【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40

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2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
2023/07/04(火) 16:04:19.26ID:ui0akTPX
>>495
さいですか
2023/07/04(火) 16:07:00.43ID:ui0akTPX
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
2023/07/04(火) 20:04:16.13ID:s3kTARGq
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
2023/07/04(火) 21:56:33.52ID:VcQa4O7M
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/04(火) 21:58:34.60ID:s3kTARGq
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
2023/07/04(火) 22:19:10.79ID:s3kTARGq
マジでFBのフォーラムどれよ?
2023/07/04(火) 23:45:33.80ID:j+e/t8Vp
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
2023/07/05(水) 00:06:46.72ID:a5FnpFXK
>>500
https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg
2023/07/05(水) 00:38:28.59ID:9DYqzqUr
詐欺師
2023/07/05(水) 01:12:02.61ID:SdnWCVg8
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ
2023/07/05(水) 01:12:18.09ID:SdnWCVg8
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg
2023/07/05(水) 01:12:33.20ID:SdnWCVg8
どうしても売りたいらしい
2023/07/05(水) 01:45:02.34ID:SndfwNOi
ゲ製って統失多いよね
2023/07/05(水) 02:08:24.90ID:hNYbCs69
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
2023/07/05(水) 08:13:05.24ID:BboGfvuv
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
2023/07/05(水) 09:19:47.75ID:HOkH9/dz
Unreal Engineまた負けたんかw
2023/07/05(水) 09:21:55.23ID:bFWv+jCS
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
2023/07/05(水) 09:37:47.09ID:HOkH9/dz
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の
2023/07/05(水) 09:40:40.70ID:77MYgw+X
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
2023/07/05(水) 09:41:36.93ID:HOkH9/dz
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
2023/07/05(水) 09:43:45.47ID:HOkH9/dz
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 14:16:52.66ID:/4GUQXqV
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 14:48:35.53ID:0FyU4YI1
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
2023/07/05(水) 15:31:27.40ID:xJbmbxtd
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
2023/07/05(水) 15:36:55.34ID:Wee9MkoM
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
2023/07/05(水) 15:37:24.03ID:Wee9MkoM
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
2023/07/05(水) 16:02:22.83ID:1Mznvd9y
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
2023/07/05(水) 16:06:46.97ID:xJbmbxtd
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
2023/07/05(水) 16:34:51.58ID:D2vgLC3Y
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress

5.3ロードマップ
2023/07/05(水) 18:02:08.79ID:Wee9MkoM
>>524
UEキチガイは帰れっての
2023/07/05(水) 18:02:39.13ID:Wee9MkoM
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
2023/07/05(水) 18:03:27.23ID:Wee9MkoM
助け合い所ってやつ?
2023/07/05(水) 18:41:27.30ID:GRlFuWhj
>>527
ここ
https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine
2023/07/05(水) 18:42:52.32ID:Wee9MkoM
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 18:48:47.97ID:/4GUQXqV
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
2023/07/05(水) 18:51:29.29ID:0FyU4YI1
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
2023/07/05(水) 19:54:59.80ID:YpPWhMNP
>>530
なるほど
2023/07/05(水) 20:09:43.46ID:YpPWhMNP
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
2023/07/05(水) 20:12:27.05ID:f4Q8tzxy
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
2023/07/05(水) 20:16:52.93ID:1Mznvd9y
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
2023/07/05(水) 21:04:40.93ID:YpPWhMNP
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
2023/07/05(水) 21:08:44.62ID:YpPWhMNP
文章読めない人は消えてね

地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。

 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。

 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。

 
2023/07/05(水) 21:08:51.61ID:YpPWhMNP
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。


 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。

 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。

 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 21:46:11.57ID:/4GUQXqV
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...

Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 22:08:44.16ID:/4GUQXqV
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、

https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"

この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
2023/07/05(水) 22:13:39.27ID:PCsyK4F2
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
2023/07/05(水) 22:40:17.60ID:AGiD0uy/
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
2023/07/05(水) 22:42:27.35ID:AGiD0uy/
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
2023/07/05(水) 22:42:53.59ID:AGiD0uy/
しかも8ingというねw
2023/07/05(水) 22:52:46.50ID:GRlFuWhj
また、UEが勝ってしまったか
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:30:04.39ID:/4GUQXqV
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。

UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
2023/07/05(水) 23:34:52.08ID:i2HhA1zh
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:37:45.37ID:/4GUQXqV
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
2023/07/05(水) 23:47:13.81ID:GRlFuWhj
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
2023/07/05(水) 23:51:56.72ID:SndfwNOi
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
2023/07/05(水) 23:59:21.72ID:SndfwNOi
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
2023/07/06(木) 00:08:53.33ID:zzLdgCoK
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:26:21.44ID:67IKe3au
Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:28:22.68ID:67IKe3au
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:53:04.89ID:2PU4PZRV
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
2023/07/06(木) 01:08:20.34ID:1S6TfQeY
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
2023/07/06(木) 01:09:56.22ID:gQ/q9aBH
忍者のアッパーカットかわいいw
2023/07/06(木) 01:10:09.26ID:1S6TfQeY
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
2023/07/06(木) 01:12:55.08ID:3+UU4Gll
>>558
踏みまくってしもうたwww
2023/07/06(木) 01:18:04.21ID:Fj/NAJUi
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
2023/07/06(木) 01:24:36.19ID:1S6TfQeY
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
2023/07/06(木) 01:27:24.90ID:WYk+wRzM
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
2023/07/06(木) 01:30:40.32ID:TxUyTaFS
UnityWaterSystem

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19

GitHubからダウンロードできるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 01:31:16.39ID:9+Am+Jbd
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
2023/07/06(木) 01:31:18.66ID:TxUyTaFS
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
2023/07/06(木) 01:31:28.07ID:TxUyTaFS
>>556
そうですか
2023/07/06(木) 01:31:50.06ID:TxUyTaFS
>>560
100人もいねぇだろw
2023/07/06(木) 01:32:22.25ID:TxUyTaFS
>>562
はい嘘つきでました~www
2023/07/06(木) 01:33:18.44ID:TxUyTaFS
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
2023/07/06(木) 01:34:26.29ID:TxUyTaFS
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw
2023/07/06(木) 01:41:59.41ID:9+Am+Jbd
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
2023/07/06(木) 01:51:19.04ID:WYk+wRzM
グラ評価は高いね
ロードは長い
https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4
2023/07/06(木) 01:54:41.22ID:7Hm+v3wG
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
2023/07/06(木) 01:55:35.25ID:7Hm+v3wG
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 01:58:45.31ID:67IKe3au
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 01:59:02.75ID:67IKe3au
>>572
ゴミじゃん
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:00:24.42ID:67IKe3au
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:01:04.72ID:67IKe3au
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:44:38.87ID:2PU4PZRV
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
2023/07/06(木) 02:59:35.52ID:8Riu93Kn
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
2023/07/06(木) 03:05:32.63ID:HxBn4iat
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
2023/07/06(木) 03:18:17.98ID:HxBn4iat
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 03:39:28.07ID:2PU4PZRV
http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda

ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
2023/07/06(木) 08:16:54.80ID:ZK6sn4zF
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 08:17:30.57ID:ZK6sn4zF
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!
2023/07/06(木) 08:18:27.51ID:ZK6sn4zF
>>583
任天堂社員なの?
2023/07/06(木) 08:18:54.63ID:ZK6sn4zF
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
2023/07/06(木) 08:54:25.19ID:BMagrYV8
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
2023/07/06(木) 08:58:46.09ID:ZK6sn4zF
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
2023/07/06(木) 08:59:40.95ID:ZK6sn4zF
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 09:19:51.16ID:2PU4PZRV
>>586
http://kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda
2023/07/06(木) 09:33:42.81ID:gQ/q9aBH
>>587
ゴミワロタw w w
2023/07/06(木) 09:36:00.83ID:ZK6sn4zF
>>591
ふーん
で?
2023/07/06(木) 09:38:37.09ID:ZK6sn4zF
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
https://i.imgur.com/DIhYmeT.png
2023/07/06(木) 09:43:41.03ID:l/7tARO4
>>578
PCスペどんなもんなん?
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 09:47:50.22ID:2PU4PZRV
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
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