3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
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1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb2023/06/04(日) 17:09:00.48ID:5bK+FcY+
Unityはオワコン
これからはUnreal Engineの時代
これからはUnreal Engineの時代
2023/06/04(日) 17:18:22.85ID:CY2yVrKb
2023/06/04(日) 17:42:24.30ID:BrydPHQn
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
5名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:01:38.65ID:opOSsWCV >>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
2023/06/04(日) 18:03:26.51ID:CY2yVrKb
7名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:26:48.21ID:opOSsWCV2023/06/04(日) 18:39:24.48ID:CH2GDPvP
9名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:40:02.18ID:opOSsWCV >>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
2023/06/04(日) 18:40:42.88ID:CH2GDPvP
>>9
MagicOnion知らねぇの?
MagicOnion知らねぇの?
2023/06/04(日) 18:41:11.77ID:kuCVPod9
>>6 UE叩きたいだろうがいかんせん知識無いから無理だろうね。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
2023/06/04(日) 18:41:29.23ID:CH2GDPvP
>>8
あってることだぞ←言ってることだぞ
あってることだぞ←言ってることだぞ
2023/06/04(日) 18:42:09.28ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 18:43:02.18ID:CH2GDPvP
アンリアルクエストとか言うゴミに幻想見てるの笑えるんだがwww
2023/06/04(日) 18:43:30.64ID:CH2GDPvP
UE信者はほんとゴミしかいねぇわ
16名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:53:54.72ID:opOSsWCV >>8
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
2023/06/04(日) 18:56:59.51ID:CH2GDPvP
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