ゲーム製作 雑談スレ【part23】

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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
楽しく雑談しましょう
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/06/06(火) 00:59:34.79ID:72HUB9lQ
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
2023/06/06(火) 01:07:19.80ID:5vI7+cly
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
2023/06/06(火) 01:51:53.58ID:B6Rc17QU
アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
2023/06/06(火) 02:13:50.00ID:5vI7+cly
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
2023/06/06(火) 02:22:45.86ID:DCsGquKw
自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw
まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで
簡単に晒すのは躊躇うしな
2023/06/06(火) 02:46:05.64ID:B6Rc17QU
お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ
2023/06/06(火) 06:48:21.69ID:oOHkCr98
今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか?
ゲーム用じゃない?
2023/06/06(火) 06:53:19.44ID:oOHkCr98
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 07:09:03.53ID:YptYyabE
ひろはすの本の名前は?
2023/06/06(火) 08:08:48.65ID:72HUB9lQ
ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね
モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。
アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。
2023/06/06(火) 08:37:26.49ID:ZpZWkuop
>>555
本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/06(火) 08:57:38.12ID:iEiA1vxH
関係者かな

とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて
動画コンテンツみな共通
2023/06/06(火) 09:16:54.70ID:B/Gu271V
サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で
2023/06/06(火) 09:20:44.83ID:oOHkCr98
>>556
モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど
2023/06/06(火) 10:59:33.08ID:mlwUWwcz
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/06/06(火) 12:10:07.64ID:ZpZWkuop
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 12:46:45.18ID:IV2iBGFp
>>537
こら、本は出してないと言ってるゾ
2023/06/06(火) 12:56:03.52ID:nJMv46ez
Unity始めて2ヵ月だけど
物理演算とか自動でやってくれるから便利だね
パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね
2023/06/06(火) 13:13:25.98ID:OcHVT4H3
>>557
どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね
2023/06/06(火) 13:30:27.17ID:oOHkCr98
>>564
ほんとね
ゲームエンジン素晴らしい
2023/06/06(火) 13:45:03.99ID:ghMmugel
ひろはすのkindle本だぞ?
2023/06/06(火) 15:22:28.05ID:31q1WHhN
Unityはステマ
2023/06/06(火) 15:39:50.67ID:oOHkCr98
Unreal Engineはアフィカス
2023/06/06(火) 15:49:41.06ID:OcHVT4H3
>>567
表紙イラスト凄く美化してるね
2023/06/06(火) 15:59:35.21ID:oOHkCr98
>>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの
2023/06/06(火) 17:07:13.24ID:VjCkAksc
そうなの?!
2023/06/06(火) 17:48:22.43ID:Daj1TQhg
>>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな
2023/06/06(火) 17:54:54.33ID:cnDstKQ/
>>572
普通そうだよ
2023/06/06(火) 18:14:28.18ID:ZpZWkuop
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!
2023/06/07(水) 00:03:31.30ID:fhE9d4jo
レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。
2023/06/07(水) 00:10:26.39ID:kVhBOGkF
>>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね
2023/06/07(水) 01:05:44.35ID:fhE9d4jo
>>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。
2023/06/07(水) 07:02:45.37ID:aAwymMGu
>>578
これ
https://youtu.be/FNB_S1AOAwU
2023/06/07(水) 10:02:12.13ID:9SClZrlp
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/06/07(水) 10:21:42.04ID:fhE9d4jo
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか
2023/06/07(水) 11:03:26.35ID:V6WnafsO
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん
2023/06/07(水) 13:32:30.48ID:34RabMoA
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる
2023/06/07(水) 16:04:34.68ID:Xzgvhk5J
こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ
2023/06/07(水) 16:07:11.78ID:Xzgvhk5J
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?
2023/06/07(水) 18:50:51.83ID:nApDK4CG
獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw
2023/06/08(木) 09:22:57.90ID:3KpFWAwH
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね
2023/06/08(木) 09:36:00.20ID:qMhwV0aF
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ
2023/06/08(木) 09:38:05.05ID:pNrgHIWa
>>588
シェーダーグラフ簡単
2023/06/08(木) 09:59:15.68ID:qMhwV0aF
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい
2023/06/08(木) 10:45:28.78ID:pNrgHIWa
>>590
2023/06/08(木) 11:21:16.57ID:qMhwV0aF
>>591
ツールを習得するのが目的になってる
2023/06/08(木) 11:30:42.36ID:vDXuI6GQ
もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足
2023/06/08(木) 13:04:58.87ID:3KpFWAwH
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね
2023/06/08(木) 15:18:30.72ID:pNrgHIWa
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?
2023/06/09(金) 19:15:09.21ID:XH6z61DA
コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな
2023/06/09(金) 23:03:12.31ID:3V0FAfsb
https://srt-minigame01.bluearchive.jp/
Unity産ゲーム見つかったな
2023/06/09(金) 23:48:05.48ID:Jwee04FA
>>596
困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう
2023/06/10(土) 10:23:53.30ID:FIMmiHCH
フォントってどうしてる?
Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか?
君らはこういうフリープラン使ってる?
https://mf-migration.morisawa.co.jp/hc/ja/articles/8919110559257-%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-
2023/06/10(土) 11:12:06.45ID:9+geJ0Zf
>>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。
>>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。

使えんな
2023/06/10(土) 11:22:35.82ID:CYMFTSIT
標準の使ってる
ダメージの数字とかは自作だけど
2023/06/10(土) 11:23:13.79ID:FIMmiHCH
>>600
これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが

てか君らフォント何使ってる?
2023/06/10(土) 11:23:53.22ID:FIMmiHCH
>>601
標準のってWindows標準の?
2023/06/10(土) 11:27:08.77ID:CYMFTSIT
そう、標準のMSシリーズは商用利用可
じゃないといろんな業界が全滅する
2023/06/10(土) 11:31:53.57ID:CYMFTSIT
いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね
2023/06/10(土) 12:09:25.67ID:ri3ERaj0
>>604
MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?
2023/06/10(土) 12:12:33.28ID:hZGLb13+
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい
2023/06/10(土) 12:27:11.15ID:nDhymUQp
>>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず
2023/06/10(土) 12:45:28.21ID:9+geJ0Zf
商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな
2023/06/10(土) 15:42:08.15ID:AG5drQlX
ふぉんとぉ?
2023/06/10(土) 18:09:14.78ID:PMd4dKyC
自作するのが一番だな
2023/06/10(土) 19:51:41.62ID:CD7vIyuM
まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど
デフォルトであるやつ使えたほうが楽
2023/06/10(土) 23:55:10.63ID:bm15IWuX
ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが
エアプ臭
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 04:59:22.27ID:kSwhuvZo
エアプとは?
オナラプのこと?
2023/06/11(日) 07:19:49.17ID:Sao6G44z
たぶんエロアプリの略だと思います。
2023/06/11(日) 07:52:32.47ID:qV4tuGOr
AAAとかそりゃもうたいへ(ry
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 10:46:16.63ID:WEEbJM8S
トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。
あとは会社によるかなぁ。
2023/06/11(日) 11:35:12.46ID:R9Zgp5Oy
いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、
最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる
2023/06/11(日) 11:47:40.59ID:AxLo42RX
>>605
大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね
2023/06/11(日) 12:29:49.97ID:UVTk8uqd
ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが
2023/06/11(日) 12:32:02.78ID:UVTk8uqd
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ
2023/06/11(日) 12:35:50.36ID:3H+NE4XA
>>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ
2023/06/11(日) 12:51:17.56ID:A7lQH/64
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
2023/06/11(日) 13:57:50.86ID:qV4tuGOr
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら
2023/06/11(日) 14:42:50.68ID:0xLdRX35
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ

俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな
2023/06/11(日) 14:46:22.90ID:JjljZ8Wq
古くはデジモンの文字だな
https://www.pixiv.net/artworks/19366076
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 17:20:46.32ID:LI2GuKFx
今日は週に一回の楽しみなハイタカさんの動画更新日だ
2023/06/12(月) 13:38:32.00ID:HIbT4dEK
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 21:05:26.51ID:yajXmm2I
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668223554461245445?t=pv-cI2NnvYyuwcE0XRGw2Q&s=19
野球マンだった者だが新しくサイト作ったぞ
また荒れたらスマンがw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 23:50:33.88ID:Uc4qP3nl
>>627
楽しみなのか。
個人的にはゲーム制作者としては見るべきところが無いように感じるが。
2023/06/13(火) 07:59:45.93ID:b162J88z
>>630
それな
ハッピーサンライズさんのほうが遥かにおもろい
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 08:47:47.24ID:4l1+eP9y
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19
上のサイト、ドメイン名変更した
よろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/13(火) 11:21:35.60ID:b162J88z
>>632
いいね押しといたがんばれ!
2023/06/13(火) 11:24:16.16ID:b162J88z
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…
2023/06/13(火) 11:30:41.86ID:zCGgsr57
アラビア文字とか使うと古代文字ぽく見える
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 12:06:56.64ID:4l1+eP9y
>>633
ありがとう!
2023/06/13(火) 15:59:58.01ID:7o4durtp
>>635
https://i.imgur.com/m1Mj8Kl.jpg
クイズゲームなんだけど
読めないって言われて・・・
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 23:24:47.05ID:5MwVdkWy
ハッピーサンライズとかいうやつも別に見るべきところは無い
2023/06/14(水) 01:17:38.42ID:uZ0Lt1G5
>>638
ゲーム作ってる人なら見る価値あるだろ
ゲーム作りの法則その1
「一箇所に留まりすぎない」
ゲーム作りの法則その1
「あなたがやろうとしてることは先人が既にやってる」
ゲーム作りの法則その1
「予定通りには絶対ならない(だが予定は立てること)」
2023/06/14(水) 07:07:45.85ID:5nMmiDaI
まあ動画で見る価値はねぇな
そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん
2023/06/14(水) 08:26:15.90ID:e8yH0USi
制作系の動画は技術的な面よりモチベーションをアップさせるのがメインな傾向がある
2023/06/14(水) 08:46:46.69ID:uZ0Lt1G5
>>641
これ
あと知識も入れれれば楽しいよな
2023/06/14(水) 09:04:33.56ID:uZ0Lt1G5
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ
2023/06/14(水) 09:05:05.28ID:uF8A5vnq
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど
2023/06/14(水) 09:06:02.61ID:uZ0Lt1G5
始めたてはお前らだからなこの人
https://youtu.be/bWyGc9c4CvM
しかも2年と長い時間作り上げる継続力
継続は裏切らない
2023/06/14(水) 09:06:30.19ID:uF8A5vnq
>>643
ファンはそれでいいが、一般開発者視点では、そういう賢いヤツごろごろいるから、それだけじゃぐっとこねえ
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