ゲーム製作 雑談スレ【part23】

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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/05/21(日) 19:38:58.33ID:wRlifuTx
>>52
使えない子なのな…
一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、
物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね?
2023/05/21(日) 21:22:40.54ID:z5cHW8MU
例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな
2023/05/21(日) 21:42:26.53ID:2Ymh/XY8
みんなシナリオって何で管理してる?
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと
2023/05/21(日) 22:02:43.22ID:CIIPRCHJ
OlivineEditor

小説家が使うアウトラインプロセッサー
2023/05/21(日) 22:03:21.55ID:92bFhs3/
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
2023/05/21(日) 22:31:12.00ID:ShBpKjno
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?
2023/05/21(日) 22:35:30.43ID:X4jgAPyY
メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった
これメタバース=株だと思ってるわw
頭悪すぎる

https://i.imgur.com/wSuNE6j.png
2023/05/21(日) 23:49:21.07ID:DUcbGozX
ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 23:50:03.60ID:EcsZZu+P
メタバースは知らんけどUnityは終了
2023/05/22(月) 00:56:14.71ID:JN5HcjrD
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.
2023/05/22(月) 01:26:36.63ID:R3WOhFJV
Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか
「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた
2023/05/22(月) 01:26:52.07ID:R3WOhFJV
誤爆w
2023/05/22(月) 02:55:14.59ID:5NUaG9zF
>>63
Unreal Engineの方が先に終了
2023/05/22(月) 03:03:37.97ID:tey52Gis
よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ
2023/05/22(月) 03:19:06.18ID:5NUaG9zF
>>68
ネット系が弱いから多分無理
2023/05/22(月) 05:03:28.09ID:PGLpVaFY
>>9
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ
2023/05/22(月) 07:40:25.26ID:ciQtBXiV
>>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
2023/05/22(月) 10:05:38.71ID:Kzaf6VX4
>>70
世間の話をするなら
報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ
こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険
まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい
2023/05/22(月) 10:07:16.24ID:9Cm8Pcak

お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ
こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ
2023/05/22(月) 10:15:01.98ID:uOUc9eyv
スレ立てごときでイキるあたり
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな
無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな
2023/05/22(月) 10:18:13.89ID:Kzaf6VX4
>>73
俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが
いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの?
思い込みやめな?
勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ
2023/05/22(月) 10:24:47.27ID:Kzaf6VX4
A「テンプレに次スレ指定追加しました」
B「乙、それくらいならOK」

で終わることなのに

A「...」
B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」
A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」

これだからな
こんなやつが世間を語るとかないね
2023/05/22(月) 11:13:23.31ID:sXsyutiv
1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw
2023/05/22(月) 11:25:53.26ID:Kzaf6VX4
それで言われてる意味が分かってないのか
よく分からない反応されたから
ちゃんと>>13で説明したら発狂したんだが?
2023/05/22(月) 11:33:59.18ID:V49++iav
またいつもの自治厨荒らしか
2023/05/22(月) 11:41:57.30ID:sXsyutiv
まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな
本来争う必要のない諍いだからもういいや
2023/05/22(月) 11:44:20.50ID:Kzaf6VX4
突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ
2023/05/22(月) 11:47:29.73ID:Kzaf6VX4
煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね?
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ
2023/05/22(月) 11:50:52.94ID:PGLpVaFY
連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が
2023/05/22(月) 12:03:42.57ID:Kzaf6VX4
反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね
2023/05/22(月) 13:31:43.51ID:8/eUdaLv
こいつ1週間何もできてなくて笑うんだがw
https://youtu.be/DTKkbcwCS4g
そんなにUnreal Engineってモーション決めるの時間かかんの?
2023/05/22(月) 13:32:36.71ID:8/eUdaLv
さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ
2023/05/22(月) 13:51:30.19ID:V49++iav
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない
2023/05/22(月) 14:10:05.76ID:8Qca1NYB
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
2023/05/22(月) 14:14:03.45ID:V49++iav
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
2023/05/22(月) 16:21:11.88ID:X0IFFiV5
だからちばつてなんやねん
2023/05/22(月) 16:45:49.48ID:YtV1d+J1
好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
2023/05/22(月) 16:51:17.63ID:dVXSwoqs
>>89
UE使ったことないからわからん
ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ
2023/05/22(月) 16:56:55.75ID:P1+QgJtx
BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え
2023/05/22(月) 17:03:47.44ID:Kzaf6VX4
>>91
風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ
2023/05/22(月) 17:05:44.85ID:dVXSwoqs
>>93
嘘つけ
2023/05/22(月) 17:10:38.67ID:Kzaf6VX4
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
2023/05/22(月) 17:13:41.44ID:dVXSwoqs
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ
2023/05/22(月) 17:14:27.46ID:dVXSwoqs
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
2023/05/22(月) 17:22:58.60ID:YtV1d+J1
>>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
2023/05/22(月) 17:59:49.10ID:JN5HcjrD
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
2023/05/22(月) 18:20:09.83ID:JN5HcjrD
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
2023/05/22(月) 18:24:38.43ID:ciQtBXiV
>>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
2023/05/22(月) 18:24:50.68ID:JN5HcjrD
>>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。

>>70 蒸し返す必要はないと思う
2023/05/22(月) 18:29:15.78ID:JN5HcjrD
>>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね

ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
2023/05/22(月) 18:29:30.84ID:ciQtBXiV
つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
2023/05/22(月) 18:31:54.05ID:ciQtBXiV
>>104
それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
2023/05/22(月) 18:33:38.09ID:9GNfjqrp
>>104
超えれるわけねぇだろw
なら地罰はすでにリリースされてるわw
2023/05/22(月) 18:34:41.97ID:9GNfjqrp
>>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
2023/05/22(月) 18:35:11.09ID:fNg/C3yW
BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
2023/05/22(月) 18:38:58.80ID:JN5HcjrD
>>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
2023/05/22(月) 18:39:46.70ID:9GNfjqrp
>>109
BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね
2023/05/22(月) 18:40:14.60ID:9GNfjqrp
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
2023/05/22(月) 18:47:03.95ID:wwn1OKRC
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが

プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
2023/05/22(月) 18:55:21.02ID:YtV1d+J1
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
2023/05/22(月) 18:56:09.29ID:X0IFFiV5
>>101
ノベルゲームにしか興味ない
2023/05/22(月) 18:56:14.88ID:JN5HcjrD
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
2023/05/22(月) 19:08:11.53ID:9GNfjqrp
>>116
ゴミみたいな企画してんなw
2023/05/22(月) 19:13:45.17ID:JN5HcjrD
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
2023/05/22(月) 19:19:49.76ID:9GNfjqrp
>>118
何いってんだこいつ?
2023/05/22(月) 19:20:55.96ID:9GNfjqrp
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
2023/05/22(月) 19:31:45.00ID:uOUc9eyv
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
2023/05/22(月) 19:34:53.53ID:ciQtBXiV
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
2023/05/22(月) 19:38:52.26ID:ciQtBXiV
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 20:25:39.47ID:JN5HcjrD
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
2023/05/22(月) 20:30:51.85ID:JN5HcjrD
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
2023/05/22(月) 20:32:40.19ID:ciQtBXiV
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
2023/05/22(月) 20:35:57.05ID:ciQtBXiV
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
2023/05/22(月) 20:39:04.77ID:JN5HcjrD
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
2023/05/22(月) 20:41:34.79ID:JN5HcjrD
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
2023/05/22(月) 20:46:02.84ID:JN5HcjrD
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
2023/05/22(月) 20:46:17.89ID:ciQtBXiV
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
2023/05/22(月) 22:03:33.32ID:zb9ISIsI
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
2023/05/22(月) 22:11:03.59ID:JN5HcjrD
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
2023/05/22(月) 22:13:46.00ID:TxHbUsxS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
2023/05/22(月) 22:16:09.98ID:JN5HcjrD
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
2023/05/22(月) 22:30:43.18ID:ciQtBXiV
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
2023/05/22(月) 23:49:05.70ID:CcaLXfTi
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
2023/05/22(月) 23:49:47.59ID:CcaLXfTi
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
2023/05/22(月) 23:51:01.21ID:CcaLXfTi
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
2023/05/22(月) 23:51:40.75ID:CcaLXfTi
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
2023/05/22(月) 23:52:37.28ID:CcaLXfTi
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
2023/05/22(月) 23:53:14.23ID:CcaLXfTi
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
2023/05/22(月) 23:53:42.96ID:CcaLXfTi
>>131
2日www
2023/05/22(月) 23:54:38.50ID:CcaLXfTi
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
2023/05/22(月) 23:55:06.94ID:CcaLXfTi
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
2023/05/22(月) 23:55:26.84ID:CcaLXfTi
ああすまん最後まで読んでなかった
2023/05/23(火) 02:25:22.15ID:nUyjM0nu
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
2023/05/23(火) 02:34:20.75ID:nUyjM0nu
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
2023/05/23(火) 05:49:33.06ID:Xd9lZddT
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
2023/05/23(火) 06:45:36.25ID:nUyjM0nu
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
2023/05/23(火) 06:58:17.41ID:Xd9lZddT
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
2023/05/23(火) 07:34:02.10ID:a7CS6W7f
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
2023/05/23(火) 08:40:45.54ID:FZpy5goD
頭ハッピー
2023/05/23(火) 08:45:09.24ID:nUyjM0nu
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
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