ゲーム製作 雑談スレ【part22】

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2023/04/26(水) 17:50:57.78ID:Z+htAEH4
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/05/16(火) 12:42:55.64ID:j9rW8PIB
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
2023/05/16(火) 13:06:22.64ID:DYyzY3cw
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
2023/05/16(火) 13:10:04.77ID:Y3NC3cJr
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
2023/05/16(火) 13:11:48.78ID:j9rW8PIB
>>865
そんなものは一生来ない
2023/05/16(火) 13:17:20.94ID:z4XyPgbT
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
2023/05/16(火) 13:47:50.25ID:DYyzY3cw
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
2023/05/16(火) 14:17:22.56ID:DYyzY3cw
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
2023/05/16(火) 14:31:23.64ID:i/KfxmGY
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
2023/05/16(火) 14:41:21.62ID:i/KfxmGY
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
2023/05/16(火) 14:46:48.40ID:DYyzY3cw
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
2023/05/16(火) 15:03:33.95ID:Bg11HZJu
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
2023/05/16(火) 15:51:57.78ID:JHqvQN/4
var「君の名は」
2023/05/16(火) 16:24:17.64ID:Xc18VNKU
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
2023/05/16(火) 16:29:57.44ID:X8RwZ9tD
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
2023/05/16(火) 17:01:43.49ID:X8RwZ9tD
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
2023/05/16(火) 17:27:24.61ID:AtyFoMVK
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
2023/05/16(火) 17:28:49.15ID:X8RwZ9tD
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
2023/05/16(火) 17:56:38.79ID:LGRKeXqI
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
2023/05/16(火) 18:14:24.17ID:ijeMwC0f
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね

いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
2023/05/16(火) 18:30:47.58ID:FK27NKwq
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
2023/05/16(火) 20:12:22.53ID:W+VISTq7
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない
2023/05/16(火) 20:29:56.18ID:JkzLr6Mb
VRChat2.0まで待とう
2023/05/16(火) 20:32:05.34ID:D7jRqqEg
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
2023/05/16(火) 21:29:44.26ID:ijeMwC0f
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな
2023/05/16(火) 21:34:08.84ID:ijeMwC0f
https://www.youtube.com/watch?v=nWSUvq0ufxs
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
2023/05/16(火) 21:38:06.10ID:RdTUtK0/
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
2023/05/16(火) 21:42:43.95ID:OXcDGu0+
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか
2023/05/16(火) 22:42:51.62ID:DYyzY3cw
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
2023/05/17(水) 00:13:44.96ID:a6AO0lYD
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
2023/05/17(水) 00:34:00.11ID:qtxX7p8O
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
2023/05/17(水) 01:14:57.13ID:zVkEbje4
>>892
社会復帰無理だろ
2023/05/17(水) 03:01:44.30ID:a6AO0lYD
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
2023/05/17(水) 06:12:10.29ID:MjaESD/m
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
2023/05/17(水) 06:30:58.49ID:tU1To2FZ
Unreal Engineのネガキャン野郎
2023/05/17(水) 06:31:37.43ID:oxWdttEx
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
2023/05/17(水) 08:14:03.35ID:yGjG2iNS
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか
2023/05/17(水) 11:11:20.86ID:AC00c02H
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?
2023/05/17(水) 11:26:41.16ID:b8UTJ/Cp
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる
2023/05/17(水) 12:10:36.33ID:yGjG2iNS
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい

個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い
2023/05/17(水) 12:24:51.71ID:uScIorxc
(キリッ!)
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 13:11:27.82ID:3+xJ6nMB
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる
2023/05/17(水) 13:56:35.82ID:S2WycBCf
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 14:03:24.05ID:3+xJ6nMB
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな

ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし
2023/05/17(水) 14:31:45.29ID:a6AO0lYD
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ
2023/05/17(水) 14:35:04.43ID:DwWc2c4e
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど

誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの
2023/05/17(水) 14:51:53.23ID:ObzdxhnJ
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。
2023/05/17(水) 16:09:06.52ID:s3nXIxsS
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ
2023/05/17(水) 16:21:16.98ID:s3nXIxsS
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。
2023/05/17(水) 16:48:40.78ID:a6AO0lYD
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・
2023/05/17(水) 16:56:18.05ID:DwWc2c4e
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ
2023/05/17(水) 17:09:24.16ID:s3nXIxsS
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな
2023/05/17(水) 17:09:30.94ID:mnkzi20c
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
2023/05/17(水) 17:10:55.91ID:s3nXIxsS
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね
2023/05/17(水) 17:27:21.85ID:AC00c02H
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい
2023/05/17(水) 17:28:32.33ID:AC00c02H
>>909
ゴミしかできてないケド…
2023/05/17(水) 17:29:15.49ID:AC00c02H
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!
2023/05/17(水) 19:12:10.56ID:dtga44+8
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
2023/05/17(水) 19:26:10.31ID:kmQvxHLq
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
2023/05/17(水) 19:35:59.95ID:dtga44+8
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん
2023/05/17(水) 19:46:06.87ID:ygfgxX+/
落ち着いて
2023/05/17(水) 19:52:59.53ID:SrmBf1pw
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
2023/05/17(水) 19:56:00.52ID:a6AO0lYD
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
2023/05/17(水) 19:56:47.34ID:dtga44+8
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない
2023/05/17(水) 20:01:14.31ID:kmQvxHLq
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
2023/05/17(水) 20:03:40.00ID:a6AO0lYD
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
2023/05/17(水) 20:38:10.05ID:LYMgW043
それは嫌すぎるw
2023/05/17(水) 21:25:41.84ID:c9C0gGXl
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 21:26:40.29ID:6EfnOGmx
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)
2023/05/17(水) 21:32:53.44ID:MjaESD/m
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ
2023/05/17(水) 22:10:05.49ID:a6AO0lYD
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな
2023/05/17(水) 22:21:51.17ID:c9C0gGXl
>>932
治罰低評価しろよアホかよ
2023/05/18(木) 00:55:09.85ID:DzNKkTF+
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2nKccb9.jpeg
2023/05/18(木) 06:44:51.21ID:uQq3xL/i
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか
2023/05/18(木) 08:29:42.60ID:DzNKkTF+
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 08:31:42.96ID:i/DCN4g1
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 08:36:11.49ID:i/DCN4g1
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
2023/05/18(木) 08:42:03.53ID:ut+gdPiA
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
2023/05/18(木) 08:45:45.74ID:iba5pI0K
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
2023/05/18(木) 09:17:42.84ID:+sMMm3/N
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
2023/05/18(木) 09:21:33.49ID:dSWYkvbQ
>>940
これ
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 09:26:01.80ID:i/DCN4g1
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ
2023/05/18(木) 09:41:15.70ID:NSLHNlb8
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある
2023/05/18(木) 09:41:57.75ID:iba5pI0K
>>943
そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど
2023/05/18(木) 09:47:49.36ID:NSLHNlb8
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い
今は無料でもっと本格的なのができる
2023/05/18(木) 09:58:18.12ID:dSWYkvbQ
>>943
cinemachine使ってるから問題ねぇわ
2023/05/18(木) 10:01:39.24ID:ut+gdPiA
Wolfとか無料だけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね
最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
2023/05/18(木) 10:06:17.30ID:iba5pI0K
>>948
使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで
2023/05/18(木) 10:50:32.96ID:eNMArenR
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い
デフォ素材だけでも結構な数だし
2023/05/18(木) 12:47:07.23ID:hiFusMK1
>>940
しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた

任天堂コロプラと根っ子は同じって
2023/05/18(木) 12:51:55.88ID:hiFusMK1
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか

ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に
実況禁止にしていいと思うよ
2023/05/18(木) 12:54:31.96ID:2ErGq4ub
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ
2023/05/18(木) 12:59:54.86ID:iba5pI0K
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな
俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど
外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん
2023/05/18(木) 15:31:58.97ID:2BRT9fqL
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 16:29:12.44ID:wcc/4pKE
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね
コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい

むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 17:58:39.83ID:i/DCN4g1
無償なら権利関係厳しくないのかね
有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる
2023/05/18(木) 19:15:30.17ID:8iAZFS7T
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ
知らんけど
2023/05/18(木) 19:33:10.47ID:LAHvB3kS
金のことしか興味ないエアプが
法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ
意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても
法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし
そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない

発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない
2023/05/18(木) 19:48:08.38ID:iba5pI0K
>>959
根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ
2023/05/18(木) 19:56:52.11ID:LAHvB3kS
例えば?
まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ
作る気もないお前には関係ないだろうけどな

現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ
裁判で負けるなんてあり得ないんだから
相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題
2023/05/18(木) 20:51:59.84ID:+9m3Uv3y
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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