3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
529名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:42:52.32ID:Wee9MkoM >>528
UE信者は話しかけなくていいよ
UE信者は話しかけなくていいよ
530名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:48:47.97ID:/4GUQXqV FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
531名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:51:29.29ID:0FyU4YI1 きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
532名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 19:54:59.80ID:YpPWhMNP >>530
なるほど
なるほど
533名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:09:43.46ID:YpPWhMNP 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
534名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:12:27.05ID:f4Q8tzxy535名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:16:52.93ID:1Mznvd9y >>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
あからさまに迷惑がられてんじゃん
536名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:04:40.93ID:YpPWhMNP537名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:08:44.62ID:YpPWhMNP 文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
538名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:08:51.61ID:YpPWhMNP まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
539名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:46:11.57ID:/4GUQXqV そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
540名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:08:44.16ID:/4GUQXqV ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
541名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:13:39.27ID:PCsyK4F2 コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
542名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:40:17.60ID:AGiD0uy/543名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:42:27.35ID:AGiD0uy/ UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
はっきり言ってバカです
544名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:42:53.59ID:AGiD0uy/ しかも8ingというねw
545名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:52:46.50ID:GRlFuWhj また、UEが勝ってしまったか
546名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:30:04.39ID:/4GUQXqV 「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
547名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:34:52.08ID:i2HhA1zh UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
夢も希望も失われたかのように生気がない
548名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:37:45.37ID:/4GUQXqV Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
549名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:47:13.81ID:GRlFuWhj ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
550名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:51:56.72ID:SndfwNOi UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
バカは一つしか覚えられない
551名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 23:59:21.72ID:SndfwNOi 剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
552名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:08:53.33ID:zzLdgCoK リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
553名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:26:21.44ID:67IKe3au Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
554名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:28:22.68ID:67IKe3au555名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:53:04.89ID:2PU4PZRV 一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
556名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:08:20.34ID:1S6TfQeY 忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
ここで宣伝しても何の意味もない
557名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:09:56.22ID:gQ/q9aBH 忍者のアッパーカットかわいいw
558名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:10:09.26ID:1S6TfQeY リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
559名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:12:55.08ID:3+UU4Gll >>558
踏みまくってしもうたwww
踏みまくってしもうたwww
560名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:18:04.21ID:Fj/NAJUi 心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
561名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:24:36.19ID:1S6TfQeY ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
562名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:27:24.90ID:WYk+wRzM ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
563名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:30:40.32ID:TxUyTaFS UnityWaterSystem
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19
GitHubからダウンロードできるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19
GitHubからダウンロードできるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
564名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:31:16.39ID:9+Am+Jbd >>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
565名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:31:18.66ID:TxUyTaFS566名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:31:28.07ID:TxUyTaFS >>556
そうですか
そうですか
567名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:31:50.06ID:TxUyTaFS >>560
100人もいねぇだろw
100人もいねぇだろw
568名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:32:22.25ID:TxUyTaFS >>562
はい嘘つきでました~www
はい嘘つきでました~www
569名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:33:18.44ID:TxUyTaFS アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
570名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:34:26.29ID:TxUyTaFS プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw
571名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:41:59.41ID:9+Am+Jbd 任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
572名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:51:19.04ID:WYk+wRzM573名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:54:41.22ID:7Hm+v3wG UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
574名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:55:35.25ID:7Hm+v3wG もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
575名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:58:45.31ID:67IKe3au >>571
UEが純C++だと思ってるバカ
UEが純C++だと思ってるバカ
576名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 01:59:02.75ID:67IKe3au >>572
ゴミじゃん
ゴミじゃん
577名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 02:00:24.42ID:67IKe3au578名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 02:01:04.72ID:67IKe3au SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
579名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 02:44:38.87ID:2PU4PZRV SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
580名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 02:59:35.52ID:8Riu93Kn >>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
581名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 03:05:32.63ID:HxBn4iat 忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
582名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 03:18:17.98ID:HxBn4iat 低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
583名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 03:39:28.07ID:2PU4PZRV http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
584名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:16:54.80ID:ZK6sn4zF カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
585名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:17:30.57ID:ZK6sn4zF586名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:18:27.51ID:ZK6sn4zF >>583
任天堂社員なの?
任天堂社員なの?
587名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:18:54.63ID:ZK6sn4zF >>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
588名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:54:25.19ID:BMagrYV8 ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
589名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:58:46.09ID:ZK6sn4zF590名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:59:40.95ID:ZK6sn4zF UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
591名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:19:51.16ID:2PU4PZRV592名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:33:42.81ID:gQ/q9aBH >>587
ゴミワロタw w w
ゴミワロタw w w
593名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:36:00.83ID:ZK6sn4zF594名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:38:37.09ID:ZK6sn4zF595名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:43:41.03ID:l/7tARO4 >>578
PCスペどんなもんなん?
PCスペどんなもんなん?
596名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:47:50.22ID:2PU4PZRV >>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
597名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:49:32.07ID:ZK6sn4zF598名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 09:50:35.32ID:ZK6sn4zF599名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 11:05:57.70ID:HxBn4iat ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
4Kカクつきますわ
600名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 11:10:41.25ID:HxBn4iat 体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
601名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 11:32:17.64ID:SLdze9Yb602名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 11:32:56.05ID:SLdze9Yb603名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 11:57:40.20ID:gQ/q9aBH >>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
604名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 13:23:25.59ID:1S6TfQeY 次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
605名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 13:31:02.13ID:67IKe3au >>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
606名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 14:20:46.84ID:HxBn4iat607名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 14:27:48.64ID:PyTsoEsV aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
608名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 14:29:31.23ID:PyTsoEsV unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
609名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 14:42:54.48ID:1S6TfQeY 大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
610名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:14:46.66ID:67IKe3au611名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:15:54.54ID:67IKe3au612名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:16:49.01ID:67IKe3au てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
613名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:31:10.80ID:7Mkomj1i AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
614名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:33:24.13ID:1S6TfQeY 忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
615名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 15:34:51.11ID:7Mkomj1i プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
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2023/07/06(木) 15:36:44.46ID:67IKe3au >>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
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2023/07/06(木) 18:28:30.58ID:HxBn4iat いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
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2023/07/06(木) 18:34:55.85ID:67IKe3au619名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 18:38:35.89ID:HxBn4iat じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
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2023/07/06(木) 18:40:32.51ID:HxBn4iat 4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
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2023/07/06(木) 18:44:26.37ID:HxBn4iat 面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
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2023/07/06(木) 18:47:24.52ID:Fj/NAJUi 君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム
で十分だろ
一言
ゴミゲーム
で十分だろ
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2023/07/06(木) 19:02:04.15ID:67IKe3au >>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
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2023/07/06(木) 19:02:29.30ID:67IKe3au >>621
余裕
余裕
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2023/07/06(木) 19:02:52.51ID:67IKe3au626名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 19:04:49.01ID:67IKe3au Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
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2023/07/06(木) 19:14:18.02ID:67IKe3au 6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
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2023/07/06(木) 19:18:11.07ID:HxBn4iat プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
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