>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。