【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40

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2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 21:46:11.57ID:/4GUQXqV
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...

Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 22:08:44.16ID:/4GUQXqV
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、

https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"

この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
2023/07/05(水) 22:13:39.27ID:PCsyK4F2
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
2023/07/05(水) 22:40:17.60ID:AGiD0uy/
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
2023/07/05(水) 22:42:27.35ID:AGiD0uy/
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
2023/07/05(水) 22:42:53.59ID:AGiD0uy/
しかも8ingというねw
2023/07/05(水) 22:52:46.50ID:GRlFuWhj
また、UEが勝ってしまったか
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:30:04.39ID:/4GUQXqV
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。

UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
2023/07/05(水) 23:34:52.08ID:i2HhA1zh
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:37:45.37ID:/4GUQXqV
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
2023/07/05(水) 23:47:13.81ID:GRlFuWhj
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
2023/07/05(水) 23:51:56.72ID:SndfwNOi
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
2023/07/05(水) 23:59:21.72ID:SndfwNOi
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
2023/07/06(木) 00:08:53.33ID:zzLdgCoK
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:26:21.44ID:67IKe3au
Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:28:22.68ID:67IKe3au
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:53:04.89ID:2PU4PZRV
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
2023/07/06(木) 01:08:20.34ID:1S6TfQeY
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
2023/07/06(木) 01:09:56.22ID:gQ/q9aBH
忍者のアッパーカットかわいいw
2023/07/06(木) 01:10:09.26ID:1S6TfQeY
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
2023/07/06(木) 01:12:55.08ID:3+UU4Gll
>>558
踏みまくってしもうたwww
2023/07/06(木) 01:18:04.21ID:Fj/NAJUi
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
2023/07/06(木) 01:24:36.19ID:1S6TfQeY
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
2023/07/06(木) 01:27:24.90ID:WYk+wRzM
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
2023/07/06(木) 01:30:40.32ID:TxUyTaFS
UnityWaterSystem

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19

GitHubからダウンロードできるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 01:31:16.39ID:9+Am+Jbd
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
2023/07/06(木) 01:31:18.66ID:TxUyTaFS
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
2023/07/06(木) 01:31:28.07ID:TxUyTaFS
>>556
そうですか
2023/07/06(木) 01:31:50.06ID:TxUyTaFS
>>560
100人もいねぇだろw
2023/07/06(木) 01:32:22.25ID:TxUyTaFS
>>562
はい嘘つきでました~www
2023/07/06(木) 01:33:18.44ID:TxUyTaFS
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
2023/07/06(木) 01:34:26.29ID:TxUyTaFS
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw
2023/07/06(木) 01:41:59.41ID:9+Am+Jbd
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
2023/07/06(木) 01:51:19.04ID:WYk+wRzM
グラ評価は高いね
ロードは長い
https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4
2023/07/06(木) 01:54:41.22ID:7Hm+v3wG
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
2023/07/06(木) 01:55:35.25ID:7Hm+v3wG
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 01:58:45.31ID:67IKe3au
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 01:59:02.75ID:67IKe3au
>>572
ゴミじゃん
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:00:24.42ID:67IKe3au
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:01:04.72ID:67IKe3au
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 02:44:38.87ID:2PU4PZRV
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
2023/07/06(木) 02:59:35.52ID:8Riu93Kn
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
2023/07/06(木) 03:05:32.63ID:HxBn4iat
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
2023/07/06(木) 03:18:17.98ID:HxBn4iat
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 03:39:28.07ID:2PU4PZRV
http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda

ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
2023/07/06(木) 08:16:54.80ID:ZK6sn4zF
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 08:17:30.57ID:ZK6sn4zF
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!
2023/07/06(木) 08:18:27.51ID:ZK6sn4zF
>>583
任天堂社員なの?
2023/07/06(木) 08:18:54.63ID:ZK6sn4zF
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
2023/07/06(木) 08:54:25.19ID:BMagrYV8
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
2023/07/06(木) 08:58:46.09ID:ZK6sn4zF
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
2023/07/06(木) 08:59:40.95ID:ZK6sn4zF
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 09:19:51.16ID:2PU4PZRV
>>586
http://kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda
2023/07/06(木) 09:33:42.81ID:gQ/q9aBH
>>587
ゴミワロタw w w
2023/07/06(木) 09:36:00.83ID:ZK6sn4zF
>>591
ふーん
で?
2023/07/06(木) 09:38:37.09ID:ZK6sn4zF
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
https://i.imgur.com/DIhYmeT.png
2023/07/06(木) 09:43:41.03ID:l/7tARO4
>>578
PCスペどんなもんなん?
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 09:47:50.22ID:2PU4PZRV
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
2023/07/06(木) 09:49:32.07ID:ZK6sn4zF
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070
2023/07/06(木) 09:50:35.32ID:ZK6sn4zF
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
2023/07/06(木) 11:05:57.70ID:HxBn4iat
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
600名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 11:10:41.25ID:HxBn4iat
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
2023/07/06(木) 11:32:17.64ID:SLdze9Yb
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか
2023/07/06(木) 11:32:56.05ID:SLdze9Yb
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で
2023/07/06(木) 11:57:40.20ID:gQ/q9aBH
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
2023/07/06(木) 13:23:25.59ID:1S6TfQeY
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
2023/07/06(木) 13:31:02.13ID:67IKe3au
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
2023/07/06(木) 14:20:46.84ID:HxBn4iat
https://streamable.com/8nqpkf
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
2023/07/06(木) 14:27:48.64ID:PyTsoEsV
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
2023/07/06(木) 14:29:31.23ID:PyTsoEsV
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
2023/07/06(木) 14:42:54.48ID:1S6TfQeY
大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
2023/07/06(木) 15:14:46.66ID:67IKe3au
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ
2023/07/06(木) 15:15:54.54ID:67IKe3au
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ
2023/07/06(木) 15:16:49.01ID:67IKe3au
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
2023/07/06(木) 15:31:10.80ID:7Mkomj1i
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
2023/07/06(木) 15:33:24.13ID:1S6TfQeY
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
2023/07/06(木) 15:34:51.11ID:7Mkomj1i
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
2023/07/06(木) 15:36:44.46ID:67IKe3au
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
2023/07/06(木) 18:28:30.58ID:HxBn4iat
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
2023/07/06(木) 18:34:55.85ID:67IKe3au
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 18:38:35.89ID:HxBn4iat
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
2023/07/06(木) 18:40:32.51ID:HxBn4iat
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
2023/07/06(木) 18:44:26.37ID:HxBn4iat
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
2023/07/06(木) 18:47:24.52ID:Fj/NAJUi
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム

で十分だろ
2023/07/06(木) 19:02:04.15ID:67IKe3au
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
2023/07/06(木) 19:02:29.30ID:67IKe3au
>>621
余裕
2023/07/06(木) 19:02:52.51ID:67IKe3au
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる
2023/07/06(木) 19:04:49.01ID:67IKe3au
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
2023/07/06(木) 19:14:18.02ID:67IKe3au
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 19:18:11.07ID:HxBn4iat
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
2023/07/06(木) 19:58:22.56ID:1S6TfQeY
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた
2023/07/06(木) 20:16:18.19ID:1S6TfQeY
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?
2023/07/06(木) 20:19:50.71ID:7Mkomj1i
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ
2023/07/06(木) 20:28:01.31ID:1S6TfQeY
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感
2023/07/06(木) 20:40:36.89ID:7Mkomj1i
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね
2023/07/06(木) 20:43:16.23ID:9nM2MW/R
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り出したあああああああああああああああ(´・ω・`)


ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
2023/07/06(木) 20:43:28.38ID:9nM2MW/R
>>634
ttps://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 20:44:18.84ID:9nM2MW/R
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)
2023/07/06(木) 21:02:27.76ID:9nM2MW/R
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。

30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676923113660121090?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/06(木) 21:14:57.49ID:gQ/q9aBH
詐欺師
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