3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
2023/07/19(水) 15:13:00.21ID:OXAihW1T
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
2023/07/19(水) 15:28:07.78ID:pGq7v4f8
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
2023/07/19(水) 15:45:35.94ID:OXAihW1T
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 23:52:55.88ID:Knz55Dy6 手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
2023/07/20(木) 12:22:51.25ID:emrKvQqS
これかな
2023/07/20(木) 12:23:06.90ID:emrKvQqS
8名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 09:43:38.03ID:kIUb8g6F EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
2023/07/21(金) 10:16:20.62ID:W4UrTf3z
昔は直接飛べるようになってたよな
103
2023/07/21(金) 11:48:06.14ID:0R0G+sIU すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
2023/07/21(金) 15:17:50.16ID:gPmyUv2y
プチコン皆は参加するん?
2023/07/21(金) 18:39:55.97ID:dHqBV3KV
賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
13名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 02:21:36.81ID:mpWWVuhH UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
2023/07/23(日) 02:30:11.98ID:IlH99IaP
使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
2023/07/23(日) 02:31:54.27ID:IlH99IaP
どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
有料じゃなければやってみよう
2023/07/23(日) 07:00:34.78ID:FgivFJvB
普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
17名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 07:53:53.06ID:9rGxD7ad 多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
2023/07/24(月) 02:46:41.39ID:A9X7pCq5
テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
2023/07/24(月) 14:50:13.05ID:26GlTKaP
えまじ?
なんで無くなったん
なんで無くなったん
2023/07/24(月) 19:11:59.78ID:xMrDf6Gh
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/unreal-engine-5-migration-guide/
Nanite使ってね!ってことらしい
Nanite使ってね!ってことらしい
2023/07/24(月) 20:04:30.63ID:fxNmlVJp
もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
22名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 07:01:07.89ID:G6M3yt2Y 所詮ウンコエンジンだからなあ
23名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 07:35:13.85ID:GKXYqUvQ まあ需要がそもそもないからな
24名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 21:31:02.44ID:hsZ88Fnv セキュリティ面で色々あるからなあ
25名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 01:46:56.00ID:SEkk0PeW 誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな
2023/07/26(水) 07:22:35.06ID:5KxH2Hjk
そこでUnityですよ
2023/07/26(水) 10:53:56.56ID:1RVgf8uL
うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
28名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 12:34:48.00ID:7iVEH+xG 個人開発はUnityたな
29名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 19:43:34.03ID:0nZ5RdZY 2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
2023/07/26(水) 19:59:15.23ID:5KxH2Hjk
どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
2023/07/27(木) 10:03:57.23ID:EvAT6AqD
UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。
32名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:34:15.40ID:cMCss46g 所詮ウンコエンジンw
2023/07/27(木) 14:07:55.63ID:xcjn0roS
ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
https://i.imgur.com/zRjHikk.jpg
https://i.imgur.com/H2STNxs.jpg
https://i.imgur.com/Emt9RYJ.jpg
https://i.imgur.com/WPDtWXs.jpg
https://i.imgur.com/lJkmGvL.jpg
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
https://i.imgur.com/zRjHikk.jpg
https://i.imgur.com/H2STNxs.jpg
https://i.imgur.com/Emt9RYJ.jpg
https://i.imgur.com/WPDtWXs.jpg
https://i.imgur.com/lJkmGvL.jpg
2023/07/27(木) 19:31:23.10ID:xcjn0roS
>>33
解決しました。
解決しました。
35名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 02:11:50.46ID:fcOeDHNz aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
2023/07/28(金) 06:44:57.46ID:ZMr+cDz9
これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
37名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 12:59:47.89ID:4P35bRRR 肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
C++みたいだ
38名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 16:29:37.99ID:j2spwczQ まあ所詮ウンコエンジンだしなw
2023/07/28(金) 20:55:17.42ID:aUnf1Vfh
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1684802673512763392?s=20
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/29(土) 04:50:00.69ID:JRPHNkBC
Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
41名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 08:17:54.35ID:slVOFs5z 多分常習犯だろ
2023/07/29(土) 11:48:40.96ID:vN5TXNvl
もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
2023/07/29(土) 17:57:36.01ID:gZapoaM8
特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
技術ならな
2023/07/30(日) 03:27:25.15ID:jucHvFL7
>>42 UEでつくるの?
2023/07/30(日) 10:20:19.36ID:2kVrFCyi
男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
期待してるぞ
2023/07/30(日) 13:39:04.14ID:ScnOUPpZ
VRとオナホ連動はマストだ
2023/07/30(日) 13:57:30.66ID:MV3OjcXf
3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
2023/07/30(日) 15:30:14.86ID:XRXO3bQf
例えばどんな3Dモデル?
2023/07/30(日) 15:37:26.01ID:MV3OjcXf
boothとかUnityのストアで買ったやつね
2023/07/30(日) 15:54:29.85ID:XRXO3bQf
そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
2023/07/30(日) 15:59:10.77ID:MV3OjcXf
既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
2023/07/30(日) 16:03:55.63ID:MV3OjcXf
>>50
なるほど
なるほど
2023/07/30(日) 16:54:39.36ID:jucHvFL7
3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
2023/07/30(日) 18:37:17.19ID:jmMkZWim
生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
2023/07/30(日) 19:08:10.66ID:MkPR2ZgR
リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
2023/07/30(日) 19:08:41.87ID:MkPR2ZgR
リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
2023/07/30(日) 19:15:10.26ID:XKei+S5W
生身は生々しすぎて無理
2023/07/30(日) 20:19:05.12ID:jucHvFL7
2023/07/30(日) 20:33:26.18ID:jmMkZWim
リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
2023/07/30(日) 20:53:32.45ID:J/BHSsLG
リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
2023/07/31(月) 09:12:30.00ID:HUcjnmJj
マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
2023/07/31(月) 13:41:05.18ID:eOA1N0nU
3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
2023/07/31(月) 14:56:58.91ID:HUcjnmJj
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
2023/07/31(月) 15:14:50.02ID:RVlGXIVh
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
2023/07/31(月) 16:01:33.17ID:evz395Xo
モデルならマケプレじゃなくていいやろ
2023/07/31(月) 16:26:10.09ID:ANxIunKN
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
2023/07/31(月) 17:17:03.37ID:HUcjnmJj
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
2023/07/31(月) 17:22:58.39ID:HUcjnmJj
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
2023/07/31(月) 19:46:11.71ID:ANxIunKN
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
2023/07/31(月) 20:05:27.26ID:yr3WuV4c
公式でVroidみたいなの欲しい
2023/08/01(火) 00:17:32.46ID:AM5QZiOn
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
2023/08/01(火) 06:47:00.09ID:wyyeb4Z3
Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
2023/08/01(火) 08:17:55.54ID:AM5QZiOn
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
74名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 08:20:22.56ID:AM5QZiOn アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
2023/08/01(火) 08:27:14.81ID:oGGINUZo
グレイマン自ら女体化してしまったからな…
2023/08/01(火) 10:19:57.30ID:wyyeb4Z3
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
2023/08/01(火) 13:19:38.65ID:OMgKmhzt
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
2023/08/01(火) 13:37:29.98ID:OMgKmhzt
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
2023/08/01(火) 20:16:58.38ID:AM5QZiOn
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
普通のPBRテクスチャーに見える。
2023/08/01(火) 22:24:12.93ID:2UbnJNfx
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
2023/08/02(水) 09:16:56.57ID:TWpNKW13
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
2023/08/02(水) 12:16:31.37ID:Mk0OvKKl
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
83名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 13:06:17.80ID:PEKI+mCT そもそもAIでいいとなる
2023/08/02(水) 19:48:39.23ID:ypx0/MSe
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
2023/08/02(水) 20:29:54.36ID:o+j+C3OY
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
自作できないならエロはやめた方がいいかと
86名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:30:49.46ID:KI3NItWJ AIの時代に画力とか笑かすなよ
2023/08/02(水) 21:05:29.71ID:Mk0OvKKl
subsurface profile使うとかなり違わない?
2023/08/02(水) 21:59:26.01ID:TWpNKW13
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
2023/08/02(水) 22:03:45.27ID:DNpR97mr
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
2023/08/02(水) 22:55:17.04ID:gY4lKwxW
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
ただのプログラムだぞ
2023/08/03(木) 07:14:53.95ID:RhXnwQn8
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
2023/08/03(木) 10:33:15.80ID:hpGyUpZd
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
2023/08/03(木) 13:24:38.25ID:+i6Fby36
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
2023/08/03(木) 18:24:03.29ID:ymxVKhWi
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
2023/08/04(金) 00:47:51.36ID:SltpYOG0
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
2023/08/04(金) 12:50:55.85ID:ncXiJjSz
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
2023/08/04(金) 12:55:14.95ID:ncXiJjSz
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
2023/08/04(金) 13:32:29.80ID:NGDpzMeP
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
PBRとなんか違うのか?
2023/08/04(金) 13:32:56.81ID:NGDpzMeP
リアル系のDLsite……あっ
100名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 13:44:33.70ID:SltpYOG0 マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 16:07:04.55ID:ncXiJjSz 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:46:11.97ID:NGDpzMeP ようするにSSSありのことね
理解
理解
103名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:01:16.61ID:PfuCK4Jo オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:52:56.42ID:e8MewjNE 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:14:29.98ID:P0nWs4Bz そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
少なくとも洋キャラじゃだめ
106名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:04:04.35ID:jZJRd2cC 一生リソースの話ししてんなここ
107名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 20:43:36.09ID:x4HsYqcU んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 21:38:13.75ID:jZJRd2cC FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:58:00.37ID:SdlirZeh shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
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2023/08/06(日) 13:18:45.41ID:Xeb+Hwwa Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 14:17:28.24ID:Xeb+Hwwa 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
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2023/08/06(日) 21:37:14.61ID:+4mYDpeQ リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
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2023/08/07(月) 05:55:01.84ID:sqQ/IOeM 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 07:46:02.32ID:CGWOeMuL 痛そうだな…(そうじゃない
115名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:50:27.98ID:lNpTEpIs dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 23:42:41.09ID:8tVaFF15 そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
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2023/08/08(火) 00:23:37.38ID:L7fEhdgq 結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 20:13:01.30ID:s5RcESjj マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:46:39.15ID:DIqoDYUr120名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:47:13.85ID:uK3eDKK1 とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:01:55.97ID:glzmB0uo メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:20:20.75ID:TBwSkxp4 そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:36:05.16ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:36:45.71ID:5QRrV7pg 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:55:07.36ID:TBwSkxp4126名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:56:14.41ID:TBwSkxp4 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 05:53:12.03ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
面白いと思った事ないんだが・・・
128名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 06:00:14.07ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:17:24.19ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:18:32.71ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:47:09.08ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:06:59.34ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 14:22:44.72ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:10:40.42ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:20:19.57ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:26:57.78ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:12:48.44ID:5zzJfBwN VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:39:49.93ID:Q7gZMkRF まじか
12GBでまだ足りんか
12GBでまだ足りんか
139名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:40:19.01ID:Q7gZMkRF あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:07:41.23ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:29:48.33ID:AItgI81l レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
年6万位かかるけど
142名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:01:18.49ID:3vl4dTTq >>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:35:39.92ID:xiuELl4F Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:59:14.28ID:kT0hZ7zh >>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:57:37.80ID:laVjc3XU 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:59:19.44ID:laVjc3XU147名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:24:25.48ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:28:33.40ID:dr9V5sMo >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:34:56.51ID:MVobJkBn お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:01:09.49ID:aT/uuqk+ ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:34:21.79ID:aT/uuqk+ ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
152名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:23:41.34ID:gM57sUOA なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:57.48ID:gM57sUOA んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:58.28ID:ZnRN4rCN Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 07:01:38.07ID:yUPUcFww ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:32:48.84ID:cWTrQ6R7 でも俺はALSが使いたいんだ
157名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:26:12.11ID:Wsu1NicW 楽天から極め本届いたわ
158名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:23:59.36ID:DzLFSAUH なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:03:32.32ID:LNfKRM7g いまは UE5 版が出てる
160名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:45:30.61ID:DzLFSAUH ま、まじか
161名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:52:16.98ID:SjNS7zY5 UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
金払った方が気分的に覚えやすい
162名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 16:40:32.49ID:WRs98QGF >>157
感想よろ
感想よろ
163名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 17:08:08.06ID:uFNLDYUB 昔のに比べて大増ページだっけか。
164名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 23:45:09.25ID:f+63c0eH 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 03:12:30.49ID:HJMjaYIS つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 04:57:25.36ID:7ORbb6tN 中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 07:27:16.59ID:bknTP+xx 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
スマホが毎年出るのといっしょで
168名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 08:23:50.98ID:+1EmE8we 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 18:28:49.75ID:IZuaBFW/ 特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 00:57:47.64ID:UkI6qbnL だけど?
171名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 01:05:35.19ID:KNtLlDs2 その合いの手がほしかっただけなのだけど
172名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:21:11.22ID:un7bZTEq 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:37:35.22ID:h/AMmUmZ 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
174名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 10:21:59.84ID:dYA/8rdl 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
175名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 10:54:58.24ID:EVldtOq5 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
176名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:09:45.60ID:QXco/Lg0 えKindle無いの?
177名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:12:10.06ID:QXco/Lg0 まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
178名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 17:44:28.69ID:h/AMmUmZ ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
179名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 17:47:59.64ID:h/AMmUmZ >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
180名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:43:47.78ID:EVldtOq5 UEの本は日本語のは全部買ってるわ
181名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:08:24.24ID:t+QsRbSQ アホじゃね
182名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:31:11.18ID:h/AMmUmZ 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
183名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:35:22.84ID:3gxQgdW6 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
184名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 22:19:03.30ID:uh+u8/Ur >>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
どの動画が分かりやすいか 詳しく
185名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 22:50:16.10ID:WHbedVvU ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
186名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 23:32:07.02ID:h/AMmUmZ >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
187名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 23:37:20.86ID:h/AMmUmZ >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
188名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 14:05:43.12ID:6QTKRejr Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
サンキュー
189名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 15:49:10.20ID:ILkBzMMD ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990
分厚い本捨てるかな
分厚い本捨てるかな
190名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 19:43:38.55ID:BZYb69R+ うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
191名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 20:31:49.74ID:ILkBzMMD kindleも準備中
192名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:15:08.47ID:GtKWkwnc アナログ本は書き込めるからイイよ
193名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:08:08.70ID:XgMJALS8 PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
194名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:08:47.98ID:eW2u9IL5 >>190
返品すりゃええやん。
返品すりゃええやん。
195名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:09:32.75ID:eW2u9IL5 >>193
Ctrd+Fで良くね?
Ctrd+Fで良くね?
196名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:58:02.41ID:8WI81Wj3197名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 01:17:53.79ID:z98XFh1G 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
ちなみにKindleはMobiファイルな
198名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 03:50:49.12ID:GaUdJgoc PDFなら検索できんべ
199名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:09:52.90ID:uW0m4Jv4 PDF版は文書検索できるそうです
200名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 14:21:37.66ID:kGyFsyd1 貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
201名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 14:38:35.66ID:g2p/pjJh 極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
202名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:30:09.15ID:KVZM+Las 逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
203名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:02:27.53ID:4F49gAcD C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
結構高いけど
204名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:28:51.69ID:kGyFsyd1 アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
205名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:38:55.30ID:g2p/pjJh UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
購入を検討してみます ありがとうございます
206名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:43:40.00ID:z98XFh1G dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
207名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:30:57.50ID:8WI81Wj3 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
208名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:15:25.99ID:dKX+2pYJ >>207
こんな手もあるんだな
こんな手もあるんだな
209名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:12:46.37ID:9fMWvFAB Riderのが軽いからな
210名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:09:40.35ID:apgjVDhu UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
211名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:47:05.05ID:yUuz36Aa pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
212名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:57:57.87ID:Sz2SkJ+u もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
213名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 16:37:16.53ID:IUVTuX+Q >>211
違法アップ対策か なるほど〜
違法アップ対策か なるほど〜
214名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:44:04.75ID:UTebHk4m UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
215名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 15:20:55.64ID:Y1DUfJ8e Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
216名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 06:28:16.88ID:0kHVDaiD 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
217名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 07:16:05.52ID:SBn4UpiB ない
218名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 13:31:33.21ID:qfzJpzwr219名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:34:40.96ID:B3Ikqf4P >>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
220名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:53:58.45ID:RrRTXr7C >>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
完成しました!!ありがとうございます!!!!
221名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:54:11.68ID:RrRTXr7C >>219
本当にありがとうございます!!!!
本当にありがとうございます!!!!
222名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:26:53.70ID:rDEgDwfN 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
223名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:34:19.49ID:Zmr4zRBv 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
224名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:53:48.48ID:QgmPKWE1 そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
225名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 21:17:05.76ID:7fpCkkyJ 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
226名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 21:55:19.45ID:KSaho98y たれw
227名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:05:02.96ID:xIim3gdm cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
228名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:16:54.93ID:KSaho98y なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
229名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:17:42.20ID:KSaho98y ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
230名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:59:14.65ID:AUQoRqfW >>227
ヒント、Unity使え
ヒント、Unity使え
231名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 00:21:15.03ID:Kymt/uPN >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
232名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 00:46:57.26ID:JBPIVUor >>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
233名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:02:45.77ID:SflEYbmS 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
234名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:38:42.37ID:SflEYbmS 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
235名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 15:43:53.95ID:hWQXa/Mq わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
236名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 15:48:38.32ID:SflEYbmS 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
237名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 16:28:56.16ID:AQgj1Qw/ 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
238名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:33:32.01ID:8Lb2PQLH まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
239名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 20:18:46.52ID:u6JJ2MsW 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
240名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 22:33:53.69ID:Kymt/uPN わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
241名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 09:13:18.69ID:UWBwTT9J 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
242名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 09:20:13.95ID:lTt9w3QR 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
243名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:28:39.07ID:GjGkgSJT 初カキコ…ども…
244名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 04:59:47.20ID:9VZYuOLf UEFN本もkindleは無いのか
245名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 06:12:50.27ID:hovyRj19 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
246名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 14:04:39.52ID:cXxnaUWX UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
247名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 14:13:43.43ID:Zx7T1uMb みんな得意なやり方でやってんじゃない?
248名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 15:12:57.36ID:+fb083rP BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
249名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 15:30:32.92ID:cXxnaUWX なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます
ありがとうございます
250名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 16:37:06.32ID:LllQSEqP 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
251名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 16:48:26.04ID:+fb083rP ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
252名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:20:33.46ID:uOjxlbxF 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
253名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:36:28.65ID:bgX6Xnez 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
254名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:59:02.40ID:JTcDiM1p そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな
Unity、UEともにな
255名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 21:54:57.57ID:bgX6Xnez Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
256名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 04:56:28.14ID:/Ml6yV8/ UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
257名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 05:17:40.46ID:wsShU7ij 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・
いらなくなったらリサイ・・・
258名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:35:41.19ID:wsShU7ij 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
259名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:37:05.00ID:NtMEIduy エロ画収集でそれどころじゃない
260名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:42:19.50ID:ZW9CcXJh だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
261名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:20:37.79ID:3QfhTfwX >>258
他人任せw
他人任せw
262名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:42:34.62ID:kBTSwOrU Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
263名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:24:31.92ID:wsShU7ij まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
264名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:32:01.08ID:IUrf6M0I わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど
どうでもいいゲームなら別にいいけど
265名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:38:58.34ID:Auh2W0Ys ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
266名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:42:54.61ID:wsShU7ij267名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:44:44.45ID:wsShU7ij >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
268名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:45:38.63ID:wsShU7ij 258だった
269名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:56:17.27ID:Auh2W0Ys270名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:06:30.58ID:Auh2W0Ys どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
271名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:03:13.85ID:T+VlSn9Y TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
272名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:15:14.78ID:KVDtaEaS Do Collision testをオフにするのは試した?
273名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:16:10.59ID:F19GoRk6 カメラのコリジョンから除外させる
274名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 10:01:34.19ID:T+VlSn9Y >>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
275名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 08:19:27.43ID:DiQ7DcDO276名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:48:04.58ID:DhslGcxH UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
277名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 13:03:31.41ID:zccqoWQR そんなレベルの怨念には見えんが
278名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 13:21:09.40ID:EunALpSn UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
279名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:24:24.34ID:cjt0GyYr 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
280名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:32:25.94ID:NgLsCg7S UEFN本買った人いる?
281名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:35:33.07ID:eM/YcsAp ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
282名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:57:58.87ID:bscX3m0g 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
UE5はあるかどうかわからん
283名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 07:51:52.52ID:5pnbWUUb >>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
284名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 08:19:10.27ID:9/8ouuBu ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings
こういうのじゃダメなん
こういうのじゃダメなん
285名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 15:35:04.30ID:7TeGLclo >>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
286名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:48:34.55ID:1XiFA0GD AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
287名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 00:52:53.30ID:ixJ/vtQ5 Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
288名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 15:40:15.04ID:kpLTFslm おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
289名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 18:32:57.09ID:8h2UEgGV まじか
もうやりたい放題だな
もうやりたい放題だな
290名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:03:43.31ID:RKvHuvDX291名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:03:45.93ID:RKvHuvDX292名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:55:41.96ID:cGYH7jSy 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
293名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:57:56.56ID:cGYH7jSy それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
294名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:04:55.49ID:qyX1uAl2 タイムアウトになったらリロードしろ
295名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:05:51.04ID:kpLTFslm AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
296名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:45:57.95ID:M9ZEbJeS UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
297名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:53:53.54ID:UBYOwZPd ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
298名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:47:11.74ID:olkmlL64 コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
299名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:56:14.69ID:/PGhfqhb >>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
300名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:57:35.32ID:/PGhfqhb 続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
301名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 01:26:19.18ID:rRqjT2Fi 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
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SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
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■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
302名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 02:10:48.01ID:VERq5I2L303名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 04:47:16.28ID:0TTPLD1M プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
良い方法は無いでしょうか
304名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:40:21.57ID:gYjTeQ9B >>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
305名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:44:16.79ID:gYjTeQ9B >>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html
306名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:22:00.00ID:gt2D1R0K 形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
307名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:42:55.71ID:0TTPLD1M 先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
308名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:49:30.31ID:vyjW1RYG >>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
309名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:50:50.33ID:vyjW1RYG 4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
310名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:52:00.68ID:gt2D1R0K それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
この分野途中で挫折多そうだし
311名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:54:31.32ID:kF60ppoS 挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
312名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:02:29.68ID:gt2D1R0K 俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww
しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが
GPU何もしてんw
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww
しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが
GPU何もしてんw
313名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:06:38.82ID:0rT7FWDs グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
314名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:06:45.56ID:0TTPLD1M そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
315名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:35:32.39ID:Ogo3wc95 自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
316名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 01:21:52.15ID:t19cPfhF PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
317名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 06:41:46.04ID:4/3f5Jvg 新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい
なんなら金溜まるのを待ってもいい
318名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 08:09:14.03ID:fHIrkeW+ ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
319名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 10:05:40.49ID:RlzITV0P >>316
まあこれだな
まあこれだな
320名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 12:38:45.77ID:lAkcJHvY 32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
321名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:24:01.30ID:fHIrkeW+ >>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
322名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:33:46.61ID:zUQfUgiO323名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:37:50.01ID:EsEY3LhG 投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
324名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:54:02.16ID:fHIrkeW+ Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
325名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:11:48.92ID:gEACy59T326名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:32:38.13ID:fYyJreKZ327名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 17:27:19.78ID:S0sKwipb328名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 17:44:33.80ID:fHIrkeW+ >>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
329名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 18:14:17.62ID:fYyJreKZ せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
330名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:24:59.59ID:UD0g4toi 挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
331名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:43:16.62ID:yEwRkkxc あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
332名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:44:04.99ID:GNsNbLG7 嵌まるとは如何に
333名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:05:31.18ID:KcVHTxT5 どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
334名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:38:21.00ID:rhNm0Phx 俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
335名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 02:24:30.66ID:fi04vDq6 UE5.4出たら本気出す
336名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:12:16.87ID:1LTJ1lBB BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
337名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:08:46.57ID:WSN8Vz8w そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
338名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 14:42:23.16ID:i6+z981t339名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:44:46.54ID:krBMiOGj UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
340名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:08:37.34ID:krBMiOGj 自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
341名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:42:29.43ID:WyVaziWP えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
342名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:38:11.70ID:AQu/jbQW >>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
343名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:09:27.09ID:MLXPvXj5 その顔文字使うウザさのせいやろ
344名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:24:04.20ID:wO72S5FR ・・・(´・ω・`)
345名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 06:44:43.74ID:3UV2/xM6 ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
346名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 10:10:07.09ID:y0hKd7JW 持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
347名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:39:04.32ID:tAaMkvma eosってなに?
348名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:06:08.58ID:/0BYr/tQ ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
UEFN試したかったからこれを機にね
349名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:35:11.64ID:y0hKd7JW 同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
350名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:06:49.96ID:rgd7WbMJ Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
351名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:12:19.95ID:rgd7WbMJ Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
ソシャゲとかVRChatとか
352名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:27:28.68ID:y0hKd7JW 今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
353名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 16:20:31.94ID:JRnjKcHW 影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
354名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 17:51:23.97ID:bmo6/0Fr UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
355名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:37:06.05ID:ZpUXJ1ID VRCオワタ)^o^(
356名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:42:52.24ID:m1peh6m6 ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
さすが最高のゲームエンジン様や
357名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:44:32.99ID:jhAo0EdR 誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
2022年のものしか出てこない
358名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:54:24.87ID:hi/HSdcU 原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
359名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:57:38.15ID:hi/HSdcU っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
360名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:40:07.19ID:pMmRM626 金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
361名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:02:48.05ID:ZPfrsKU9 2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
362名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:35:38.94ID:pYe/ZFGG 一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
363名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:47:57.58ID:pMmRM626 特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
364名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 23:50:22.79ID:y0hKd7JW Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
365名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:16:03.07ID:mxPzPFZ0 UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
366名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:55:46.75ID:lSiSb9CU UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
367名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:31:56.68ID:Zjx5wWzX 熱心な人やw
368名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:34:41.33ID:vnwuY/kN ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
369名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:36:05.32ID:vnwuY/kN ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
370名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:39:13.86ID:vnwuY/kN 俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
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2023/09/14(木) 14:57:21.69ID:cg+nQPdQ 過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
372名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:08:32.22ID:luoyF5a/ 今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
黙ってると他が追随するわ
373名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:20:06.88ID:cg+nQPdQ >>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
だからわざわざ反論してやってるんだが
374名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:21:40.19ID:ZgRLFQZT C#ガイジ大発狂
375名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:34:56.73ID:p+heADKi 哀れ
376名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:35:06.06ID:vnwuY/kN >>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
発狂してるのはUE信者なわけだが
377名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:38:39.11ID:ZgRLFQZT UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
378名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:40:58.08ID:vnwuY/kN379名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:43:24.62ID:OCngsSUe お前が巣に帰れば平和になる
380名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:49:05.71ID:vnwuY/kN >>379
ならんが?
ならんが?
381名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:33:00.76ID:49hBP8nU Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
382名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:48:29.52ID:zOisL1fX unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
383名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:53:47.73ID:wAglgVuH Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
384名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:06:09.03ID:ShTOqH9u すぐ上で暴れてるよ
385名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:06:30.14ID:lSiSb9CU >>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
386名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:13:24.54ID:vnwuY/kN387名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:14:08.35ID:vnwuY/kN >>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
388名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:18:11.98ID:OCngsSUe 極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
389名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:19:32.46ID:luoyF5a/ Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
390名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:20:20.56ID:lSiSb9CU リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
391名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:21:42.46ID:vnwuY/kN392名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:33:48.55ID:zOisL1fX アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
393名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:37:58.74ID:49hBP8nU >>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
394名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:49:42.16ID:vnwuY/kN >>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
395名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:58:03.56ID:vnwuY/kN それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
ありがたい
396名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:01:51.97ID:vnwuY/kN こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
397名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:12:52.05ID:DwEmIQJz >>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
398名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:22:46.57ID:vnwuY/kN399名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:27:35.47ID:vnwuY/kN async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
400名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:41:41.91ID:S7EVGHSH ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
401名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:43:48.89ID:KnLXLxwg 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
402名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:44:16.89ID:KnLXLxwg たいへんだけど無理じゃない
403名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:50:21.10ID:DwEmIQJz >>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
404名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:55:31.17ID:zOisL1fX 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
405名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:55:51.10ID:3WpqnTp6406名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:00:10.85ID:l6TkFzS/ >>385
あの分厚い本?
あの分厚い本?
407名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:05:39.76ID:37suQbFZ408名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:11:14.95ID:DwEmIQJz409名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:18:06.93ID:lSiSb9CU C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
410名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:20:25.36ID:yZOh6FpI >>400
簡単ではなくね?
簡単ではなくね?
411名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:22:43.41ID:yZOh6FpI >>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
412名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:23:36.89ID:yZOh6FpI >>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
413名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:32:01.11ID:fXx1KdQM414名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:35:18.53ID:yZOh6FpI415名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:36:27.94ID:vnwuY/kN ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:38:49.46ID:vnwuY/kN ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
417名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:40:40.42ID:Zjx5wWzX あほくさ
418名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:41:03.08ID:E+q6csYa BP選択して左くりっくで子つくれるよ
419名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:42:42.54ID:E+q6csYa UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
420名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:44:10.45ID:vnwuY/kN421名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:44:43.28ID:vnwuY/kN >>419
UE5は無くなったのか?
UE5は無くなったのか?
422名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:46:34.79ID:lSiSb9CU そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
423名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:49:57.99ID:vnwuY/kN >>422
なるほど
なるほど
424名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:27:07.53ID:luoyF5a/ まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
425名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:37:00.11ID:vnwuY/kN >>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
426名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:40:27.94ID:lSiSb9CU こうは言える
Lumenはいいぞ
Lumenはいいぞ
427名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:44:02.27ID:luoyF5a/428名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:50:24.45ID:ShTOqH9u zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
既に何言っても無駄だと思う
429名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:54:56.23ID:luoyF5a/ Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
11月までに対応してもらいたいんだが…
430名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:00:41.22ID:BaCDJefo431名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:01:05.66ID:BaCDJefo >>427
してるよ
してるよ
432名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:01:55.00ID:BaCDJefo433名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:37:59.35ID:E+q6csYa ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
434名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:55:36.52ID:BaCDJefo >>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
435名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 09:14:49.51ID:stxixh7l436名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 09:35:20.35ID:26n56JeK437名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 09:39:49.16ID:mawOTDW7 巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
unityスレじゃなくて隔離スレ
438名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 10:31:30.73ID:xzbuxycp 今日のNG推奨ID:26n56JeK
439名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 11:08:19.45ID:6hDPxwCT 26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
440名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 11:15:24.64ID:26n56JeK >>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
441名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 11:29:14.66ID:6hDPxwCT >>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。
442名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 11:42:20.93ID:C57D3AAR UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
443名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:07:59.49ID:stxixh7l "@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910
Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910
Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
444名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:10:51.57ID:26n56JeK445名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:15:24.22ID:dtl/mBFU それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
446名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:16:59.33ID:xzbuxycp 今日のNG推奨ID:26n56JeK
447名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:27:13.12ID:OPjNcc9r448名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:27:53.50ID:OPjNcc9r >>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
449名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:34:05.52ID:xzbuxycp 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
450名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:45:47.08ID:mzdek0hn talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
451名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 12:48:33.07ID:U3+b20Lh talk追い出されたからねこの害虫は
452名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:09:25.44ID:6hDPxwCT >>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
453名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:18:25.08ID:OPjNcc9r >>452
ボス足すだけって言ったか?
ボス足すだけって言ったか?
454名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:27:37.83ID:DzlIxogk 1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
455名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:35:19.63ID:OPjNcc9r >>454
そうだよ
そうだよ
456名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:42:31.16ID:6hDPxwCT あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫?
作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫?
作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
457名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:45:05.77ID:oe4umH6Q 実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
458名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:53:17.77ID:6hDPxwCT せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
459名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:01:19.78ID:OPjNcc9r >>456
余裕なんだよなぁ
余裕なんだよなぁ
460名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:01:55.88ID:OPjNcc9r461名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:02:43.23ID:OPjNcc9r クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常
黙って指くわえて待っとけよカス
黙って指くわえて待っとけよカス
462名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:15:35.28ID:6hDPxwCT 期待しないで待ってるぜ
まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
463名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:17:19.74ID:U3+b20Lh 青葉の記事読んだばかりだから
被って仕方ないわ
被って仕方ないわ
464名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:20:42.18ID:6hDPxwCT 連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う
465名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:37:23.93ID:OPjNcc9r466名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:38:11.27ID:OPjNcc9r467名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:49:50.34ID:dtl/mBFU Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
468名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:51:24.51ID:OPjNcc9r >>467
お前に言われんでもわかってんだわ
お前に言われんでもわかってんだわ
469名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:52:57.88ID:gmfz7ZHl あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
ってことはいいんだよな?
470名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 14:58:46.52ID:pI43ScO/ 10月までに消えそう
471名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:01:25.60ID:DzlIxogk 余裕って言ってたぞ
472名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:02:14.11ID:6hDPxwCT Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
473名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:03:38.65ID:6hDPxwCT 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね
1000円はやめとけ。
1000円はやめとけ。
474名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:09:58.49ID:gmfz7ZHl やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな
475名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:18:29.96ID:dtl/mBFU 今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ
476名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:25:15.73ID:Y1sOJ7Y8 256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ
477名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:30:26.98ID:94rWHTph >>469
いや10月は無理だから延期した
いや10月は無理だから延期した
478名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:30:56.61ID:94rWHTph >>473
10月は延期したって話しただろ
10月は延期したって話しただろ
479名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:31:48.86ID:94rWHTph >>475
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
480名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:33:13.06ID:94rWHTph481名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:39:39.40ID:dtl/mBFU >>479
良くも悪くも夢がある話よな
良くも悪くも夢がある話よな
482名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:46:31.15ID:94rWHTph >>481
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
483名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 17:10:50.56ID:gmfz7ZHl484名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 17:26:29.87ID:26n56JeK485名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 17:29:24.18ID:f0aofFzR 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
486名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 18:29:36.15ID:GHCgvkyh UE5がもう少し2Dにも強ければな
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
487名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 18:49:58.32ID:yijvqMX+ 何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
488名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 18:51:15.31ID:6hDPxwCT489名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:12:14.35ID:gmfz7ZHl 無期限延期ww
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん
忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん
忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
490名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:18:51.12ID:W+SdUbSf 無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな
成りすましの可能性はないの?
成りすましの可能性はないの?
491名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:25:14.92ID:26n56JeK492名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:28:15.23ID:26n56JeK >>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?
UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」
↓
俺「できたぞ
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」
俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」
↓
UE信者「、、、(涙目敗走)」
これが日常じゃん
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?
UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」
↓
俺「できたぞ
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」
俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」
↓
UE信者「、、、(涙目敗走)」
これが日常じゃん
493名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:28:49.99ID:26n56JeK >>490
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
494名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:31:27.54ID:gmfz7ZHl 結局実績0が10月以降も続くのか
作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
495名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:32:53.71ID:26n56JeK496名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:40:01.18ID:gmfz7ZHl ミニゲームしかつくれない
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか
作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか
作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
497名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 19:49:24.67ID:26n56JeK498名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 20:14:15.04ID:toe5tFQL 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ
499名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 20:29:28.23ID:sxfY3rVH >>498
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
500名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 20:44:02.46ID:stxixh7l ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの
Unityもそうなんじゃないの
501名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:07:31.34ID:toe5tFQL 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
502名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:19:13.59ID:26n56JeK503名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:22:06.45ID:mzdek0hn 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
504名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:31:07.58ID:6hDPxwCT 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
505名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:39:06.82ID:6hDPxwCT >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
506名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 22:00:28.65ID:toe5tFQL507名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 22:28:50.84ID:stxixh7l >>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
508名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 05:04:56.75ID:WtsSvaWy 切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
509名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 06:24:19.04ID:WtsSvaWy >>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
510名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 11:05:39.99ID:QzFYNSAk >>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
結局はダークソウルかつまらなそうw
511名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:11:39.19ID:6V20n3mH >>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
512名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:11:57.56ID:6V20n3mH >>507
いないよ
いないよ
513名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:12:24.82ID:6V20n3mH >>509
余裕で勝つから安心しな
余裕で勝つから安心しな
514名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:15:37.35ID:6V20n3mH グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
515名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 13:57:09.53ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
516名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 14:05:02.92ID:aK21jG8F ターゲットによる
517名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 14:21:07.14ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
518名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 15:19:06.84ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
ID:6V20n3mH
519名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 16:55:20.12ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
520名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:03:33.20ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう
521名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:24:46.64ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
522名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:58:13.27ID:T1kyri8e523名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 19:02:40.08ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
524名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:26:38.76ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
525名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:29:31.77ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
526名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:32:50.34ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
UE5は色々盛りすぎだから
527名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:56:22.19ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
528名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:57:20.97ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
529名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:57:45.75ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
530名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 21:57:58.11ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
531名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 00:45:23.23ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
532名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:17:54.43ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
533名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:26:40.59ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
ID:d+7/zEJk
534名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:51:21.21ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
GUiに頼りすぎじゃね
535名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:14:45.14ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
536名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:30:44.36ID:d+7/zEJk >>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
537名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:31:39.30ID:d+7/zEJk 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
538名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:31:59.33ID:d+7/zEJk Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
539名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:21:10.21ID:f9egP7ZB 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
ID:d+7/zEJk
540名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:26:50.29ID:f9egP7ZB >537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
541名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:27:40.67ID:d+7/zEJk >>540
なるほどw
なるほどw
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2023/09/17(日) 12:10:11.37ID:jVgEaCYA >>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
543名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 12:54:15.31ID:Bkk6K2em544名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:10:15.15ID:AnDUV3OA どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
545名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:14:19.20ID:0qRp9K50 シノビズソウル(笑)
546名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 19:43:02.54ID:vHnoxQaI ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
547名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:28:35.78ID:QmXuhvy9 FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
548名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:30:18.00ID:7t+xeXVu テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
549名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:39:24.73ID:xY1bIhjN お前の中ではな
550名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:42:52.45ID:jgQA1UrU テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
551名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:48:20.75ID:f9egP7ZB 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
552名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:49:54.92ID:7t+xeXVu いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
553名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:00:08.05ID:xY1bIhjN 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
554名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:04:29.01ID:7t+xeXVu そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
555名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:25:01.30ID:2XN05sTc EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
親会社のテンセントもそうだろ
556名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:47:45.05ID:7t+xeXVu >>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
557名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:03:40.43ID:f9egP7ZB アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
558名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:32:55.81ID:d+7/zEJk559名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:33:18.49ID:d+7/zEJk >>557
それどこにある?
それどこにある?
560名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:34:11.04ID:d+7/zEJk アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
561名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:34:49.04ID:d+7/zEJk 君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
562名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:56:20.61ID:zcm3fiKV それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
563名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:06:37.20ID:f9egP7ZB >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
どっかに記事あるから自分で探せ!
564名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:15:07.80ID:d+7/zEJk565名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:20:45.66ID:T1sSILcD >>563
見つかったわサンキュー
見つかったわサンキュー
566名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:21:57.47ID:f9egP7ZB >>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
567名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:24:22.39ID:T1sSILcD ここUEのスレだよね?
568名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:30:01.01ID:GMhHltaB >>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
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2023/09/18(月) 00:04:42.34ID:mRExQUOZ570名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:06:12.74ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
571名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:07:46.22ID:WgX7V3HC >>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
まあUEスレですしそれはしゃあない
572名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:22:09.96ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
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2023/09/18(月) 00:34:33.81ID:epUQwfmW574名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:25:17.24ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:mRExQUOZ
575名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:52:04.46ID:AT5ee9KV >>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
576名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:31:28.96ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
577名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:01:55.54ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
578名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 22:48:42.36ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
579名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 06:27:15.06ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
580名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 07:41:33.61ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
581名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:31:57.20ID:jv9yhcSp >>580
おこちゃまには良いかもな
おこちゃまには良いかもな
582名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:40:06.94ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
583名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:36:02.34ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
584名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 12:13:15.23ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
585名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 13:55:19.72ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
586名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:44:37.01ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
587名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:49:09.40ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
588名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:52:23.48ID:yHfBDpPT >>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
589名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:00:42.46ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
590名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:04:51.00ID:c/3p0X2S >>586
UnrealCLRというのがある模様。
UnrealCLRというのがある模様。
591名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:05:27.47ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
592名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:08:08.26ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
593名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 19:10:07.37ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
594名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:35:57.77ID:X966eO0z >>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
595名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:39:37.18ID:RSK7r20j 本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
596名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:46:03.52ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
597名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:47:49.92ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
598名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:09:42.77ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
599名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:11:20.01ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
600名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 01:06:04.68ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
601名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 02:31:41.75ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:33:09.50ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:34:53.20ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 09:09:09.20ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
リファクタツールかテキスト変換がほしい
605名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 11:37:54.89ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
エディタに貼り付けたら文字になったような
606名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 13:39:27.48ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
607名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 14:25:09.77ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
608名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 14:26:35.93ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
609名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 17:12:17.07ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
610名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:01:13.41ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
611名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:43:01.12ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
612名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:12:11.34ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
613名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:31:37.41ID:Ae27N4WO614名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:36:50.24ID:VgSuULwS ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
615名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 20:19:18.89ID:+1X9AHF6 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
616名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:29:36.94ID:GfjflNPC 極め本買ってみた
勉強スルゾ
勉強スルゾ
617名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 14:35:09.38ID:sFpCUBzy >>616 UE初心者でもわかりそう?
618名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:59:22.00ID:VHGAJl3q 物量に挫折しそう
619名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:33:24.76ID:C22hB9yw UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
620名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:40:22.29ID:FcprWERj ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
621名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:41:17.93ID:lmBelyhB 入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
622名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:01:18.40ID:/70v64Pd 見てみたいが値段がな
623名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:22:00.91ID:GfjflNPC >>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:54:43.11ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
625名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:17:44.95ID:rRwJbBdV それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
626名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:52:01.86ID:Squ1IhDa627名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:06:33.72ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
628名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:36:53.81ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
だから買うならPDFの方が良いかと
629名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 01:01:52.32ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
630名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 04:01:30.95ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい
631名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 05:24:01.67ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
632名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 06:44:21.27ID:c45oRGri UEFNでいいと思う
633名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 07:24:42.17ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
634名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 11:54:49.55ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:30:49.78ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
636名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:18:21.73ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
637名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:23:43.53ID:efQgIiyu 自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
638名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:03:59.38ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
これより制作に入る
639名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:35:38.61ID:FJzve2Ez >自決しました
成仏してください
成仏してください
640名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:57:26.58ID:3DtZIjnF チンチンシュッ
641名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 23:39:32.00ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね
642名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:09:26.43ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
643名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:35:24.31ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
644名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:03:54.47ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
645名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:47:19.48ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
646名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:16:10.00ID:3+xSwR8g >>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
647名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:30:38.52ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
648名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:22:53.13ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
649名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:23:54.28ID:OTWrjr79 わかりづらいってなにが?
650名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:10:09.15ID:so+5Rex+ UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
651名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:12:34.59ID:QiLahOjH protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
652名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:12.60ID:QiLahOjH >>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
653名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:42.71ID:3+xSwR8g654名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:33:51.52ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:34:42.38ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
656名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:45:46.14ID:QiLahOjH >>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:24.74ID:so+5Rex+ ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
658名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:59:36.78ID:3+xSwR8g >>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:46:19.26ID:QiLahOjH >>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:35:10.08ID:4XV75SEO ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:56:46.63ID:so+5Rex+ 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
冗談になってないけど
662名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:50:23.44ID:tj0bNIIh プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:59.00ID:odimTaP9 パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:12:04.29ID:+cX/is5M 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:39:50.00ID:+cX/is5M Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中!
https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/
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666名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:31:15.61ID:EQC3aC6U 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:54:20.00ID:ac0/CQhM 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 08:49:42.97ID:E0AoR5rZ しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:05:36.45ID:thZifbbn はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:54:24.09ID:E0AoR5rZ671名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:12:47.81ID:aMtWglBz >>666
なんで?
なんで?
672名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:10:54.82ID:iveCM9GA metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:48:51.80ID:w/poX50P え?気軽に着せ替え出来ないの?
674名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:27:11.87ID:E0AoR5rZ 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:09.35ID:1Zps7KLu >>672
Unityなら超簡単だぜw
Unityなら超簡単だぜw
676名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:46:46.36ID:w/poX50P そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:53:21.42ID:QUpVbheS >>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
Unity、メタヒューマン使えるの?
678名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:08:08.72ID:CG9gT3Nx チンチンシュッ
679名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:05.14ID:iveCM9GA680名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:30.68ID:iveCM9GA681名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:17:10.52ID:iveCM9GA 通信エラーで連投なた
682名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:20:01.99ID:OUS8ZFrL メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:28:12.24ID:w/poX50P 馬鹿なんだろうな
684名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:33:39.76ID:thZifbbn >>670 handIK試してみますあるがとう。
685名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:55:33.85ID:pPj6KJWk アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:05:58.09ID:/f8Antta 初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:15.03ID:pPj6KJWk >>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:21:17.47ID:gcbhoubt 自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 03:07:39.35ID:ZgJs/gLr >>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:18:14.39ID:K9kVqbX/ アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:24:32.59ID:G9Wh/JRu >>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:00:36.27ID:hbN3Jmy4 >>690
勿体なさすぎるw
勿体なさすぎるw
693名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:07:42.91ID:hbN3Jmy4 >>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:08:39.98ID:evwQuaHP 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:11:37.70ID:5EA2uesK Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:35:16.07ID:ZgJs/gLr697名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:51:17.48ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 23:01:13.01ID:H4iztgWQ >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:55:55.94ID:2U8Hxlda pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:34:52.18ID:qQd6wxfk bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:36:29.48ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね
702名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:54:18.29ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:45:31.97ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな
704名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:26:59.70ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
ワイ幼児だった…
705名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:12:50.03ID:34638pR5 草
706名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:20:39.23ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:05:22.38ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:34:25.69ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:36:10.00ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
で選んでもいいのよ
710名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:06:56.62ID:WoHdPdU4 >>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:25:17.79ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
〜 C++ vs Rustスレより
712名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:26:23.08ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
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2023/09/27(水) 09:37:21.43ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:38:12.15ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 11:43:13.77ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:47:34.94ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
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2023/09/27(水) 18:23:26.21ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
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2023/09/27(水) 19:45:15.27ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
どうしても見せたいんだろうな
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2023/09/27(水) 20:10:15.00ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
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2023/09/27(水) 20:39:20.28ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
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2023/09/27(水) 20:48:33.76ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
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2023/09/27(水) 21:05:14.71ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
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2023/09/27(水) 22:07:52.20ID:yueBwGWI724名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:12:46.19ID:bCnYF81P UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
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2023/09/28(木) 03:46:19.03ID:yaGE/rJh726名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 04:09:26.13ID:FcY15cFb UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 06:16:28.55ID:n6/J4d+a (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 07:43:00.83ID:65G3XTrV UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:12:34.83ID:ilTvOHjv Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:17:35.70ID:yaGE/rJh731名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:30:32.50ID:2BhWVbek 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:57:06.38ID:ilTvOHjv ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
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2023/09/28(木) 10:05:08.51ID:dj+fAbBU C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:12:44.03ID:iOXgi7VF C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:24:58.58ID:qsqvtpl7 GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:52:11.34ID:ilTvOHjv LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:55:52.11ID:ilTvOHjv 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
738名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 11:29:49.29ID:qsqvtpl7 ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
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2023/09/28(木) 11:49:27.33ID:CwwceZ2d UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
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2023/09/28(木) 12:12:55.88ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:19:49.38ID:M64Q1/Se パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:51:35.08ID:eUiQQv6Y そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:21:34.29ID:i6sSIuW/ うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:18:40.43ID:14Gndf/B ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:33:18.30ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:33:35.53ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
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2023/09/29(金) 05:43:15.41ID:5cgd3Bcz748名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:45:03.91ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 12:33:53.52ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
ただのバージョン管理ツールか
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2023/09/29(金) 13:38:42.19ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
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2023/09/29(金) 14:47:56.10ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
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2023/09/29(金) 16:27:54.36ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 17:55:08.94ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ
754名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 18:37:36.97ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
755名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 19:21:03.73ID:y4oZmvfD UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
これは買ってた方がいい的なのある?
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2023/09/29(金) 20:18:00.55ID:9IC+UrM4 ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
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2023/09/29(金) 20:37:29.90ID:4qdNDxDj758名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:46:52.25ID:UvUJmlLW Epic
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
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2023/09/29(金) 20:59:26.92ID:KslFxX5a760名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 21:30:36.59ID:jEpX0mu9 収益はフォートナイトがあるだろう
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2023/09/29(金) 22:57:14.33ID:2p76XTJn UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
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2023/09/29(金) 23:22:30.72ID:y4oZmvfD >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
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2023/09/30(土) 00:23:57.56ID:EEYZJ59w 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
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2023/09/30(土) 00:33:45.66ID:PaU/tlg5 アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
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2023/09/30(土) 00:39:00.23ID:oac/oU9r 作れるよ
766名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:45:47.96ID:HIwVq0fc >>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強
スマホゲーム作るならU n t y 最強
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2023/09/30(土) 00:47:19.20ID:1OhcVrJo どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
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2023/09/30(土) 00:50:10.96ID:Cb15f5OA EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
769名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:51:58.39ID:Cb15f5OA UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
770名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:53:11.06ID:HIwVq0fc 収益はフォートナイトがあるだろう
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
771名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 01:50:49.34ID:kinVHagP772名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 02:08:01.58ID:kPU5H44I アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
773名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:04:51.93ID:Cb15f5OA774名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:26:51.09ID:3CNePF4J775名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:30:25.21ID:Cb15f5OA >>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
776名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:55:13.22ID:RSKwuiA4 >>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
777名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:02:16.08ID:qUU05hB2 >>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
778名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:04:40.52ID:RSKwuiA4 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
779名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:05:59.48ID:RSKwuiA4 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
780名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:08:45.90ID:2Fgmw0B0781名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:09:36.71ID:qUU05hB2 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw
うさんくせえw
782名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:10.20ID:qUU05hB2 フォートナイトが成功したら君たちに見返り…
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
783名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:58.42ID:qUU05hB2 そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w
怖いよ〜〜w
784名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:17:09.73ID:qUU05hB2 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
785名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:38:00.42ID:EMuMRvy5 UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
786名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:40:14.08ID:qUU05hB2 ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
787名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:48:06.85ID:Ot/lJ1vS しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか
まったく
新しいのが湧いてるのか
まったく
788名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:53:58.70ID:Cb15f5OA >>787
UEキチガイは健在だな
UEキチガイは健在だな
789名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 12:40:53.09ID:LU3F2cE4 epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
790名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:04:42.07ID:Cb15f5OA >>789
ほんとにそう思ってる?
ほんとにそう思ってる?
791名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:21:17.68ID:LU3F2cE4792名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:17:46.23ID:qUU05hB2 >>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
793名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:07:52.16ID:EEYZJ59w >>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
794名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:15:15.43ID:EEYZJ59w Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
795名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:18:08.35ID:kPU5H44I kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
796名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:36:21.56ID:XxJTJdBw797名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:40:47.21ID:Suok989Q 暴れるやつって暇なんだな
798名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:52:08.56ID:qUU05hB2 葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw
面白すぎて笑えるw
799名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 00:50:21.04ID:mHPqqsns >>795
名前がエロいのでチェックしとくね
名前がエロいのでチェックしとくね
800名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:00:47.41ID:b9XNeb1t epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
801名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:24:07.23ID:z87eXPl9 まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
802名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:56:26.54ID:p6gHjXqu 世知辛いのう
803名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 10:10:15.03ID:ipXlFGJh まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
804名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:10:58.64ID:L7BYogmp カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
805名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:45:33.08ID:TXVWhhON806名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 13:46:27.68ID:nroJBxBb ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
807名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:10:13.82ID:bL73QoTf Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
心折れそう
808名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:25:39.70ID:nroJBxBb 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
809名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:06:19.79ID:OCvSEaz7 UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
810名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:08:34.88ID:j53hvu1g それいいと思うけどスレチやね
811名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:20:15.38ID:SVUjq9Fe 板から出てくんじゃなかったかな
812名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:39:57.91ID:SVUjq9Fe 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい
プループリントが拡大しないと厳しい
813名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:45:38.08ID:BFveM38A >>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
814名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:14:01.92ID:Yc2g5jqk815名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:14:34.69ID:Yc2g5jqk816名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:16:10.41ID:Yc2g5jqk ぐは!連投すまん
817名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:34:18.98ID:LjJEyoYx Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
818名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 21:28:31.27ID:fpPn2SYZ uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
819名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 04:19:32.60ID:DtrER3Ys UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
820名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 04:39:56.78ID:sVIBtwpe 就職のためならUnity1択だろw
821名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 05:24:09.73ID:D6lWqhUC なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
822名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 07:42:47.42ID:8qigrHpm まるで忍びみたいな行動だなぁ
823名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 07:59:36.75ID:qep1BobL 荒らしの残りカス
824名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:20:44.65ID:opGOsmlc そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか
それで来なくなったんだろうか
825名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:36:42.23ID:8qigrHpm こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?
ペイパー2Dに未来は来るか?
826名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:56:15.32ID:tdWUYiQ5827名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:53:17.24ID:CZhljyUr Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
828名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:57:38.81ID:CZhljyUr Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
829名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:37:07.28ID:1EJnd5bR 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
830名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:45:09.53ID:8qigrHpm どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
831名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:53:13.32ID:sVIBtwpe >>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
832名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 15:26:46.36ID:CZhljyUr 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
833名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 15:38:31.71ID:rj5qB/M4 シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
834名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 16:48:34.68ID:x77ajdDe ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
835名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:02:49.72ID:idKaPz0d 忍んでて草
836名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:16:07.85ID:XoLkT0BH そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな
二度とUnityスレくるな
837名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:57:48.45ID:rmdB5qT8 何か静かだと思ったら晒されてたんか
838名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:00:40.61ID:8qigrHpm ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
839名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:25:11.18ID:PAK8iZtX UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw
ニワトリの脳ミソw
840名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:39:54.11ID:1EJnd5bR >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
841名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:40:05.13ID:1EJnd5bR >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
842名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:45:12.50ID:8qigrHpm それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
843名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:56:13.90ID:1EJnd5bR レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
844名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:59:19.65ID:CZhljyUr UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
845名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:23:14.77ID:eoPAhBO1 youtubeにあったような
846名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:23:47.61ID:QQuuD793 なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?
847名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:26:55.34ID:XoLkT0BH 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
848名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:48:11.12ID:eoPAhBO1 武器などの外し方・持ち替え方
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ
武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ
武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
849名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:54:08.48ID:jKTJF1FQ 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
850名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 00:12:44.19ID:i/xeIB+r851名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 00:16:34.91ID:1pamoYKo ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
852名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 00:36:22.60ID:Z4d1YWWn UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか
853名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 00:57:42.84ID:1BW94vMj 学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
854名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:04:45.59ID:Z4d1YWWn ろくにアドバイスすらできない
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw
855名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:08:56.40ID:1pamoYKo エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり
まるで前居た忍者君そっくり
856名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:13:09.21ID:Z4d1YWWn 喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
857名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:29:57.30ID:1pamoYKo 忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね
忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね
忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ
858名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:44:04.80ID:Z4d1YWWn >>857
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
859名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:50:06.33ID:gI8olaIW アニメーション関係苦手意識あるわー
やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い
やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い
860名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:53:47.07ID:gI8olaIW あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない
861名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 01:57:57.34ID:sQu0Qjb2 アセットを自作と主張
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな
彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな
彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
862名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 02:16:30.17ID:Z4d1YWWn 佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない
863名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 06:48:29.31ID:cGFHWciy 5ちゃんはどこも同じ
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所
864名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 07:43:08.12ID:kBlhoW+U 忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん
865名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 07:51:40.42ID:2Tt8t0Lh 嫌がらせがライフワークなんだろ。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
866名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:42:55.25ID:1pamoYKo 荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな
嵐は出てけ
忍者よりひでーな
嵐は出てけ
867名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:22:25.78ID:GUk4ye6a 板から出てく宣言してコレかよ
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
868名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:28:16.19ID:i/xeIB+r だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
869名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:11:03.65ID:HVAX9/5n 個体の同一性は関係無い
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
870名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:40:26.12ID:Z4d1YWWn お前らUnityのスレ見てこいよ
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
871名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:45:22.89ID:1pamoYKo 気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ
872名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:57:43.17ID:Z4d1YWWn このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
873名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:04:47.59ID:1pamoYKo 君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?
その熱意を開発に注げばいいと思うよ
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?
その熱意を開発に注げばいいと思うよ
874名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:17:12.06ID:Z4d1YWWn 別に書き込むのに大した労力使わないしw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
875名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:23:57.31ID:i/xeIB+r >>873
そもそもお前開発者ですら無いじゃん
そもそもお前開発者ですら無いじゃん
876名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:26:52.49ID:Z4d1YWWn お前は俺の何を知っているんだよw
877名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:45:52.92ID:sfaEbMSQ 友人を作りなさい
878名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:45:55.17ID:Z4d1YWWn このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw
879名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:46:19.93ID:Z4d1YWWn >>877
友達いるしw
友達いるしw
880名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:49:35.22ID:sfaEbMSQ >>879
お母さんは友達じゃありませんよ?
お母さんは友達じゃありませんよ?
881名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:54:21.00ID:Z4d1YWWn882名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:04:15.82ID:2qhO0eJh UE嫌いならスレに来なければいいのでは?
883名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:06:34.20ID:Z4d1YWWn >>882
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
884名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:12:38.03ID:gI8olaIW885名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:15:13.46ID:Z4d1YWWn886名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 13:19:17.93ID:gI8olaIW887名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 13:20:22.85ID:Xt0KRwLz あれで開発者気取りなんだ…
unityの人も草葉の陰で泣いてるな
unityの人も草葉の陰で泣いてるな
888名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 14:26:49.56ID:1pamoYKo >>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも
新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも
新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
889名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 16:08:12.81ID:/X4+m+i8 >>887
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
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2023/10/04(水) 16:45:18.97ID:e9wYPTln 俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw
891名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 16:59:37.97ID:4tpg3/M0 丸太小屋コピペかな?
892名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 17:03:44.53ID:gI8olaIW 自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな
893名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 19:20:48.10ID:SItFDCqd 知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
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2023/10/04(水) 20:31:19.78ID:e9wYPTln895名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 20:32:52.02ID:SItFDCqd はい本日のシノビくん発見
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2023/10/04(水) 21:37:57.51ID:e9wYPTln 違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…
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2023/10/04(水) 21:47:38.73ID:KkGrshyR duckだな
898名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 21:54:03.88ID:1pamoYKo まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって
プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね
これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ
リバースとかあるし使いこなすと便利やね
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって
プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね
これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ
リバースとかあるし使いこなすと便利やね
899名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 23:27:55.16ID:Z4d1YWWn UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w
900名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 23:53:10.21ID:i/xeIB+r UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
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2023/10/05(木) 00:32:06.25ID:0BYlTuPd902名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 02:33:47.42ID:o6BC4LHx フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
903名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 00:12:38.56ID:llqEWEso フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
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2023/10/06(金) 00:47:26.01ID:eEsSEOVM905名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 03:47:20.50ID:O5MpYS57 現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
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2023/10/06(金) 04:02:51.48ID:eEsSEOVM さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
907名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 04:19:53.45ID:O5MpYS57 そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
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2023/10/06(金) 05:51:19.77ID:eEsSEOVM は?誰その人、人違いですよ
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2023/10/06(金) 06:25:04.48ID:O5MpYS57910名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 06:31:44.14ID:O5MpYS57 ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
日曜までカードゲームできるっしょ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
911名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 08:04:14.19ID:dfwV4Lbq912名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 09:25:40.12ID:X1C88RiV どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
913名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 13:17:32.41ID:eEsSEOVM >>909
君はUEでゲーム作れたの?
君はUEでゲーム作れたの?
914名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 16:34:51.61ID:GeUjZOT5 Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware
915名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 16:48:06.71ID:YPtXT16z 新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
916名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 16:48:21.13ID:YPtXT16z 新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
917名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 16:53:24.51ID:eEsSEOVM >>914
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
918名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:19:04.56ID:fOoSjhZs 3年も前の記事やん
919名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:22:29.13ID:7iBn0WrC appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
920名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:25:06.31ID:eEsSEOVM 完全に信用がないということだな
921名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:28:00.36ID:eEsSEOVM アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ?
常識外れだろ
常識外れだろ
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2023/10/06(金) 17:29:39.67ID:GeUjZOT5 >>918
今も続いてるんだが…
今も続いてるんだが…
923名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:35:08.39ID:eEsSEOVM924名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:48:28.37ID:GeUjZOT5 最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
925名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 18:07:48.73ID:Y3P+I1hi iPhone持ってない俺、低見の見物
926名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 18:26:19.37ID:dXYvtw9q 映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
927名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 18:26:18.12ID:4PXHoK3C928名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 18:29:36.04ID:eEsSEOVM >>926
ご愁傷様です…
ご愁傷様です…
929名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 19:00:14.43ID:4gNs1jUw あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
930名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 19:00:33.88ID:4gNs1jUw あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 19:32:40.43ID:O5MpYS57 >>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
932名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 19:36:23.96ID:eEsSEOVM UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
933名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 20:19:19.15ID:Y3P+I1hi934名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 20:38:19.35ID:O5MpYS57 Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
935名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 20:46:15.57ID:Y3P+I1hi 他の用事してたら解説記事あった
https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/
終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/
終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
936名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 20:58:04.21ID:X1C88RiV そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
937名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:29:45.38ID:dXYvtw9q 俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。
有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。
有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
938名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:38:03.23ID:UhqS3Aht 昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
939名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:38:32.46ID:eEsSEOVM 諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
940名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:39:59.50ID:64GTCUsD 非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
941名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:45:40.07ID:yzxJ64zF 漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
942名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:00:59.50ID:RZbi8tyH アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
943名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:02:06.35ID:dy4v/cVr 漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ
unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
アニメも同じだよ
unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
944名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:17:07.24ID:O5MpYS57 「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:43:24.62ID:Vcsw1Sed 質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
もうここも駄目なのか...
946名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 00:49:20.86ID:L6CLPBIb947名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 01:15:21.13ID:sp4ynAaN GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
948名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 02:27:31.94ID:cnPlxyew それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
949名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 03:07:38.39ID:SSGa/ISl >>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
950名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 05:23:00.50ID:/CJL5F17951名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 05:24:38.13ID:SXIoXnA/ >>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。
こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。
こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
952名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 06:26:20.48ID:gjUiV0vM アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
953名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 06:47:11.63ID:kf8H3lsU community edition みたいのはほしいね
954名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 07:15:55.61ID:bK5BZJ+B まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101
955名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 08:25:05.91ID:WKX3KYv1 質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
956名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 08:38:32.06ID:zKcOYlJC 空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
957名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 08:48:23.48ID:Cw+vbECI ログなんか出てない?
958名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 09:13:52.24ID:WKX3KYv1 Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
って出てますね
959名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 09:38:51.95ID:WKX3KYv1 LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
960名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 10:51:45.60ID:Pw/XNdvz プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
961名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 11:27:52.16ID:RUJ3H4EG 逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
962名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 11:54:21.91ID:WKX3KYv1 ???
何言ってるの?この人
何言ってるの?この人
963名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 12:04:10.82ID:aFGtbURI >>961
マジかっ!Unityインストールしよw
マジかっ!Unityインストールしよw
964名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 13:13:29.06ID:moWE/vfV 要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ
ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ
ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
965名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 13:33:46.79ID:Cr+6QGsB 頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
966名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 15:59:04.18ID:6MKLp2F7 パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ
正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
967名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 16:33:49.15ID:jRUIAm9g Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
968名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 16:39:26.49ID:cnPlxyew 熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
969名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 16:41:15.73ID:jRUIAm9g970名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:32:38.60ID:cnPlxyew しらんがな。
971名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:44:00.46ID:N3iVC0A2972名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:01:57.78ID:DNnlNWms 一人になったからって均等割りくん必死すぎ
973名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:19:33.36ID:moWE/vfV 急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
974名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 20:18:00.85ID:jRUIAm9g >>973
それだそれ
それだそれ
975名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 21:03:34.97ID:moWE/vfV いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ
だから>>964で
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから
申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ
だから>>964で
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから
申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
976名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 21:21:06.66ID:iuLYjSS8 ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
977名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 21:28:09.94ID:cnPlxyew 初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ
978名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 21:50:30.92ID:6MKLp2F7 職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
979名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 21:51:39.97ID:1n/LWnwz ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
980名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:16:55.44ID:iuLYjSS8 自分に自信がないから他人を気にするんだよね
何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん
何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん
981名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:35:25.26ID:cnPlxyew 地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
982名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:49:11.58ID:N3iVC0A2 Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
983名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 00:38:12.01ID:epxGMhOG >>975
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}
Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}
Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
984名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 00:41:34.66ID:epxGMhOG "かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない
映像作ってる人?
ならしゃーない
985名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:06:23.18ID:GPLP9b+K Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上
スレチなのでもうこっちからは触らんわ
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上
スレチなのでもうこっちからは触らんわ
986名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:14:58.71ID:RusneuBO >>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
987名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:25:23.78ID:+9emDJ3U988名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:50:34.95ID:RusneuBO 半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
989名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:53:38.69ID:+9emDJ3U990名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:55:49.00ID:RusneuBO 今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
991名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:58:06.98ID:+9emDJ3U992名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 02:01:36.80ID:RusneuBO 体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
993名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 02:07:21.96ID:+9emDJ3U >>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w
アカの他人と会話してて虚しくないか?w
994名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 02:28:32.90ID:fqBT38Z9 リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
995名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 02:28:43.49ID:fqBT38Z9 リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
996名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 03:14:01.51ID:PEy0WsET ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
997名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 03:33:55.89ID:7P4JOgbn もう1000なので次スレ立てた
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
998名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 07:22:39.48ID:3XLy/P4W おつ
999名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:08:51.17ID:cjlt3N0W ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ
無視してくれ
1000名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:30:36.08ID:gBPXrRMM ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
10011001
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