1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう
これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ
やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる