか
ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
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2023/05/05(金) 20:48:22.75ID:dwekg1/8441名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:05:34.11ID:9YLsnkas 検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな
442名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:08:30.57ID:UFr91BFH443名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:30:26.78ID:pUIi0jk9 >>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
444名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:34:59.65ID:n4KO23U2 嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
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2023/05/05(金) 21:37:47.35ID:n4KO23U2 >>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。
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2023/05/05(金) 21:39:13.00ID:eGZd+rGZ ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない
小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない
小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ
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2023/05/05(金) 21:51:23.74ID:vmiVKr3H 俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ
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2023/05/05(金) 21:53:42.25ID:n4KO23U2 小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。
漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
449名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:58:35.87ID:n4KO23U2 コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
450名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:16:03.13ID:pUIi0jk9 ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
451名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:25:18.38ID:n4KO23U2 >>450
え?最低限必要だと思う項目だが
え?最低限必要だと思う項目だが
452名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:28:25.84ID:n4KO23U2 まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
そういう実験場なんだろう
453名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:29:25.00ID:pUIi0jk9 >>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
454名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:41:57.21ID:n4KO23U2 講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん
453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
455名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:47:57.79ID:n4KO23U2 完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
456名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:53:11.28ID:n4KO23U2 >>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
457名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:56:25.81ID:pUIi0jk9 >>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
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2023/05/05(金) 22:57:09.67ID:pUIi0jk9 >>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
459名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:07:46.61ID:bYZmdC+4460名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:11:07.71ID:n4KO23U2461名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:17:03.58ID:pUIi0jk9462名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:26:30.35ID:n4KO23U2 だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが
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2023/05/05(金) 23:27:55.12ID:pUIi0jk9 >>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
464名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:31:19.79ID:n4KO23U2 そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?
小さいのでも何本か作ってるだろう
小さいのでも何本か作ってるだろう
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2023/05/05(金) 23:32:44.72ID:n4KO23U2 >>463 その辺同意見。実験場といってるし
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2023/05/05(金) 23:35:25.10ID:pUIi0jk9 >>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
467名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:38:07.12ID:WXpLggDy >464
テトリスとか?
テトリスとか?
468名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:48:46.98ID:plwE39Fr 自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな
ろくにもの作ってるとは思えねーな
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2023/05/06(土) 00:00:05.12ID:/Pn4ZZ4/ お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
https://youtu.be/x0COZrRjZAo
https://youtu.be/x0COZrRjZAo
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2023/05/06(土) 00:02:42.41ID:/Pn4ZZ4/471名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:08:12.02ID:/Pn4ZZ4/472名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:13:53.71ID:Tsxp5EUt >>469
波動犬出ないまま終わった
波動犬出ないまま終わった
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2023/05/06(土) 00:15:49.53ID:/Pn4ZZ4/474名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:26:14.51ID:cjugVvXc >>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg
475名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:34:00.12ID:/Pn4ZZ4/476名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:38:45.67ID:cjugVvXc Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
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2023/05/06(土) 00:41:25.47ID:/Pn4ZZ4/478名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:45:10.75ID:cjugVvXc プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
479名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:54:29.06ID:/Pn4ZZ4/480名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:09:31.00ID:cjugVvXc なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
481名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:14:05.56ID:/Pn4ZZ4/ >>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
482名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:43:46.51ID:cjugVvXc ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
483名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:57:56.56ID:/Pn4ZZ4/484名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 08:48:17.19ID:gqiUSd2J よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:54:21.34ID:wMqwzkcb486名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:48:27.06ID:cjugVvXc487名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:58:40.99ID:4/egO/tX 借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
488名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:06:32.55ID:IaUIgBzs 一瞬地罰のことかと思った
489名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:11:52.52ID:Tsxp5EUt だからちばつってなんやねん
>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
490名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:24:21.04ID:cjugVvXc491名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:26:03.26ID:+ZSAylVR そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い
492名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:37:54.50ID:cjugVvXc >>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
493名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:41:41.23ID:+ZSAylVR >>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
494名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:08:08.64ID:Tsxp5EUt ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
また作り隊
495名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:16:33.35ID:/Pn4ZZ4/ >>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
UEで開発するならUEでやればよくね?
496名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:27:59.83ID:wMqwzkcb ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
497名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:14:06.34ID:1M01GsMe ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
498名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:19:40.37ID:cjugVvXc >>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
499名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:37:02.70ID:/Pn4ZZ4/ >>498
アホやw
アホやw
500名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:53:05.20ID:cjugVvXc 事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
あーそういやあったなLiveLink。
501名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 16:13:02.64ID:IaUIgBzs502名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 16:40:31.83ID:kP+utaQ1 アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
1人だからそこまではかからないとか?
503名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 17:27:56.63ID:1M01GsMe なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
504名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 18:09:14.56ID:Jy3HdgRR 個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
505名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 18:28:54.94ID:wVVzigki ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
506名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 20:37:09.71ID:bhvl2vnQ507名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 20:38:18.96ID:JrYYXeDD 昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
508名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 20:39:30.76ID:ns4FNMG7 使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
昔触ったとき人類向けではないと思った
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2023/05/06(土) 21:03:06.83ID:cjugVvXc >>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
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2023/05/06(土) 21:20:49.82ID:/Pn4ZZ4/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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