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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
543名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 22:54:48.19ID:6Ta1cz3M レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
544名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 23:33:02.46ID:TezoQqod それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
545名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 23:56:50.83ID:RgLfNjJ7 魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
546名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 00:46:35.50ID:XUttDIjH 知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
547名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 00:59:34.79ID:72HUB9lQ 大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
548名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 01:07:19.80ID:5vI7+cly アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
549名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 01:51:53.58ID:B6Rc17QU アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
550名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 02:13:50.00ID:5vI7+cly そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
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