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ゲーム製作 雑談スレ【part22】
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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
2023/05/21(日) 12:17:29.38ID:92bFhs3/
ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね
2023/05/21(日) 12:21:03.77ID:92bFhs3/
>>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。
2023/05/21(日) 12:28:28.02ID:wRlifuTx
2023/05/21(日) 14:17:42.28ID:92bFhs3/
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・
2023/05/21(日) 14:37:19.09ID:wRlifuTx
まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね?
2023/05/21(日) 15:53:07.12ID:X4jgAPyY
バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの?
2023/05/21(日) 16:04:35.39ID:r/9oDuNx
うんちぃじゃなかった?
2023/05/21(日) 16:22:31.97ID:TEscSrxc
クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ
2023/05/21(日) 17:17:47.63ID:hYSO/vxX
アンチってことじゃね?
2023/05/21(日) 17:54:46.78ID:92bFhs3/
>>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね
2023/05/21(日) 18:02:36.54ID:92bFhs3/
GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね
2023/05/21(日) 18:28:02.39ID:1lgO4QyR
やっぱUnity最強なんだな
2023/05/21(日) 19:38:58.33ID:wRlifuTx
2023/05/21(日) 21:22:40.54ID:z5cHW8MU
例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな
2023/05/21(日) 21:42:26.53ID:2Ymh/XY8
みんなシナリオって何で管理してる?
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと
2023/05/21(日) 22:02:43.22ID:CIIPRCHJ
OlivineEditor
小説家が使うアウトラインプロセッサー
小説家が使うアウトラインプロセッサー
2023/05/21(日) 22:03:21.55ID:92bFhs3/
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
2023/05/21(日) 22:31:12.00ID:ShBpKjno
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?
2023/05/21(日) 22:35:30.43ID:X4jgAPyY
2023/05/21(日) 23:49:21.07ID:DUcbGozX
ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました
63名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 23:50:03.60ID:EcsZZu+P メタバースは知らんけどUnityは終了
2023/05/22(月) 00:56:14.71ID:JN5HcjrD
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.
最近は1~2秒になって驚いた.
2023/05/22(月) 01:26:36.63ID:R3WOhFJV
Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか
「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか
「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた
2023/05/22(月) 01:26:52.07ID:R3WOhFJV
誤爆w
2023/05/22(月) 02:55:14.59ID:5NUaG9zF
>>63
Unreal Engineの方が先に終了
Unreal Engineの方が先に終了
2023/05/22(月) 03:03:37.97ID:tey52Gis
よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ
2023/05/22(月) 03:19:06.18ID:5NUaG9zF
>>68
ネット系が弱いから多分無理
ネット系が弱いから多分無理
2023/05/22(月) 05:03:28.09ID:PGLpVaFY
>>9
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ
2023/05/22(月) 07:40:25.26ID:ciQtBXiV
>>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
2023/05/22(月) 10:05:38.71ID:Kzaf6VX4
2023/05/22(月) 10:07:16.24ID:9Cm8Pcak
草
お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ
こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ
お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ
こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ
2023/05/22(月) 10:15:01.98ID:uOUc9eyv
スレ立てごときでイキるあたり
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな
無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな
無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな
2023/05/22(月) 10:18:13.89ID:Kzaf6VX4
2023/05/22(月) 10:24:47.27ID:Kzaf6VX4
A「テンプレに次スレ指定追加しました」
B「乙、それくらいならOK」
で終わることなのに
A「...」
B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」
A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」
これだからな
こんなやつが世間を語るとかないね
B「乙、それくらいならOK」
で終わることなのに
A「...」
B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」
A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」
これだからな
こんなやつが世間を語るとかないね
2023/05/22(月) 11:13:23.31ID:sXsyutiv
1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw
2023/05/22(月) 11:25:53.26ID:Kzaf6VX4
2023/05/22(月) 11:33:59.18ID:V49++iav
またいつもの自治厨荒らしか
2023/05/22(月) 11:41:57.30ID:sXsyutiv
まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな
本来争う必要のない諍いだからもういいや
本来争う必要のない諍いだからもういいや
2023/05/22(月) 11:44:20.50ID:Kzaf6VX4
突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ
2023/05/22(月) 11:47:29.73ID:Kzaf6VX4
煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね?
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ
2023/05/22(月) 11:50:52.94ID:PGLpVaFY
連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が
2023/05/22(月) 12:03:42.57ID:Kzaf6VX4
反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね
2023/05/22(月) 13:31:43.51ID:8/eUdaLv
2023/05/22(月) 13:32:36.71ID:8/eUdaLv
さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ
2023/05/22(月) 13:51:30.19ID:V49++iav
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない
2023/05/22(月) 14:10:05.76ID:8Qca1NYB
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
2023/05/22(月) 14:14:03.45ID:V49++iav
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
2023/05/22(月) 16:21:11.88ID:X0IFFiV5
だからちばつてなんやねん
2023/05/22(月) 16:45:49.48ID:YtV1d+J1
好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
2023/05/22(月) 16:51:17.63ID:dVXSwoqs
2023/05/22(月) 16:56:55.75ID:P1+QgJtx
BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え
2023/05/22(月) 17:03:47.44ID:Kzaf6VX4
2023/05/22(月) 17:05:44.85ID:dVXSwoqs
>>93
嘘つけ
嘘つけ
2023/05/22(月) 17:10:38.67ID:Kzaf6VX4
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
2023/05/22(月) 17:13:41.44ID:dVXSwoqs
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ
気になるなら動画見ろ
2023/05/22(月) 17:14:27.46ID:dVXSwoqs
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
2023/05/22(月) 17:22:58.60ID:YtV1d+J1
>>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
100名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 17:59:49.10ID:JN5HcjrD BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
101名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:20:09.83ID:JN5HcjrD >>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
102名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:24:38.43ID:ciQtBXiV103名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:24:50.68ID:JN5HcjrD104名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:29:15.78ID:JN5HcjrD105名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:29:30.84ID:ciQtBXiV つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
106名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:31:54.05ID:ciQtBXiV107名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:33:38.09ID:9GNfjqrp108名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:34:41.97ID:9GNfjqrp >>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
109名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:35:11.09ID:fNg/C3yW BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
110名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:38:58.80ID:JN5HcjrD >>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
111名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:39:46.70ID:9GNfjqrp112名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:40:14.60ID:9GNfjqrp Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
113名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:47:03.95ID:wwn1OKRC >>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが
プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが
プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
114名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:55:21.02ID:YtV1d+J1 >>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?
つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?
つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
115名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:56:09.29ID:X0IFFiV5 >>101
ノベルゲームにしか興味ない
ノベルゲームにしか興味ない
116名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:56:14.88ID:JN5HcjrD >>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする
https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする
https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
117名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:08:11.53ID:9GNfjqrp >>116
ゴミみたいな企画してんなw
ゴミみたいな企画してんなw
118名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:13:45.17ID:JN5HcjrD 案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
119名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:19:49.76ID:9GNfjqrp >>118
何いってんだこいつ?
何いってんだこいつ?
120名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:20:55.96ID:9GNfjqrp Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
積み木をするだけ
121名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:31:45.00ID:uOUc9eyv ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
122名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:34:53.53ID:ciQtBXiV 自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
無駄なプライドだな
123名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:38:52.26ID:ciQtBXiV >>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
124名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:25:39.47ID:JN5HcjrD125名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:30:51.85ID:JN5HcjrD 結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
126名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:32:40.19ID:ciQtBXiV >>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
127名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:35:57.05ID:ciQtBXiV あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
128名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:39:04.77ID:JN5HcjrD まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
129名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:41:34.79ID:JN5HcjrD >>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
130名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:46:02.84ID:JN5HcjrD あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
131名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:46:17.89ID:ciQtBXiV132名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:03:33.32ID:zb9ISIsI133名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:11:03.59ID:JN5HcjrD134名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:13:46.00ID:TxHbUsxS135名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:16:09.98ID:JN5HcjrD 一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
136名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:30:43.18ID:ciQtBXiV UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
137名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:49:05.70ID:CcaLXfTi138名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:49:47.59ID:CcaLXfTi139名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:51:01.21ID:CcaLXfTi ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
どんだけ落ちたんだよソウルライク
140名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:51:40.75ID:CcaLXfTi141名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:52:37.28ID:CcaLXfTi >>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
142名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 23:53:14.23ID:CcaLXfTi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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