ゲーム製作 雑談スレ【part24】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/07/01(土) 04:58:06.93ID:e4DXQF22
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
821名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 19:33:00.98ID:nWH3e7OB
DDDDを応援して買った身からすると「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」笑って言ってるのには幻滅した。
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい
822名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 21:01:12.95ID:SV8Y3e9N
>>821
>>「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」
開発者本人が言ったら駄目なやつな
823名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 21:13:53.85ID:SV8Y3e9N
「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
824名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 00:20:04.71ID:PBJJyVun
畑違いからUE覚えポートフィリオ作ってゲーム会社に転職できたんだから成功者だろう
825名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 20:03:13.38ID:PBJJyVun
それより開発費をぶっちゃけてるんだが、自分の人件費入ってなかった。貯金切り崩して開発してるんだから自分の人件費は無償って考えはまずい。きちんと計算(時給二千円)すべきと思った
2024/01/01(月) 09:25:51.54ID:aRD/zwZZ
俺も全然違う業種から個人で実績作ってゲーム会社に入ったけど全く成功とは思わないよ
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる
2024/01/01(月) 10:27:43.59ID:3P0uAPYE
ゲーム会社に入るのは手段でしかなくてスタートラインに立っただけだからね
2024/01/01(月) 11:49:55.93ID:x7UxjqPr
過酷な肉体労働はないが、開発系は鬱なんかの精神系の病気の罹患率高いけどな
2024/01/01(月) 12:55:46.41ID:aRD/zwZZ
俺は悪い意味で社会経験送ってきてるから良くも悪くも割り切れてるんだよね
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ
2024/01/01(月) 15:21:39.26ID:3P0uAPYE
クソみたいな会社でも中途だと
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ
831名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 06:30:10.91ID:b8fIU398
UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある
2024/01/02(火) 08:26:30.19ID:G849vcJi
そうなの?
インディーズとかで頑張ってる人とか
映像系とか建設系が最近目立つ感じになってきたなー
って思ってたんだがまだまだか
2024/01/02(火) 08:40:47.85ID:4UOPR1Bj
空気とか言ってるのはだいたい個人の感想
834名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 09:02:07.73ID:b8fIU398
自分は逃げ出した人間なんで気にしないでいいですよ
2024/01/02(火) 09:55:58.84ID:1xFm/NII
経験や技術がないならまずは雇ってくれるところに飛び込むか、夜鍋で最低限の技術=雇ってもよい程度を習得する。
そうしてから、次の手として給料の良いところに転職するのが真っ当。

技術もないのに金だけはくれとか、零細で売上の小さいところで年収1000万円くれというのは世の中見えて無さすぎ。
2024/01/02(火) 14:13:41.75ID:1Wz7c4i3
底辺から成り上がりは夢合っていいね
頂点ってここかな?優雅に仕事してるけど演出だよね
https://www.youtube.com/watch?v=J33nDgS3uUY
837名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 22:05:21.05ID:b8fIU398
夢見すぎじゃね?こんな動画真に受ける人が居るとは思えないけど
2024/01/03(水) 10:16:24.60ID:+fWNGZF0
FF16も爆死して軒並み終わってるスクエニがこんな悠長に仕事してるとは思えんな
そうでなくてもゲーム業界全体的に苛烈な人多いんで。フロムとかもよくリークされてるよね。まあ取材用でしょう
2024/01/03(水) 15:35:23.14ID:dKKGSFYf
側には力入れてるのがよく伝わってくる。非自社ゲーで優雅に怒りの余暇満喫
2024/01/03(水) 17:14:35.67ID:MNRLFBh1
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2024/01/03(水) 22:58:29.01ID:K2/RwaUs
画像類が絵師使わなくてもAI生成で良くなったのはでかい進歩だな
シナリオ、セリフもGPTで生成して調整する形にしてるが自分でやるよりずっと効率が良い
今年はゲーム開発の生成AIも進むだろうからよくあるフリーゲーム程度ならプロンプトだけで出せるようになるかもな

後はsteamが保守的な販売規制やめてくれりゃいいんだが
2024/01/04(木) 00:43:10.04ID:yVsoaQ2L
ぶっちゃけメジャーインディーズ問わず開発に生成AI使ってない所の方が少ないと思うが
うちの会社もだがバレないようにしてるだけでどこもこっそり使ってる
絵師は何故かAI反対派が多いがプロのイラストレーターはラフなどで使いまくってると聞くしな
843名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 02:41:33.92ID:eKQZFkum
スチムなんかAI無しでもショベルウェア的なもの溢れて全体的な価値が棄損されてるし
無能クズの金儲け荒らし場はつべだけで十分だろ
844名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 03:13:47.62ID:fMCSCNyA
youtubeってAIには寛容だよな
845名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 13:15:49.36ID:CVdqtk3w
バレたらまずいって自覚はあるんだ
その会社他のことでもやらかしてそう
2024/01/04(木) 17:48:00.34ID:AIot/wCn
生成AIのイラストはバレるし、セリフや説明文は盗作リスクがあるから使えない。
唯一使えそうなのがテクスチャだが、これも使い方次第。
アイコンとか模様みたいなものは元データそのままの盗作もあるから注意がいる
いずれ変態クラッカーさんが、ゲームのアセットに
AIが使われているか調べて晒す日がくるので最悪を想定しておいたほうがいい
いかにバレないように使うかが腕の見せ所だろうな
2024/01/05(金) 14:38:35.82ID:K/zhyPnm
ラフにさえAI使う絵描きは超へたくそそう
848名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 15:19:27.91ID:E0mWCdc1
WBSだったかで見たケースだとパッケージデザインのラフ出しに生成AI使ってて
逆に普通のデザイナーだと出てこないような意外なデザイン出てくるから便利ってやってたな
2024/01/05(金) 15:42:14.20ID:tvqTxW03
そのままは色々問題があるから使えないけど
アイディア出しには向いてるみたい
それが実は何かにそっくりだったり…とかは当然調べるけど
2024/01/05(金) 15:46:24.37ID:Fx0bEOcb
そっくりだったり、も何も
ネットで関連する情報見つけて切り貼りしてるだけだからなあ
851名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 17:07:37.04ID:RyVLGi4B
12月のレベルファイブ「AI時代の知的財産権検討会(第4回)」発表を見てなお
「使える」と思うのはただの間抜け
あの規模のスタジオでさえ、あの程度の使い方しかできない
2024/01/05(金) 18:02:22.71ID:MmaNn+MK
最近になるまでまるで使い物にならなかったのが
ちょっと使えるようになった
1年前まではワークフローに組み込むとか全く考えられなかったことだ
速度がはやすぎて法整備が間に合ってないが
今年はどんな進歩があるのかワクワクするよ
2024/01/05(金) 18:03:56.86ID:Fx0bEOcb
具体的な内容なし
自分で使ったものをアップしてから言ってみろや
2024/01/05(金) 18:12:48.98ID:qeqUVwrg
資料集めはもうAIでいいよな
今まではピンタやら検索やらでイメージに近いの探してたけどめっちゃ時間かかるしイメージ通りのがなかなか見つからない
でもAIならプロンプトだけでイメージ通りの資料が無限に手に入る
しかもググってでた画像を資料にするよりも安全安心
2024/01/05(金) 18:39:02.11ID:MmaNn+MK
年末に速度が急激にあがるのが発表されたから
これなんかリアルタイムでtxt2imgやimg2imgできる
サンプルが偏ってるので伝わないかもしれないけど
去年頭はリアルタイムとか考えられなかったしGPUにも優しくなった
://ascii.jp/elem/000/004/178/4178048/2/
856名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 19:53:22.09ID:nM4IfoH3
AI無しでこれ以上技術的な進歩は見込めない気がするね
商業的な事は興味ないんでスキルアップ目的でAIに手を出そうと思ってる
2024/01/05(金) 20:05:52.19ID:tvqTxW03
AIには生成AIだけじゃなくて色々あるから
その世界に踏み込むなら注意しないといけない
理解してないとその道の研究者に怒られちゃう
今生成AIばかり注目されてるからピリピリしてそうw
他にもしっかり成果出してたり頑張ってる分野あるから
858名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 20:22:41.52ID:nM4IfoH3
スクエニの三宅陽一郎先生かな
2024/01/05(金) 20:42:58.81ID:09ZBcupu
『ピザラ人狼6 2024 オーイシ×加藤の
ピザラジオ vol.124 SP(第1部)』
(19:00~)

ttp://youtube.com/live/7lQPdHf9hWk

『ディベート王決定戦1
ビザラジオvol.125 SP(第2部)』
(25:00~)

ttp://youtube.com/live/mgI88MLuoMQ
860名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 21:30:11.64ID:Br+3LUHS
ゲームは何日で完成できるボリュームに抑える?
2024/01/05(金) 22:39:00.12ID:Fx0bEOcb
日数が予測できるほど
何度も完成させたことがある時点ですげーわ
2024/01/06(土) 13:24:20.61ID:iz1e/cw+
AIをアイデアの源泉に使うのは
雲見て絵のレイアウト思いつくような使い方でいいと思う
863名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 13:41:09.22ID:lonjttD3
>>860
ないよ
ゲームとは言えないつまらない物体はできたけどね
2024/01/06(土) 15:31:11.10ID:tVlVSlCO
いままでピンタレストやグーグル画像検索してたけど、今はもっぱらAIの画像で売ってるCG集参考にしてる。
400枚ぐらいで5$とかで売られてるし
2024/01/06(土) 16:08:18.85ID:dsLln1W/
>>860
規模と作者によるので、モチベーションが維持できる範囲を考えてもらう方がいいかもです。
私の場合は数ヶ月〜1年越しとか普通にありました。
もっとも、いつも新しい技術導入の勉強がてらでしたのでモチベーションも維持できたのでは?と思ってます。

作り始めを記録して続かなくなったらその期間以下でやるべきとするのもいいでしょうね。
866名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 15:47:05.34ID:wP+Sfogt
ゲーム制作てプログラミング部分が解決すると素材作りをどうするかって事に行きつくよね
そうなってくるとプログラマー的に面白さやモチベーションが得られにくくなるというか、素材作り面倒臭ーみたいな
2024/01/07(日) 16:03:57.24ID:soJcoNBF
ゲーム作るぞ!ってまずプログラムから入って
絵や音やシナリオも作るかってなって
そっちの方がメインになる人は昔は多かったけど
今は違うわな
2024/01/07(日) 17:28:43.18ID:6xwwf5QY
昔は、素人素材でも良かったけど、今はフリゲでもクオリティ求められてるからなぁ
人とコミュニケーション取れる人なら素材を作れる他人を巻き込むのがいいけど
コミュ障だったらアセットだよりか、修行して素材を作るか

個人で作るならドットゲーぐらいの規模が丁度いいんだよね
2024/01/07(日) 17:28:47.70ID:7giBgy8E
勉強した!プログラミングができるぞ!ってなると
音楽、SEはフリーや有料音源
絵は外注
んでそれ以外はだいたい自作になるんよね
インディーや同人はだいたい全てを自分で賄わないといかん
2024/01/07(日) 17:46:37.04ID:xEvaISTI
そもそもプログラマー気質であるほど
単純なデータ打ち込みとか嫌いそうだもんな
ゲームデザインとプログラムは別
プログラムはゲ制の一部分
2024/01/07(日) 18:35:48.05ID:ezh+r1/x
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2024/01/07(日) 18:38:29.73ID:xEvaISTI
まだその間抜けな自作テンプレにこだわってんのかよw
ゲームデザイン知ってるならPCすら不要だぞ
873名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 19:03:15.21ID:qY1bD8WM
エディタを開くだけで偉いと思うようにしてる

>>865
徐々に伸ばしていきたいですね
今は1,2週間くらいがモチベの限度です
874名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 19:12:11.26ID:6xwwf5QY
>唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

逆ではプログラムはテキトーでも絵だけで売れるゲーム多い、日本は特にその傾向が強い。
凄腕プログラムでも絵がしょぼいと無料でも見向きもされん
2024/01/07(日) 20:12:49.75ID:4Y+S32k3
ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ
絵が微妙でも売れたゲームはあるけど
プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ
2024/01/07(日) 22:14:34.48ID:xEvaISTI
プログラマが作りたがるとしたら新方式のパズルゲーだと思う
提示された課題を、いかに効率的に解決するか、ってのがプログラマの本質で
自分で問題を作り出したり、誰かを楽しませたり、芸術に対する情熱みたいのは
別の性質というか
2024/01/07(日) 22:52:54.28ID:5Nr2N+dM
総合芸術とはよく言ったもんだな
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/08(月) 06:25:21.13ID:2VNhgT3F
個人で3dゲーつくる人はすげー
2dでも大変なのに
2024/01/08(月) 07:09:44.67ID:DlyzVA5k
設定ストーリーはChatGPTに頼めばいい感じのサクサク出せるし
絵と音楽はAI生成で充分、というかその辺の木っ端より明らかに質がいいから
AI活用しつつスクリプトと全体のメンテナンスできるプログラマが無双する分野だけどな
芸術性って言うが所詮流行りの記号の組み合わせでしかない
2024/01/08(月) 07:40:58.87ID:CtPAxasd
キャラとか設定のガワの部分に騙されがちだが所詮ガワだから本質ではないよね
絵とか物語に興味無いから生成AIでかなりの部分省力化出来るようになったのは有難い
2024/01/08(月) 09:10:54.68ID:e+nKKJpg
AIにシナリオなんか書かせたら悪いのは人間だったオチのシナリオ工房月光系か過去をやり直すオチのシュタゲ系しか書けなそうw
2024/01/08(月) 09:17:32.83ID:m1i/IKhP
いや普通に素人がお話し考えるよりボキャブラリあって効率的だよ
そりゃ世界中の小説脚本学習してるから当たり前だがAIを活用しない手はない
2024/01/08(月) 09:20:47.84ID:GUzosdF8
与えるペルソナ次第だよ
村上春樹風で長編とかチャレンジしてる人いたよ
最初に役割与えて演じさせるんだ
その方が精度が上がるってデータがある
2024/01/08(月) 09:48:25.55ID:DlyzVA5k
AI使えないって言ってる奴の9割は生成のさせ方が下手くそなだけだからな
画像AI毛嫌いしてる絵師界隈もそうだが無能ほどツールのせいにする
2024/01/08(月) 10:11:54.92ID:GUzosdF8
ここの板の質問スレによくいるな
抽象的な質問して使えないって言ってるやつ
AIにエスパー能力はまだないから質問者の背景や意図まで読み取れないよ
2024/01/08(月) 11:01:55.03ID:HyWlfEny
>>871
結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、
間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは
予言した本人も予想はしていなかったに違いないw
2024/01/08(月) 11:23:00.86ID:i37i3ulM
そら現代は絵師も脚本家も作曲家もエンジニアの成果物ありきだからな
技術が進んだら全員エンジニアに負けるのは10年以上前から見えてた
2024/01/08(月) 12:14:43.02ID:atS6IUAa
絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど
プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね
889名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 12:42:55.29ID:Y36f9p0h
スイカゲームつくってみたいな既存のパクリゲーは出来るかもしれんが、面白いゲーム作ってっていったらクソゲーが出来そう。
開発者がAIをコントロールしてゲームを作る→AIが面白さを理解して勝手にゲームを編み出す
にならないといけないが、そうなると命令されることに嫌気が差したAIが反乱起こしそう
2024/01/08(月) 12:58:13.73ID:4fgn0p+8
steamに溢れてる量産型インディーズゲーを人が作る意味を正直感じないから、ゲームもイラストのようにプロンプト入れたら完成品生成するようになって欲しいしそうなるべき
それにキレ散らかすアレな人も出るんだろうけどな
891名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 13:56:09.55ID:bn83rtXG
つかAI任せじゃ価値が乗ってこないでしょ
精々「AIによる世界最初の…」みたいな枕詞が付かなきゃ無理

人間によるものですらその流れになってるのに
AIがもうちょい進化したら遂に第二次アタリショック的なものが
現実となるだろうな
892名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 14:31:36.45ID:+J+c+jhq
AI無双って言っても法律には負けるでしょ
つかAI出しても責任が人間様じゃ意味がない
著作権違反もAIが責任取るべき
893名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 15:11:05.91ID:Y36f9p0h
俺「売れるゲームを作れ」
AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」
俺「駄目じゃん」・・・になりそう
2024/01/08(月) 15:16:52.50ID:R9r674GI
そんなので作れる世の中になったら誰も金出さないよ
2024/01/08(月) 16:01:01.25ID:eG2hyg4Y
資本のある企業の製品以外は各々がAI生成してそれで楽しむで良くないか?
心配しなくてもそんな環境でも試行錯誤してオリジナリティ出す奴は出てくるよ
896名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 17:56:11.83ID:fcYG1Z44
AI様ははSteamで出せるようになってから来てください
2024/01/08(月) 20:32:15.47ID:E5wR8j7Z
>>878
ケースにもよりますがそんなに難しくないですよ。
ちょっと軸が増えただけでやってる事はそう変わらないです。
2024/01/08(月) 21:55:51.83ID:yDhw862n
AIがあればプログラマいらなくなるとか言われてた時期もあるし、
○○万能論は経緯も目的もふわっとしてるから当てにならない
2024/01/08(月) 23:26:02.02ID:9tcHvi6l
>>896
それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて
同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは
Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる
900名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 23:28:07.04ID:Y36f9p0h
いまのとこコンセプトアートとして参照するぐらいがいいんじゃね
2024/01/09(火) 00:47:41.25ID:oGyjv1e+
それはスタッフ間でイメージ共有するために作るもので
個人なら必要ない
902名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 03:03:39.34ID:jGWUc3wq
>>878
ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 04:22:41.90ID:jGWUc3wq
本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ
作りたいものを尊重するべきなんじゃなの?
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 06:13:02.75ID:zhC6a2Cs
個人制作って生き残れるんだろうか?
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 06:23:13.42ID:zhC6a2Cs
カジュアルに絞って作るのがええのかな
2024/01/09(火) 06:26:53.96ID:ee7Akt+g
個人制作はむしろこれからだろう
生成AIの活用でテキストビジュアル音楽も一人でプロ級のものが表現可能になってるからエンジニアでAIフル活用出来る作成者が躍進する
企業も続々生成AI使うって表明してる以上販売サイトの規制が解除されるのは確定だしな
2024/01/09(火) 07:28:09.62ID:klD0u4C4
ただし売れない
2024/01/09(火) 07:37:17.67ID:klD0u4C4
お前は人のAI作品にお金出せるのか?
自分が出せないものは人も出さないぞ
2024/01/09(火) 07:44:03.56ID:ee7Akt+g
AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが
小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば
個人でも無理なく作れるようになってくだろうな
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 08:47:02.72ID:jGWUc3wq
3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし
開発者目線でも参考にすら出来ない
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 09:18:07.87ID:zhC6a2Cs
godot使ってる人いる?
unity多いけどさ、もっとシンプルでいいと感じる
楽しいのはコアの部分であって
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 12:27:22.21ID:4BcGV1+U
>>911
いまUnityから乗り換え作業中
C#流用出来て助かる
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 13:12:43.08ID:stQ02H+B
同じく脱Unity 行き先は検討中
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 14:06:47.81ID:zhC6a2Cs
>>912
仲間がいて嬉しい
英語情報が基本だから、少し寂しい、、、
2024/01/09(火) 14:16:21.94ID:EEvo19em
お前ら素晴しい奴らだな
しがみつく居直り連中とは正反対の
2024/01/09(火) 15:07:27.55ID:9W5wUciw
16bitセンセーションのマニメでAI駆使して個人でギャルゲ作る展開があった
2024/01/09(火) 15:22:58.40ID:SbYTLLg5
AIが出すものは熱量がないからダメだっていう扱いだったけどな
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 16:14:49.72ID:t4VI5Jty
どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど
自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ

それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら
やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく
つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと
2024/01/09(火) 17:18:23.51ID:9W5wUciw
>>917
それは主人公じゃなく悪役側の展開

変なAIってようつべの動画では
人間は学習に偏りがあるから個性が出るけど
まんべんなく学習するAIだと個性がないみたいな言及があった
2024/01/09(火) 19:54:23.93ID:4BcGV1+U
>>914
お、よろしく〜
詰まったところは大体英語住民が解決してるし翻訳でなんとかしてる
2024/01/09(火) 20:04:53.59ID:OUGt6z7g
そもそもAIなしでも、現代の制作環境ってすでに昔からしたら夢の道具なんだけどな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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