【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/04(日) 17:09:00.48ID:5bK+FcY+
Unityはオワコン
これからはUnreal Engineの時代
2023/06/04(日) 17:18:22.85ID:CY2yVrKb
>>2
逆、
HDRPができたUnityに対してUnreal Engineを使うメリットが全く無い
2023/06/04(日) 17:42:24.30ID:BrydPHQn
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
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垢版 |
2023/06/04(日) 18:01:38.65ID:opOSsWCV
>>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。

サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
2023/06/04(日) 18:03:26.51ID:CY2yVrKb
>>5
AddaptiveProveVolume知ってるか?
サウンド、アニメーション、ネットワーク
全てUnityが勝ってる
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垢版 |
2023/06/04(日) 18:26:48.21ID:opOSsWCV
>>6
Probeは動的な光源じゃなくて照明受ける側が動的な場合に機能するものだろうが。
ドヤ顔で喋れば喋っただけ無知晒して恥ずかしくないの?
2023/06/04(日) 18:39:24.48ID:CH2GDPvP
>>7
だから動的なエミッションから受ける光も反映されるんだろうが
お前があってることだぞ?
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垢版 |
2023/06/04(日) 18:40:02.18ID:opOSsWCV
>>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
2023/06/04(日) 18:40:42.88ID:CH2GDPvP
>>9
MagicOnion知らねぇの?
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