【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40

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2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
2023/06/29(木) 20:19:08.51ID:YImEIW8u
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:

【衝撃のAI】

ゲーム開発エンジン「Unity」の AIがヤバすぎる

・人形を指示通りに操作
・3Dゲームの作り方指南
・3Dをテキスト生成
・画像生成・編集
・手書き→画像生成

今回
Unity Muse:AIによる制作アシスト
Unity Sentis:リアルタイム制作
の2つのAIを発表

ゲーム制作は誰でもできる世界に
https://twitter.com/masahirochaen/status/1674205350298554368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
これ思ったけどさ、ゲーム制作が誰でもできるようになるのは明らかだけど、それってもうゲーム制作という価値の希薄化って事よねw
であるならばむしろ、他の方向目指すべきな気がするわ
クリエイティブ方面はAIを使ったディレクションで事足りる世界観になったのだからもうやる意味ねえべ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/29(木) 20:20:41.75ID:BJtdbSxt
これからUnreal Engineの時代です
2023/06/29(木) 20:34:02.63ID:YImEIW8u
satori_sz9(@さとり)さんがツイートしました:

【誰でも簡単に3DCGが作れる時代に】

画像を3DCGに変換するツール「ilumine AI」で、Midjourneyなどで生成した一枚の画像から簡単に3Dモデルが作れてしまいます。

建築関係のシミュレーションや、ゲームのモック、VRやメタバースに。
新たなマネタイズ方法が浮かびますね。

https://twitter.com/satori_sz9/status/1674085082800476162?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/29(木) 21:47:44.58ID:twIPKm6s
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
2023/06/29(木) 22:29:29.72ID:twIPKm6s
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2023/06/29(木) 22:31:26.41ID:cXL1bpLu
スレの初っ端から草
お前らどんだけUE気にしてんだよwww
2023/06/30(金) 03:28:40.49ID:+imT7Xtu
>>3
まーたUEキチガイ来てるよ
2023/06/30(金) 04:31:48.02ID:+imT7Xtu
忍者アクション狩りゲー作ってたものだがビルド成功した
今から少し寝たらOneDriveかGoogleDriveで公開するわ
Steamにも後日載せるからセキュリティが~な人はそれまで待ってくれ
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 05:05:58.27ID:ToYY8el8
>>9 フリームで体験版配布したら一般人の率直な意見が聞けるよ。

面白かったらSnsで話題になるだろうし動画配信してもらえたら他人のプレイと悪い部分がわかる
体験版がダウンロードが少なかったり、反応悪ければいろいろテコ入れが必要。
2023/06/30(金) 06:55:40.94ID:+imT7Xtu
>>10
フリームも結局申請とか時間かかるんだろ?
ならSteamで出そうが一緒じゃね?
2023/06/30(金) 07:57:18.33ID:ToYY8el8
Steamの体験版はレビュー書けないからね。不具合や悪い部分はわからない。
まぁWishListに入れる人が多いといいね
2023/06/30(金) 08:03:40.64ID:+imT7Xtu
>>12
そうなんだ
こっちとしては不具合だの要望だのあったほうが助かるからどっちも出すようにしようか
2023/06/30(金) 09:19:05.74ID:TreE7Ic/
今から触るならUnityとUEどっちから始めた方がいいの?
UEはよく聞くけどUnityはあんま聞かんからフォトナで有名なUEがええんかな?
2023/06/30(金) 09:46:04.72ID:9Y+mAOYP
>>14
始めるならUnityだな
圧倒的に情報量、2D、3Dあらゆるジャンルのゲームが作りやすい、プログラム言語のC♯は解りやすく柔軟性があって優秀過ぎる、アセットも豊富
フォトナは制限付きのツクールだからあまり勉強にならない、バースというプログラム言語もまだ試作段階、やれることも限られる、情報量も少ない
初心者なら間違いなくUnityを薦める
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 10:08:52.69ID:dofe5Q4b
>>014
無料で触れるんだし両方触って決めるのが一番いいとは思うよ。
1週間くらいで出来る簡単なチュートリアルをそれぞれ一周ずつ触って肌に合う方を選べばいい。
エンジンの設計思想や力入れてる機能も違うのでやりたい事や本人の好み次第でどっちが合うかは変わってくる。

しいて言うなら
プログラミング勉強の入門編としてやるならUnity(C#が圧倒的にバランスのいい言語だから)
とりあえず動くもの作って遊びたいならUE5(無料リソースが多く、一貫性が高い)
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 10:12:08.47ID:dofe5Q4b
>>15
"フォトナで有名なUE"って聞かれてるからUEFNを引き合いに出すのはちょっと違うんちゃう?
2023/06/30(金) 10:14:29.24ID:9Y+mAOYP
>>17
よく読んだらそうだな
2023/06/30(金) 10:34:56.63ID:YpZ74T6l
任天堂も使ってるんだな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
2023/06/30(金) 11:14:34.44ID:Ey1+wmNN
>>14
いや個人でやるならUnityのほうがいいよ
UEはそれなりに費用と時間をかけないと良いものができない
2023/06/30(金) 11:16:15.14ID:Ey1+wmNN
>>19
Unreal Engineって絶対ライセンス表示しないといけないの?
2023/06/30(金) 11:22:29.99ID:Ey1+wmNN
>>19
てかなんでこのスレでいうんだ?
それを言うならどうぶつの森もポケモンもUnityなんだが
2023/06/30(金) 11:33:44.37ID:XSL4yen/
>>15
わいデザイナーやからプログラミングはなるべく避けたくて別に勉強にならなくても良いという感じ
とにかく思考からプロタイプをサクッと作れてそこから本格的な制作に繋げていきたい感じかな
なのでUnityがアセットが豊富なのであればそこはすごく魅力的、ちなみにUnity公式のアセットで無料という認識でオケ?
>>16
なるほど、であるならばUEなのかな俺的には
しかもクリエイティブ企業として最もリスペクトしてる任天堂がSwitchゲーでUE採用してるのは衝撃的すぎて魅力的な😍
>>20
そうなん?プログラム書けなくてもサクッと作れる?
2023/06/30(金) 11:34:30.78ID:Ey1+wmNN
>>23
余裕で作れる
2023/06/30(金) 11:42:33.59ID:+pf0rAdm
>>19
>なお任天堂の作品でUE製が明言されたのは、弊誌の確認できる範囲では『ヨッシークラフトワールド』ぶり。
>そのほか任天堂の各作品はモバイル向けにはUnityなどが使われているものの、社内開発の作品は原則内製ゲームエンジンにて制作されてきたと見られる。

これもしかして本当に凄いことな気がしてきたw
あの任天堂がゲーム専用機の任天堂自社開発タイトル主力ゲームにUE採用するって
数年前から良くUEを耳にしてたけどそれだけの理由があるって事なんかな?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 11:43:17.47ID:dofe5Q4b
>>22
このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、
どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と
どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。
2023/06/30(金) 11:52:17.48ID:ToYY8el8
おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね
2023/06/30(金) 11:59:52.06ID:Ey1+wmNN
>>25
そうならんから安心しろ
2023/06/30(金) 12:01:03.52ID:Ey1+wmNN
>>26
ピクミン4がダイパリメイクやポケモンユナイトに並べるのか?
無理だろ
2023/06/30(金) 12:01:57.34ID:Ey1+wmNN
>>27
いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い
技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 12:29:54.97ID:dofe5Q4b
>>29
どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。
売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。
会話に無らんわ。
2023/06/30(金) 12:39:25.25ID:0lhBVOi9
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか

ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 12:47:46.46ID:dofe5Q4b
>>32
詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。
それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 12:54:57.32ID:JWeEE3JJ
ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
2023/06/30(金) 13:21:25.01ID:+imT7Xtu
>>31
ピクミンがメインライン?
ピクミン3って売れたの?
ピクミン4がメインラインなわけないと思うが
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:31:50.08ID:dofe5Q4b
>>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。

ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
2023/06/30(金) 13:36:09.78ID:ZrCo7BKU
>>36
いや社内タイトルのメインラインではないだろ
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:47:23.00ID:dofe5Q4b
「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。

社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)

話の流れを理解してくれ。
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:49:34.07ID:dofe5Q4b
Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。
https://twitter.com/KenneyNL/status/1673958780977987585
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/30(金) 13:50:13.06ID:ZrCo7BKU
>>38
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:50:53.78ID:dofe5Q4b
>>39
Unityはストアから削除されて→×
Unityはストアから削除して→〇
2023/06/30(金) 13:52:12.70ID:ZrCo7BKU
>>39
これってもう使えるの?
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:55:43.41ID:dofe5Q4b
>>40
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。

あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 13:58:36.50ID:dofe5Q4b
>>42
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)

リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
2023/06/30(金) 14:09:37.44ID:FWXW0rAy
>>19
>>25
なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由
ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない
2023/06/30(金) 14:18:43.40ID:ZrCo7BKU
>>43
いや結局外注なら同じだろw
ピクミン4とかUnite以下でしょ
2023/06/30(金) 14:19:12.39ID:ZrCo7BKU
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 14:25:03.76ID:dofe5Q4b
>>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。

ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 14:34:13.30ID:dofe5Q4b
EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 14:35:32.02ID:dofe5Q4b
この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/30(金) 16:07:00.30ID:ww/Ynn19
長いけどプレイ動画
https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M

これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
2023/06/30(金) 16:07:14.41ID:ww/Ynn19
>>49
実際そうだからな
2023/06/30(金) 16:07:56.12ID:ww/Ynn19
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
2023/06/30(金) 16:08:22.82ID:43kS44pO
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
2023/06/30(金) 16:08:41.76ID:ww/Ynn19
>>48
じゃあその仮説は嘘だ
2023/06/30(金) 16:19:41.83ID:43kS44pO
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 16:34:10.45ID:+imT7Xtu
>>56

UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
2023/06/30(金) 16:37:28.50ID:6PlgCKWW
>>51
普通だね
https://www.youtube.com/@kuriemeiku
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる

つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 16:57:58.11ID:+imT7Xtu
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 17:02:56.96ID:dofe5Q4b
>>57
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
2023/06/30(金) 17:03:14.86ID:xBwkfQKw
エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
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