ゲーム製作 雑談スレ【part23】

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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part22】
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/05/22(月) 19:13:45.17ID:JN5HcjrD
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
2023/05/22(月) 19:19:49.76ID:9GNfjqrp
>>118
何いってんだこいつ?
2023/05/22(月) 19:20:55.96ID:9GNfjqrp
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
2023/05/22(月) 19:31:45.00ID:uOUc9eyv
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
2023/05/22(月) 19:34:53.53ID:ciQtBXiV
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
2023/05/22(月) 19:38:52.26ID:ciQtBXiV
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 20:25:39.47ID:JN5HcjrD
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
2023/05/22(月) 20:30:51.85ID:JN5HcjrD
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
2023/05/22(月) 20:32:40.19ID:ciQtBXiV
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
2023/05/22(月) 20:35:57.05ID:ciQtBXiV
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
2023/05/22(月) 20:39:04.77ID:JN5HcjrD
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
2023/05/22(月) 20:41:34.79ID:JN5HcjrD
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
2023/05/22(月) 20:46:02.84ID:JN5HcjrD
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
2023/05/22(月) 20:46:17.89ID:ciQtBXiV
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
2023/05/22(月) 22:03:33.32ID:zb9ISIsI
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
2023/05/22(月) 22:11:03.59ID:JN5HcjrD
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
2023/05/22(月) 22:13:46.00ID:TxHbUsxS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
2023/05/22(月) 22:16:09.98ID:JN5HcjrD
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
2023/05/22(月) 22:30:43.18ID:ciQtBXiV
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
2023/05/22(月) 23:49:05.70ID:CcaLXfTi
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
2023/05/22(月) 23:49:47.59ID:CcaLXfTi
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
2023/05/22(月) 23:51:01.21ID:CcaLXfTi
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
2023/05/22(月) 23:51:40.75ID:CcaLXfTi
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
2023/05/22(月) 23:52:37.28ID:CcaLXfTi
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
2023/05/22(月) 23:53:14.23ID:CcaLXfTi
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
2023/05/22(月) 23:53:42.96ID:CcaLXfTi
>>131
2日www
2023/05/22(月) 23:54:38.50ID:CcaLXfTi
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
2023/05/22(月) 23:55:06.94ID:CcaLXfTi
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
2023/05/22(月) 23:55:26.84ID:CcaLXfTi
ああすまん最後まで読んでなかった
2023/05/23(火) 02:25:22.15ID:nUyjM0nu
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
2023/05/23(火) 02:34:20.75ID:nUyjM0nu
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
2023/05/23(火) 05:49:33.06ID:Xd9lZddT
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
2023/05/23(火) 06:45:36.25ID:nUyjM0nu
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
2023/05/23(火) 06:58:17.41ID:Xd9lZddT
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
2023/05/23(火) 07:34:02.10ID:a7CS6W7f
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
2023/05/23(火) 08:40:45.54ID:FZpy5goD
頭ハッピー
2023/05/23(火) 08:45:09.24ID:nUyjM0nu
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
2023/05/23(火) 09:12:26.72ID:J1UhLHyK
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
2023/05/23(火) 12:22:20.13ID:wWklGD3f
Unity 野郎はステマ目的なんだろ
2023/05/23(火) 13:11:51.57ID:w93WYzXF
>>152
どこが?
2023/05/23(火) 13:12:37.23ID:w93WYzXF
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
2023/05/23(火) 17:25:06.14ID:oRqULkSQ
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
2023/05/23(火) 17:48:15.09ID:f9gkoyqY
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
2023/05/23(火) 19:04:03.30ID:nUyjM0nu
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
2023/05/23(火) 22:00:15.37ID:Be2fRleF
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
2023/05/23(火) 22:00:42.79ID:Be2fRleF
https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/23(火) 23:03:37.02ID:CjIY2M/9
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
2023/05/23(火) 23:39:33.16ID:tQjWmI3t
Unity葉ステマ
2023/05/24(水) 00:50:14.88ID:THCjoI+N
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
2023/05/24(水) 01:21:35.76ID:L/nGrLK9
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
2023/05/24(水) 01:22:42.67ID:L/nGrLK9
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
2023/05/24(水) 01:46:29.02ID:THCjoI+N
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
2023/05/24(水) 02:32:25.99ID:mUHrdbZs
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
2023/05/24(水) 03:40:40.77ID:AcSy6zu0
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
2023/05/24(水) 07:05:20.42ID:b5MIT7Mo
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな

PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
https://youtu.be/1noyxnJ3X5k
2023/05/24(水) 07:40:57.39ID:WBBH85R8
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒
2023/05/24(水) 07:46:47.88ID:BzP3lJvf
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント
2023/05/24(水) 09:21:05.40ID:FnGs7jh6
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
2023/05/24(水) 09:27:21.03ID:HCAjgTO2
いいねくれー

https://i.imgur.com/W3tYTZy.jpg
2023/05/24(水) 09:33:15.96ID:WbmFXP87
>>175
なるほど
そう言われればそうやな
2023/05/24(水) 18:17:46.80ID:WbmFXP87
https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな
2023/05/24(水) 20:06:13.09ID:fk0HigI4
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
2023/05/24(水) 20:12:09.69ID:eT2GBL2b
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
2023/05/24(水) 20:21:31.17ID:fk0HigI4
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
2023/05/25(木) 05:38:45.27ID:AXJsD21L
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
2023/05/25(木) 05:44:15.28ID:AXJsD21L
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
2023/05/25(木) 06:17:50.35ID:JL4RnZZm
UEはなにからなにまで遅れてる
2023/05/25(木) 06:40:36.73ID:7IWMSF0n
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
2023/05/25(木) 07:32:30.58ID:JL4RnZZm
>>185
上から言われるから
2023/05/25(木) 07:59:39.82ID:2gqVI8QH
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと
2023/05/25(木) 08:53:52.83ID:4pvryf68
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ
2023/05/25(木) 09:09:15.81ID:2gqVI8QH
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
2023/05/25(木) 10:04:42.64ID:AXJsD21L
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
2023/05/25(木) 10:14:34.36ID:2gqVI8QH
>>190
UEがゴミってこったな
2023/05/25(木) 10:50:42.16ID:7IWMSF0n
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
2023/05/25(木) 11:02:59.33ID:XjubTVsM
>>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
2023/05/25(木) 11:26:14.86ID:0FxSXbO8
中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない
2023/05/25(木) 12:28:00.04ID:iPFWpNdl
>>194
でもGOTYもらえるのは日本というね
2023/05/25(木) 12:30:38.43ID:iPFWpNdl
ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は
2023/05/25(木) 12:32:00.41ID:VJwBH6/G
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが
2023/05/25(木) 12:39:21.96ID:iPFWpNdl
>>197
Cygamesがまだ頑張ってる
2023/05/25(木) 12:43:53.41ID:/pac7Khw
Unityはステマ
2023/05/25(木) 13:00:59.37ID:iPFWpNdl
>>199
Unreal Engineはアフィカス
2023/05/25(木) 13:20:21.96ID:7IWMSF0n
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
98位シャドウバース
169位グランブルーファンタジー
2023/05/25(木) 13:20:37.28ID:Qljp4cyF
クリーンなのはGodotだけ?
2023/05/25(木) 14:54:21.23ID:nSvWk/Z3
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない
2023/05/25(木) 16:27:01.04ID:rlO/WGRB
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな
2023/05/25(木) 16:32:06.08ID:1qqzfjzt
Unityステマのせい
2023/05/25(木) 16:35:25.82ID:ilFfOQ7W
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん
2023/05/25(木) 18:52:13.11ID:Xqi2uzYN
責任とって
2023/05/25(木) 19:05:07.20ID:lNIxN4Je
>>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw
2023/05/25(木) 19:14:17.39ID:VJwBH6/G
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし
2023/05/25(木) 19:17:03.08ID:VJwBH6/G
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
2023/05/25(木) 20:11:37.30ID:7IWMSF0n
>>206
なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう
2023/05/25(木) 20:21:21.54ID:zOd2IsaF
Unityを好きになると精神を病むの?
2023/05/25(木) 21:33:30.05ID:DLaY7y/b
>>212
UE界隈は金もらって宣伝してるからUnityに負けてる現実を突きつけられるのが嫌らしい
作ってるもんでマウント取ればいいのに人格否定しちゃうのはそれ
2023/05/25(木) 21:33:55.63ID:DLaY7y/b
>>211
野球マンってだれ?
2023/05/25(木) 21:35:50.28ID:DLaY7y/b
>>202
Godotもアフィカスだぞ
クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ
https://www.stride3d.net/
2023/05/25(木) 21:36:48.37ID:DLaY7y/b
GodotもC#スクリプト使えるけどSTRIDEみたいに.NET基盤じゃないからどこまでC#の資産使えるのかわからん
2023/05/25(木) 23:32:16.31ID:WkDzfY+d
ステマのUnityに比べりゃ何でもマシだよ
2023/05/25(木) 23:48:56.95ID:VJwBH6/G
ステマだのなんだの言ってるけどソースや根拠あるの?
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