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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
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2023/07/01(土) 04:58:06.93ID:e4DXQF22
732名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 11:31:27.20ID:DvmonXQQ 英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
733名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:23:23.31ID:Bs7hsLvx734名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:26:17.71ID:l0DVxSHW まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう
こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう
こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが
735名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:37:17.20ID:Bs7hsLvx736名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 14:44:57.71ID:nFS56nPR 「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ
技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。
だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している
技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ
当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ
技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。
だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している
技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ
当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。
737名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 14:49:46.95ID:OVYZkM9O 俺は海外で勝負する気なんてないわ
そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし
一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分
そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし
一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分
738名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 14:49:48.19ID:sNRs0Xsj 長文くんがゲームを作るために必要なのは、言いたいことを3行にまとめる訓練だと思う
739名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 17:17:25.77ID:ewTfSOWu あと自分に都合のいいめちゃくちゃ弱いイマジナリーエネミーボコって
気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ
気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ
740名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 17:23:03.50ID:jHTH9UlN ネトウヨあるあるだよなw
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2023/12/15(金) 17:25:17.95ID:C6Hr9f/M742名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 17:50:02.51ID:nlaDe4J6 どうせ忍者君だろ
743名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 17:54:53.66ID:xh5RvgdW 英語ネイティブじゃないのは原則不利だよなって話で肯定のコンセンサスが取れるまでにこれほど荒れて時間がかかるスレなかなか無えよ
雑談スレといえど
雑談スレといえど
744名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 18:21:54.90ID:FEQnjdVY 誰も不利なのは否定してねえよ
お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ
そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ
お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ
そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ
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2023/12/15(金) 18:31:54.24ID:p/cqlrIT 同じスラム(今の話題では非英語圏に例えられる)出身でも
グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者)
グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども)
グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者)
グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども)
746名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 18:54:54.71ID:Bs7hsLvx747名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 19:12:09.37ID:Bs7hsLvx ところで暇だからこの件深掘りしてみようぜ
「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」
まずはこの質問に答えてくれ
「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」
まずはこの質問に答えてくれ
748名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 19:17:28.06ID:12joPHEw 国語を英語にした方が生産性は上がるんじゃない?ローカライズのコストが不要になるんだし
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2023/12/15(金) 19:18:48.07ID:Bs7hsLvx750名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 19:28:40.19ID:Bs7hsLvx お前らが売ってきた喧嘩だからなw
徹底的にやるで
逃げるなよ?w
徹底的にやるで
逃げるなよ?w
751名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 19:34:54.49ID:sNRs0Xsj ヒマなのはキミだけなので、一人で徹底的に考察してくれたまえ
結論は3行でよろしく
結論は3行でよろしく
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2023/12/15(金) 21:45:19.85ID:TRGXpEQH 日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね
753名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 22:59:08.17ID:nFS56nPR この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら
すぐにそれも崩れ去るけどな
すぐにそれも崩れ去るけどな
754名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 23:47:30.32ID:nlaDe4J6 UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど
755名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 00:40:39.78ID:grHTFeur UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる
756名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 01:23:16.80ID:z1dLj0iI UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
757名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 02:05:33.57ID:z1dLj0iI Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ
2以降C#使う人が増えていった感じ
758名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 02:06:55.44ID:WjX1hgez まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな
つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな
つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが
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2023/12/16(土) 08:01:09.00ID:JFVx5AfH それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな
760名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 09:23:46.69ID:grHTFeur >>756
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある
まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
となりの芝は青く見えてるのもあると思う
中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある
まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
となりの芝は青く見えてるのもあると思う
中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか
761名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 13:31:24.82ID:k2sbu0gX 最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ
762名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 14:38:42.28ID:qP9pRoAT https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
763名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 08:26:29.95ID:X/Qa7EU0 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
764名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 09:10:20.02ID:t8GqZwKq Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね
765名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 12:25:43.82ID:ffZGLrUD766名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 00:57:45.74ID:Z0qD+So9 『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024
2days 開催のお知らせ』
ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0
2days 開催のお知らせ』
ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0
767名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 04:06:49.98ID:eJxE4kDt 開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。
どうすっかなぁ。。
https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ
どうすっかなぁ。。
https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ
768名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 20:21:22.56ID:Rqy17Hmi partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
769名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 08:05:39.28ID:+3Ic+W5F インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい?
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる
770名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 08:20:12.57ID:HsbPVuIl class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは
素直に namespace にすればいいのでは
771名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 09:12:52.55ID:TWaXJE5v よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
772名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 09:25:17.71ID:bLZ6Zmcx 糞!
773名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 10:56:49.18ID:NtWwZlwt >>762
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ
774名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 21:40:26.38ID:qQufuTz+ ■うんk × もこうホラゲ実況
(THE HORROR SHOW)3
『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
(19:52~)
ttp://youtu.be/RON08eOStFw
(THE HORROR SHOW)3
『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
(19:52~)
ttp://youtu.be/RON08eOStFw
775名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 14:18:30.36ID:ZXqDCCfx ゲーム制作は長期化するしモチベ維持は大変だなぁ
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい
776名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 15:18:59.29ID:9n+W62WC >>775
私、褒めてw
私、褒めてw
777名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 19:33:50.48ID:ZXqDCCfx 君はエライ。投げ出すことなく完成させるなんて立派だ。おめでとう。
778名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 19:45:58.45ID:dxwTK8AJ RTA IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信
https://linkslogger.com/ttp9rx
プレイゲームリスト/タイムテーブル
ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信
https://linkslogger.com/ttp9rx
プレイゲームリスト/タイムテーブル
ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023
779名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 20:52:54.16ID:tt8kdj1M 忍者くん蒸発した?
最近全然みないけど
最近全然みないけど
780名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:44:30.11ID:fSPVD/QV >>777
ありがとう!
ありがとう!
781名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:18:12.82ID:sdhP+wRV782名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:44:08.02ID:4YI9qKcD Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな
ということをまさに体現してたようだな
783名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:47:28.36ID:aQ4mhYZs 今年頭はMAUIスレ荒らしてたが
MAUIはああなったから疫病神だよ
MAUIはああなったから疫病神だよ
784名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 13:54:55.80ID:sdhP+wRV 来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
785名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:12:39.32ID:UD+7ezHP 地罰より俺のがすごい!みたいなのがまず第一だったからなぁ彼は
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな
786名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 22:47:59.57ID:uiWLBJDY なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし
787名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 11:39:41.47ID:JGgKptJx ゲームを作った、
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか
788名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 11:48:10.14ID:ccr+iAG5 作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい
そこまでやり込んでくれるのうれしい
789名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 12:46:40.59ID:nhRZGt0c >>787
ええで
ええで
790名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 13:53:04.17ID:h9A9qgqj ひまだから付き合ってもいいぞ
791名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 16:09:18.90ID:nhRZGt0c ちな、私のもたのんます
792名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 18:17:58.78ID:QVpQutuF 気軽にテストプレイ引き受けないほうがいいで。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。
793名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 18:31:35.57ID:QVpQutuF >>785 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
794名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 18:51:14.60ID:mqXaRIVe795名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 18:53:09.04ID:gOO1h4S8 他人のをやってるぶん
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが
796名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:28:22.90ID:QJfWiFc4 そんなにギスギスしなくても
気楽にやろう
気楽にやろう
797名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:51:01.35ID:QVpQutuF テストプレイを過去たくさんやってた身から言うと、同じ開発者の制作物を悪く言えないから早い段階(α版)で方向性迷ってる時にアドバイス聞くときにいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい
798名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 23:52:38.07ID:mqXaRIVe テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
799名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 00:55:13.14ID:2jN9yUkU Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
800名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 01:30:43.88ID:SV8Y3e9N どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない
801名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 02:11:02.45ID:SV8Y3e9N UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも
802名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 08:37:18.95ID:oDpdf8+j 小さい事からコツコツと積み上げてかないとな
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい
803名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 08:49:27.36ID:nWH3e7OB 個人で作りたいゲームがソウルライクとかモンハンとかならやめたがいい。大人数で作る企業に勝てるわけ無い。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。
804名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 09:17:10.06ID:kkfqq2eL 初学者が勝つとか思ってないでしょw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw
805名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 09:19:56.73ID:oDpdf8+j もしシェーダとかエディタ拡張覚えて企業に就職したい
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ
806名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 10:28:55.90ID:GdzLHr5f unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ
両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね
単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる
Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる
個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ
両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね
単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる
Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる
個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ
807名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 10:32:34.13ID:GdzLHr5f わかり易い例だとセーブ機能とか、UnityはクソだけどUEなら割と使える
マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み
マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み
808名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 10:39:54.20ID:GdzLHr5f UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)
ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い
それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)
ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い
それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
809名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 10:42:23.55ID:rGIf/RlM いやだから問題はそこ(技術面)じゃなくて、Unity税(搾取面)の問題なんだって。
810名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 10:51:23.67ID:GdzLHr5f 搾取って言うけど、個人開発レベルではそもそもどっちも無料やし
総合的な話なら結局Unityの方が安い
税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)
話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ
総合的な話なら結局Unityの方が安い
税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)
話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ
811名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 11:06:33.90ID:Q9AE2s1v unityに関してはunity industry問題があった後だから
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが
812名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 11:33:44.86ID:o3U04HxN 出来合いのエンジンに頼るということは
自力では作ることができなくなるってことだからな
自力では作ることができなくなるってことだからな
813名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:08:55.83ID:Oi2rlMBi Unity無料なのはあくまで「現時点」って事実が露見したのが今回の件。
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。
「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。
「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ
814名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:20:43.24ID:Ocu//EiZ むしろ来るかもわからない未来の不安を煽ってないがしたいん?
杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ
Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな
Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?
杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ
Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな
Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?
815名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:27:33.87ID:o3U04HxN そんなのてめえが決めることじゃない
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな
816名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:31:53.01ID:ohElRlBv いいからレビュー欲しいゲーム貼ってくれ
自分のゲーム作る気分じゃないから他人のゲームのレビューしたい
ちゃんと真剣にやるぞ
自分のゲーム作る気分じゃないから他人のゲームのレビューしたい
ちゃんと真剣にやるぞ
817名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 16:37:27.93ID:SV8Y3e9N steamの個人製作インディーのソウルライクとかやらないの?
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる
818名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 16:49:32.46ID:nWH3e7OB あのゲーム応援レビュー書こうと思ったが現状おすすめ出来ないから、書き込むのやめた。
唯一おすすめしてる日本人、89時間プレイしていてテストプレイヤーだろって思った
唯一おすすめしてる日本人、89時間プレイしていてテストプレイヤーだろって思った
819名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 18:56:37.01ID:SV8Y3e9N UEまともに動作するPCあるなら触ってみたほうがいい。両方触れば良いところ悪いところはっきり分かる
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい
820名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:07:57.75ID:o3U04HxN それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w
821名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:33:00.98ID:nWH3e7OB DDDDを応援して買った身からすると「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」笑って言ってるのには幻滅した。
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい
822名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:01:12.95ID:SV8Y3e9N823名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:13:53.85ID:SV8Y3e9N 「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
824名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 00:20:04.71ID:PBJJyVun 畑違いからUE覚えポートフィリオ作ってゲーム会社に転職できたんだから成功者だろう
825名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 20:03:13.38ID:PBJJyVun それより開発費をぶっちゃけてるんだが、自分の人件費入ってなかった。貯金切り崩して開発してるんだから自分の人件費は無償って考えはまずい。きちんと計算(時給二千円)すべきと思った
826名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 09:25:51.54ID:aRD/zwZZ 俺も全然違う業種から個人で実績作ってゲーム会社に入ったけど全く成功とは思わないよ
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる
827名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:27:43.59ID:3P0uAPYE ゲーム会社に入るのは手段でしかなくてスタートラインに立っただけだからね
828名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 11:49:55.93ID:x7UxjqPr 過酷な肉体労働はないが、開発系は鬱なんかの精神系の病気の罹患率高いけどな
829名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:55:46.41ID:aRD/zwZZ 俺は悪い意味で社会経験送ってきてるから良くも悪くも割り切れてるんだよね
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ
830名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:21:39.26ID:3P0uAPYE クソみたいな会社でも中途だと
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ
831名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 06:30:10.91ID:b8fIU398 UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある
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