ゲーム製作 雑談スレ【part24】

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2023/07/01(土) 04:58:06.93ID:e4DXQF22
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
716名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 18:50:07.36ID:ScgQ428Y
美少女ゲーみたいなな日本ローカル文化ネタで海外にもファンがいるタイプだと
日本生まれが圧倒的に有利になるだろうが
一般枠の場合、海外ユーザーと根っ子の感覚がつながってないのが
結構不利に働くってのは実際あると思うよ

日本ゲーマーなら全く意識もせず使ってて、皆に通じるドラクエ由来のネタとか
海外ユーザーにはまず通じないし
717名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 19:06:59.20ID:LwwcinfL
>>715
視野が狭いのはお前のほうだろ
ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに
「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも
ものを作ったことがない人間に見えるぞ
718名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 19:29:32.98ID:Uf+F5atA
いったい誰が誰に対し何を言ってどこがどう繋がっているのかサッパリなんだけど……
辛うじてわかるのが日本語が不利か否かが主題ということだけ
2023/12/14(木) 20:35:07.19ID:uAkKA1Il
世界の話題を出しただけで荒れるとは思わなかったわ
どうしようも無いこと嘆いても仕方ないし、実際に外国メディアにプレスリリース出した経験者でも居ないかなぁと思って書いてみただけだったんだが...
ちなみにDome Keeperの作者は恐らくドイツ人で英語ネイティブではないと思うよ、勿論受けた教育は違うだろうけど
Reddit見てても英語で活動してる外国人がみんな英語圏の人な訳でもないし
日本は半端に日本だけでも市場があるから積極的に外でやろうとする人が少なくて勝手に引きこもってる状態でしかないよ
それで個性的な作品が生まれるなら必ずしも悪い事じゃないけどね
2023/12/14(木) 20:36:16.40ID:t75R4wE1
言いたいことはゲームで語れば?
ワナビだの才能だので煽り合うよりJamでもしてくれたら
見てるこっちも楽しいんだが
2023/12/14(木) 20:45:15.32ID:kQE2Ow4i
それだと掲示板自体を否定しとるなw
まあせめてゲ製について語るなら文句ないけど
ワナビ荒らしは実践する気もない商売の一般論くらいしか書き込まなくてウザい
722名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 20:57:57.75ID:LwwcinfL
とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな
723名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 21:32:15.19ID:ScgQ428Y
GTAの原型みたいなゲームは日本にいくつかあるのに
日本からはGTAが出てこなかった

その根底にあるのは言語って言うか
根っこに「共通の文化コード」を持ってなかったってのが大きいと思う

和げーとの違いは本当に些細な、スパイス程度の差でしかないんだけど
それで受け入れられ方にあれだけの差がついた
2023/12/14(木) 21:34:51.34ID:tNlfDwZn
>>684
シロナガスは単価が安いからでしょ
ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで
億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある
まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど
725名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 21:45:28.97ID:llUS+unw
>>695
アメリカでいまゴジラマイナスと君イキが売れてるらしいじゃん
2023/12/14(木) 22:33:04.53ID:g/Lapx06
ノベルゲーと言えばAIRはCV無し買いきりで8800円が初動10万本以上
今の日本で同規模のセールスは可能か???
727名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 23:41:09.67ID:Uf+F5atA
>>695
意外とイケるかもよ?
日本人の思考って、欧米人の想像を超えている部分もあって、そのズレを気に入ってくれている人も少なくないから。
2023/12/15(金) 00:37:01.03ID:1K8hHSBo
16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる
2023/12/15(金) 02:23:52.70ID:RHeYlINu
シミュレーターみたいなもんの開発過程記録をつべで公開してたら、なぜか二つだけ再生数が他のより10倍ほど多くて(内訳 インド12% メキシコ2%,日本1.9% コロンビア 1.7%)、なんでだろと思ったら、
寝ぼけてたのとキーボードの全角半角キーが壊れかけてたから、半角入力しかできなくて英文だけ適当に書いたやつだった。
まあ自分もアラビア文字とかデーヴァナーガリー文字がタイトルに含まれていたらよほどサムネが魅力的じゃないと見に行かないよなあ、と納得。
だから、ゲーム作れたとしても日本語なら不利ってのはわからんでもない。
2023/12/15(金) 09:38:19.09ID:2SYzpJyh
>>729
それ(日本語は不利はわからんでまない)はそうだな

根性論キチガイが今でも主流で幅を利かせてるのが日本人の人種的民族的文化的社会的国家的欠陥だから、第二次世界大戦の敗戦体質は根本的にずっと変わってない

だが、輪廻転生で日本人を選んで生まれてきたのは自分のせいなんだから
周りのせいにするのは間違っているどころか、己の罪を他人になすりつける大罪人だろう
731名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 10:03:45.65ID:Bs7hsLvx
すごいキチガイがいてワロタw
2023/12/15(金) 11:31:27.20ID:DvmonXQQ
英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
733名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 12:23:23.31ID:Bs7hsLvx
>>732
D&Dの影響下のゲームは90年代日本で出てた
それが今日本で作れないのは単純に日本で今RPGが流行ってないからと
技術力がないからに過ぎない
2023/12/15(金) 12:26:17.71ID:l0DVxSHW
まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう

こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが
735名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 12:37:17.20ID:Bs7hsLvx
>>734
お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw
日本語のせいにするな
2023/12/15(金) 14:44:57.71ID:nFS56nPR
「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ

技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。

だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している
技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ
当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。
2023/12/15(金) 14:49:46.95ID:OVYZkM9O
俺は海外で勝負する気なんてないわ
そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし
一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分
2023/12/15(金) 14:49:48.19ID:sNRs0Xsj
長文くんがゲームを作るために必要なのは、言いたいことを3行にまとめる訓練だと思う
739名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 17:17:25.77ID:ewTfSOWu
あと自分に都合のいいめちゃくちゃ弱いイマジナリーエネミーボコって
気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ
2023/12/15(金) 17:23:03.50ID:jHTH9UlN
ネトウヨあるあるだよなw
2023/12/15(金) 17:25:17.95ID:C6Hr9f/M
>>737
日本の人口は減少の一途だしどんどん貧しくなっているし回復の見込みもないけどその点はどう考えているの?
10年後に今の売り上げを立てるのはほぼ不可能だと思うけど
742名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 17:50:02.51ID:nlaDe4J6
どうせ忍者君だろ
2023/12/15(金) 17:54:53.66ID:xh5RvgdW
英語ネイティブじゃないのは原則不利だよなって話で肯定のコンセンサスが取れるまでにこれほど荒れて時間がかかるスレなかなか無えよ
雑談スレといえど
2023/12/15(金) 18:21:54.90ID:FEQnjdVY
誰も不利なのは否定してねえよ
お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ
そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ
2023/12/15(金) 18:31:54.24ID:p/cqlrIT
同じスラム(今の話題では非英語圏に例えられる)出身でも

グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者)

グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども)
746名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 18:54:54.71ID:Bs7hsLvx
>>743
>>696は「原則不利」なんて言ってない
「日本語なんて無くした方がいい」と言ってる
完全なヘイト言説だから叩かれたんだよ
747名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 19:12:09.37ID:Bs7hsLvx
ところで暇だからこの件深掘りしてみようぜ
「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」
まずはこの質問に答えてくれ
2023/12/15(金) 19:17:28.06ID:12joPHEw
国語を英語にした方が生産性は上がるんじゃない?ローカライズのコストが不要になるんだし
749名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 19:18:48.07ID:Bs7hsLvx
>>748
なぜ英語なの?
フランス語でもドイツ語でもなく
750名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 19:28:40.19ID:Bs7hsLvx
お前らが売ってきた喧嘩だからなw
徹底的にやるで
逃げるなよ?w
2023/12/15(金) 19:34:54.49ID:sNRs0Xsj
ヒマなのはキミだけなので、一人で徹底的に考察してくれたまえ
結論は3行でよろしく
752名前は開発中のものです。
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2023/12/15(金) 21:45:19.85ID:TRGXpEQH
日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね
2023/12/15(金) 22:59:08.17ID:nFS56nPR
この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら
すぐにそれも崩れ去るけどな
2023/12/15(金) 23:47:30.32ID:nlaDe4J6
UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど
2023/12/16(土) 00:40:39.78ID:grHTFeur
UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる
756名前は開発中のものです。
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2023/12/16(土) 01:23:16.80ID:z1dLj0iI
UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
2023/12/16(土) 02:05:33.57ID:z1dLj0iI
Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ
758名前は開発中のものです。
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2023/12/16(土) 02:06:55.44ID:WjX1hgez
まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな

つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが
2023/12/16(土) 08:01:09.00ID:JFVx5AfH
それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな
2023/12/16(土) 09:23:46.69ID:grHTFeur
>>756
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある

まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
となりの芝は青く見えてるのもあると思う
中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか
2023/12/16(土) 13:31:24.82ID:k2sbu0gX
最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ
2023/12/16(土) 14:38:42.28ID:qP9pRoAT
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
2023/12/17(日) 08:26:29.95ID:X/Qa7EU0
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/12/17(日) 09:10:20.02ID:t8GqZwKq
Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね
2023/12/17(日) 12:25:43.82ID:ffZGLrUD
>>762
写真は構図を写真家が決めるし
アナログでもデジタルでも手作業なのは変わらないことが多い
学習が合法なのも条件つき
2023/12/19(火) 00:57:45.74ID:Z0qD+So9
『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024
2days 開催のお知らせ』

ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0
767名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 04:06:49.98ID:eJxE4kDt
開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。
どうすっかなぁ。。
https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ
2023/12/20(水) 20:21:22.56ID:Rqy17Hmi
partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
2023/12/21(木) 08:05:39.28ID:+3Ic+W5F
インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい?
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる
2023/12/21(木) 08:20:12.57ID:HsbPVuIl
class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは
2023/12/21(木) 09:12:52.55ID:TWaXJE5v
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
772名前は開発中のものです。
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2023/12/21(木) 09:25:17.71ID:bLZ6Zmcx
糞!
2023/12/25(月) 10:56:49.18ID:NtWwZlwt
>>762
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ
2023/12/25(月) 21:40:26.38ID:qQufuTz+
■うんk × もこうホラゲ実況
(THE HORROR SHOW)3

『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
(19:52~)

ttp://youtu.be/RON08eOStFw
2023/12/26(火) 14:18:30.36ID:ZXqDCCfx
ゲーム制作は長期化するしモチベ維持は大変だなぁ
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい
2023/12/26(火) 15:18:59.29ID:9n+W62WC
>>775
私、褒めてw
777名前は開発中のものです。
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2023/12/26(火) 19:33:50.48ID:ZXqDCCfx
君はエライ。投げ出すことなく完成させるなんて立派だ。おめでとう。
2023/12/26(火) 19:45:58.45ID:dxwTK8AJ
RTA IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信

https://linkslogger.com/ttp9rx

プレイゲームリスト/タイムテーブル

ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023
2023/12/26(火) 20:52:54.16ID:tt8kdj1M
忍者くん蒸発した?
最近全然みないけど
2023/12/26(火) 21:44:30.11ID:fSPVD/QV
>>777
ありがとう!
781名前は開発中のものです。
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2023/12/27(水) 09:18:12.82ID:sdhP+wRV
>>779
忍者くんUnityスレで1日中連投してUnity養護してたけど最近見ないなぁ
作ってるコマンド入力アクションがいかに面白いか熱く語ってたけど、完成させなきゃ絵に描いた餅だよなぁ。
2023/12/27(水) 09:44:08.02ID:4YI9qKcD
Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな
2023/12/27(水) 09:47:28.36ID:aQ4mhYZs
今年頭はMAUIスレ荒らしてたが
MAUIはああなったから疫病神だよ
784名前は開発中のものです。
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2023/12/27(水) 13:54:55.80ID:sdhP+wRV
来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
2023/12/28(木) 07:12:39.32ID:UD+7ezHP
地罰より俺のがすごい!みたいなのがまず第一だったからなぁ彼は
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな
786名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 22:47:59.57ID:uiWLBJDY
なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし
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2023/12/29(金) 11:39:41.47ID:JGgKptJx
ゲームを作った、
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか
2023/12/29(金) 11:48:10.14ID:ccr+iAG5
作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい
2023/12/29(金) 12:46:40.59ID:nhRZGt0c
>>787
ええで
2023/12/29(金) 13:53:04.17ID:h9A9qgqj
ひまだから付き合ってもいいぞ
2023/12/29(金) 16:09:18.90ID:nhRZGt0c
ちな、私のもたのんます
792名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 18:17:58.78ID:QVpQutuF
気軽にテストプレイ引き受けないほうがいいで。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。
793名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 18:31:35.57ID:QVpQutuF
>>785 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
2023/12/29(金) 18:51:14.60ID:mqXaRIVe
>>792
できる限りさ。いないよりマシでしょ、とお互い様ができるなら…
テストプレイし合えたら〜素敵な事ねぇ〜♪
2023/12/29(金) 18:53:09.04ID:gOO1h4S8
他人のをやってるぶん
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが
2023/12/29(金) 19:28:22.90ID:QJfWiFc4
そんなにギスギスしなくても
気楽にやろう
797名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 19:51:01.35ID:QVpQutuF
テストプレイを過去たくさんやってた身から言うと、同じ開発者の制作物を悪く言えないから早い段階(α版)で方向性迷ってる時にアドバイス聞くときにいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい
2023/12/29(金) 23:52:38.07ID:mqXaRIVe
テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 00:55:13.14ID:2jN9yUkU
Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 01:30:43.88ID:SV8Y3e9N
どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 02:11:02.45ID:SV8Y3e9N
UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも
2023/12/30(土) 08:37:18.95ID:oDpdf8+j
小さい事からコツコツと積み上げてかないとな
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 08:49:27.36ID:nWH3e7OB
個人で作りたいゲームがソウルライクとかモンハンとかならやめたがいい。大人数で作る企業に勝てるわけ無い。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。
2023/12/30(土) 09:17:10.06ID:kkfqq2eL
初学者が勝つとか思ってないでしょw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw
2023/12/30(土) 09:19:56.73ID:oDpdf8+j
もしシェーダとかエディタ拡張覚えて企業に就職したい
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ
2023/12/30(土) 10:28:55.90ID:GdzLHr5f
unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ

両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね

単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる

Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる

個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ
2023/12/30(土) 10:32:34.13ID:GdzLHr5f
わかり易い例だとセーブ機能とか、UnityはクソだけどUEなら割と使える

マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み
2023/12/30(土) 10:39:54.20ID:GdzLHr5f
UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)

ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い

それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
2023/12/30(土) 10:42:23.55ID:rGIf/RlM
いやだから問題はそこ(技術面)じゃなくて、Unity税(搾取面)の問題なんだって。
2023/12/30(土) 10:51:23.67ID:GdzLHr5f
搾取って言うけど、個人開発レベルではそもそもどっちも無料やし
総合的な話なら結局Unityの方が安い

税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)

話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ
2023/12/30(土) 11:06:33.90ID:Q9AE2s1v
unityに関してはunity industry問題があった後だから
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが
2023/12/30(土) 11:33:44.86ID:o3U04HxN
出来合いのエンジンに頼るということは
自力では作ることができなくなるってことだからな
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 12:08:55.83ID:Oi2rlMBi
Unity無料なのはあくまで「現時点」って事実が露見したのが今回の件。
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。

「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ
2023/12/30(土) 12:20:43.24ID:Ocu//EiZ
むしろ来るかもわからない未来の不安を煽ってないがしたいん?

杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ

Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな

Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?
2023/12/30(土) 12:27:33.87ID:o3U04HxN
そんなのてめえが決めることじゃない
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな
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