ゲーム製作 雑談スレ【part23】

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2023/05/19(金) 17:47:47.24ID:fnBR4LYy
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part22】
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ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/05/22(月) 13:51:30.19ID:V49++iav
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない
2023/05/22(月) 14:10:05.76ID:8Qca1NYB
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
2023/05/22(月) 14:14:03.45ID:V49++iav
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
2023/05/22(月) 16:21:11.88ID:X0IFFiV5
だからちばつてなんやねん
2023/05/22(月) 16:45:49.48ID:YtV1d+J1
好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
2023/05/22(月) 16:51:17.63ID:dVXSwoqs
>>89
UE使ったことないからわからん
ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ
2023/05/22(月) 16:56:55.75ID:P1+QgJtx
BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え
2023/05/22(月) 17:03:47.44ID:Kzaf6VX4
>>91
風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ
2023/05/22(月) 17:05:44.85ID:dVXSwoqs
>>93
嘘つけ
2023/05/22(月) 17:10:38.67ID:Kzaf6VX4
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
2023/05/22(月) 17:13:41.44ID:dVXSwoqs
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ
2023/05/22(月) 17:14:27.46ID:dVXSwoqs
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
2023/05/22(月) 17:22:58.60ID:YtV1d+J1
>>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
2023/05/22(月) 17:59:49.10ID:JN5HcjrD
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
2023/05/22(月) 18:20:09.83ID:JN5HcjrD
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
2023/05/22(月) 18:24:38.43ID:ciQtBXiV
>>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
2023/05/22(月) 18:24:50.68ID:JN5HcjrD
>>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。

>>70 蒸し返す必要はないと思う
2023/05/22(月) 18:29:15.78ID:JN5HcjrD
>>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね

ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
2023/05/22(月) 18:29:30.84ID:ciQtBXiV
つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
2023/05/22(月) 18:31:54.05ID:ciQtBXiV
>>104
それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
2023/05/22(月) 18:33:38.09ID:9GNfjqrp
>>104
超えれるわけねぇだろw
なら地罰はすでにリリースされてるわw
2023/05/22(月) 18:34:41.97ID:9GNfjqrp
>>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
2023/05/22(月) 18:35:11.09ID:fNg/C3yW
BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
2023/05/22(月) 18:38:58.80ID:JN5HcjrD
>>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
2023/05/22(月) 18:39:46.70ID:9GNfjqrp
>>109
BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね
2023/05/22(月) 18:40:14.60ID:9GNfjqrp
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
2023/05/22(月) 18:47:03.95ID:wwn1OKRC
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが

プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
2023/05/22(月) 18:55:21.02ID:YtV1d+J1
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
2023/05/22(月) 18:56:09.29ID:X0IFFiV5
>>101
ノベルゲームにしか興味ない
2023/05/22(月) 18:56:14.88ID:JN5HcjrD
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
2023/05/22(月) 19:08:11.53ID:9GNfjqrp
>>116
ゴミみたいな企画してんなw
2023/05/22(月) 19:13:45.17ID:JN5HcjrD
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
2023/05/22(月) 19:19:49.76ID:9GNfjqrp
>>118
何いってんだこいつ?
2023/05/22(月) 19:20:55.96ID:9GNfjqrp
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
2023/05/22(月) 19:31:45.00ID:uOUc9eyv
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
2023/05/22(月) 19:34:53.53ID:ciQtBXiV
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
2023/05/22(月) 19:38:52.26ID:ciQtBXiV
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 20:25:39.47ID:JN5HcjrD
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
2023/05/22(月) 20:30:51.85ID:JN5HcjrD
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
2023/05/22(月) 20:32:40.19ID:ciQtBXiV
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
2023/05/22(月) 20:35:57.05ID:ciQtBXiV
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
2023/05/22(月) 20:39:04.77ID:JN5HcjrD
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
2023/05/22(月) 20:41:34.79ID:JN5HcjrD
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
2023/05/22(月) 20:46:02.84ID:JN5HcjrD
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
2023/05/22(月) 20:46:17.89ID:ciQtBXiV
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
2023/05/22(月) 22:03:33.32ID:zb9ISIsI
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
2023/05/22(月) 22:11:03.59ID:JN5HcjrD
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
2023/05/22(月) 22:13:46.00ID:TxHbUsxS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
2023/05/22(月) 22:16:09.98ID:JN5HcjrD
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
2023/05/22(月) 22:30:43.18ID:ciQtBXiV
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
2023/05/22(月) 23:49:05.70ID:CcaLXfTi
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
2023/05/22(月) 23:49:47.59ID:CcaLXfTi
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
2023/05/22(月) 23:51:01.21ID:CcaLXfTi
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
2023/05/22(月) 23:51:40.75ID:CcaLXfTi
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
2023/05/22(月) 23:52:37.28ID:CcaLXfTi
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
2023/05/22(月) 23:53:14.23ID:CcaLXfTi
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
2023/05/22(月) 23:53:42.96ID:CcaLXfTi
>>131
2日www
2023/05/22(月) 23:54:38.50ID:CcaLXfTi
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
2023/05/22(月) 23:55:06.94ID:CcaLXfTi
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
2023/05/22(月) 23:55:26.84ID:CcaLXfTi
ああすまん最後まで読んでなかった
2023/05/23(火) 02:25:22.15ID:nUyjM0nu
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
2023/05/23(火) 02:34:20.75ID:nUyjM0nu
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
2023/05/23(火) 05:49:33.06ID:Xd9lZddT
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
2023/05/23(火) 06:45:36.25ID:nUyjM0nu
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
2023/05/23(火) 06:58:17.41ID:Xd9lZddT
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
2023/05/23(火) 07:34:02.10ID:a7CS6W7f
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
2023/05/23(火) 08:40:45.54ID:FZpy5goD
頭ハッピー
2023/05/23(火) 08:45:09.24ID:nUyjM0nu
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
2023/05/23(火) 09:12:26.72ID:J1UhLHyK
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
2023/05/23(火) 12:22:20.13ID:wWklGD3f
Unity 野郎はステマ目的なんだろ
2023/05/23(火) 13:11:51.57ID:w93WYzXF
>>152
どこが?
2023/05/23(火) 13:12:37.23ID:w93WYzXF
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
2023/05/23(火) 17:25:06.14ID:oRqULkSQ
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
2023/05/23(火) 17:48:15.09ID:f9gkoyqY
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
2023/05/23(火) 19:04:03.30ID:nUyjM0nu
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
2023/05/23(火) 22:00:15.37ID:Be2fRleF
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
2023/05/23(火) 22:00:42.79ID:Be2fRleF
https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/23(火) 23:03:37.02ID:CjIY2M/9
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
2023/05/23(火) 23:39:33.16ID:tQjWmI3t
Unity葉ステマ
2023/05/24(水) 00:50:14.88ID:THCjoI+N
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
2023/05/24(水) 01:21:35.76ID:L/nGrLK9
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
2023/05/24(水) 01:22:42.67ID:L/nGrLK9
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
2023/05/24(水) 01:46:29.02ID:THCjoI+N
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
2023/05/24(水) 02:32:25.99ID:mUHrdbZs
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
2023/05/24(水) 03:40:40.77ID:AcSy6zu0
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
2023/05/24(水) 07:05:20.42ID:b5MIT7Mo
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな

PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
https://youtu.be/1noyxnJ3X5k
2023/05/24(水) 07:40:57.39ID:WBBH85R8
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒
2023/05/24(水) 07:46:47.88ID:BzP3lJvf
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント
2023/05/24(水) 09:21:05.40ID:FnGs7jh6
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
2023/05/24(水) 09:27:21.03ID:HCAjgTO2
いいねくれー

https://i.imgur.com/W3tYTZy.jpg
2023/05/24(水) 09:33:15.96ID:WbmFXP87
>>175
なるほど
そう言われればそうやな
2023/05/24(水) 18:17:46.80ID:WbmFXP87
https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな
2023/05/24(水) 20:06:13.09ID:fk0HigI4
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
2023/05/24(水) 20:12:09.69ID:eT2GBL2b
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
2023/05/24(水) 20:21:31.17ID:fk0HigI4
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
2023/05/25(木) 05:38:45.27ID:AXJsD21L
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
2023/05/25(木) 05:44:15.28ID:AXJsD21L
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
2023/05/25(木) 06:17:50.35ID:JL4RnZZm
UEはなにからなにまで遅れてる
2023/05/25(木) 06:40:36.73ID:7IWMSF0n
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
2023/05/25(木) 07:32:30.58ID:JL4RnZZm
>>185
上から言われるから
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