3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
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2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
366名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:49:10.26ID:25nqOOFM >>342
マジかよUE使うわ
マジかよUE使うわ
367名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:55:05.17ID:25nqOOFM368名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:57:57.24ID:25nqOOFM369名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:02:13.94ID:fxuVPfPl >>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
370名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:04:32.94ID:YPAiLhfs371名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:05:18.64ID:dDjlzwHx >>360
ニートがなんか言ってるwww
ニートがなんか言ってるwww
372名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:05:49.06ID:dDjlzwHx373名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:06:54.38ID:dDjlzwHx374名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:08:53.20ID:dDjlzwHx >>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?
普通にカラオケや釣りで遊んだが?
375名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:09:26.00ID:b3gRckLU376名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:13:29.07ID:dDjlzwHx >>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの
だからカラオケや釣りして遊んだっつの
377名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:13:41.98ID:b3gRckLU378名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:22:55.64ID:dDjlzwHx >>377
月10回かな
月10回かな
379名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:29:38.97ID:b3gRckLU380名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:30:25.73ID:ZxhgXqIV こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
381名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:31:54.04ID:dDjlzwHx >>379
なんだこいつ?
なんだこいつ?
382名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 17:32:27.62ID:dDjlzwHx >>380
アフィカスが喚いてるだけ
アフィカスが喚いてるだけ
383名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 18:37:59.71ID:Dzo5Vlkf384名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 19:22:23.05ID:qOqvnJZc まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
385名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 19:34:01.02ID:qOqvnJZc 体験版出したときのRT数
地罰RT844 忍魂RT1
地罰RT844 忍魂RT1
386名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 19:36:23.35ID:fxuVPfPl >>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。
さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)
この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。
一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。
さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)
この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。
一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)
387名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 19:52:25.96ID:qOqvnJZc グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。
388名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:10:31.40ID:dDjlzwHx >>384
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ
389名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:12:03.17ID:dDjlzwHx >>386
Unreal Engineのロゴって消せないの?
Unreal Engineのロゴって消せないの?
390名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:13:25.04ID:dDjlzwHx >>385
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw
391名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:15:08.64ID:dDjlzwHx グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い
392名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:15:10.63ID:qOqvnJZc Unrealの起動時ロゴはでない。
393名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:15:50.38ID:dDjlzwHx >>392
そうだっけ?
そうだっけ?
394名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:16:39.21ID:dDjlzwHx 今オリジナルモデルを教本見ながら作成中
395名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:17:19.09ID:qOqvnJZc >>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?
396名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:19:50.19ID:fxuVPfPl 昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。
397名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:25:19.30ID:qOqvnJZc398名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:40:08.01ID:qOqvnJZc Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか
399名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:56:06.34ID:dDjlzwHx400名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:56:30.10ID:dDjlzwHx >>396
わかる
わかる
401名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:56:45.95ID:dDjlzwHx >>397
へー
へー
402名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:57:35.33ID:dDjlzwHx403名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:14:30.95ID:RnCbYmza >>386
なるほどなあ
なるほどなあ
404名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:28:29.48ID:UjiIzzc4405名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:35:59.54ID:dDjlzwHx406名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:52:36.79ID:dDjlzwHx 今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい
かわいい
407名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:54:44.71ID:dDjlzwHx 兄弟喧嘩しててかわいい
408名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 21:55:38.27ID:dDjlzwHx プログラミングバイブルの映像も出たぞ!
409名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:00:29.04ID:TfhepMNq お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw
410名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:21:03.66ID:qOqvnJZc411名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:24:01.71ID:dDjlzwHx412名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:30:04.19ID:dDjlzwHx キャンプファイヤーでいいか?
413名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:50:00.07ID:qOqvnJZc MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ
414名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 05:51:14.73ID:oTYAXD9/ ZibraAIはUnity大好きだよな
https://www.youtube.com/@ZibraAI
https://www.youtube.com/@ZibraAI
415名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 06:12:35.97ID:oTYAXD9/ 自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR
https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR
416名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 06:14:03.09ID:oTYAXD9/ グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf
417名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 06:45:11.68ID:oTYAXD9/ クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた
418名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:43:26.21ID:qcDIjr/b やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ
419名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 12:43:01.21ID:vWliU4GU 今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン!
ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン!
ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg
420名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 14:39:50.21ID:oTYAXD9/ ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念
残念
421名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 19:42:42.51ID:MGx5rTyV Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
422名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 19:50:26.76ID:MGx5rTyV ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。
SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。
SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
423名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 20:25:16.60ID:oTYAXD9/ >>421
下請けだけどなw
下請けだけどなw
424名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 20:27:08.00ID:oTYAXD9/ グラフィニカとUnity
https://youtu.be/Ay45tmdqyws
https://youtu.be/Ay45tmdqyws
425名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 20:31:48.80ID:I+nq2T3a 詐欺師
426名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 21:09:30.88ID:LCfkpShf マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
427名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 21:28:07.72ID:amL+aXZW 使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ
428名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 21:39:55.83ID:I+nq2T3a 開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし
個人ならUnity使うべし
429名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 23:34:38.98ID:qcDIjr/b Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ
430名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 00:26:25.04ID:mpg1y82K >>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
431名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 00:28:55.77ID:mpg1y82K432名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 00:52:36.25ID:VU5iVL02 >>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
433名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 07:24:36.62ID:EaE6bMhD UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
434名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 07:32:44.80ID:EaE6bMhD にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ
435名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 07:51:05.96ID:mpg1y82K >>434
何いってんだこいつ?
何いってんだこいつ?
436名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 07:52:58.49ID:mpg1y82K いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ
俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ
俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw
437名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:04:39.58ID:Ht4XzB6j 皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという
まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。
例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や
UE4からUE5に変わった進化の演出など。
Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、
あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする
少なからず動画の再生数が伸びただろうという
まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。
例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や
UE4からUE5に変わった進化の演出など。
Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、
あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする
438名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:18:52.95ID:EaE6bMhD 少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50
https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ
indiegameTop50
https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ
439名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:23:03.77ID:mpg1y82K 今リトポロジ中
クソむずい
クソむずい
440名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:24:31.92ID:mpg1y82K441名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:26:19.21ID:mpg1y82K442名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:26:37.37ID:mpg1y82K443名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:28:46.24ID:mpg1y82K444名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:37:49.42ID:Ht4XzB6j445名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:38:11.60ID:mpg1y82K Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ
446名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:38:48.85ID:VU5iVL02 ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
447名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:44:30.12ID:VU5iVL02 >>444
炎上商法大成功じゃん。
炎上商法大成功じゃん。
448名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:45:34.95ID:zGaSgKmE Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
449名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:46:03.73ID:mpg1y82K450名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:46:26.21ID:mpg1y82K >>448
アニメ調ではないじゃん
アニメ調ではないじゃん
451名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:04:47.32ID:mpg1y82K そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
452名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:06:25.96ID:mpg1y82K お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
453名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:07:33.60ID:mpg1y82K アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
454名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:23:01.29ID:iQ47lJ/o Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ
455名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:25:19.24ID:iQ47lJ/o 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
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2023/07/04(火) 09:26:31.38ID:mpg1y82K >>454
これ
これ
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2023/07/04(火) 09:27:02.18ID:mpg1y82K >>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
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2023/07/04(火) 09:29:12.83ID:iQ47lJ/o >>457
敗北者wワロタw w w
敗北者wワロタw w w
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2023/07/04(火) 09:31:02.20ID:mpg1y82K460名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:33:00.60ID:mpg1y82K >>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
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2023/07/04(火) 09:40:20.95ID:iQ47lJ/o >>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
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2023/07/04(火) 09:56:59.19ID:EaE6bMhD 現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
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2023/07/04(火) 10:24:24.83ID:iQ47lJ/o >>462
宣伝だけでは売れないよ?
宣伝だけでは売れないよ?
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2023/07/04(火) 10:25:24.04ID:VU5iVL02 https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
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2023/07/04(火) 10:41:23.25ID:3O40ZM9o 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
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