3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
203名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:02:27.53ID:4F49gAcD C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
結構高いけど
204名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:28:51.69ID:kGyFsyd1 アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
205名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:38:55.30ID:g2p/pjJh UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
購入を検討してみます ありがとうございます
206名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:43:40.00ID:z98XFh1G dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
207名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:30:57.50ID:8WI81Wj3 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
208名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:15:25.99ID:dKX+2pYJ >>207
こんな手もあるんだな
こんな手もあるんだな
209名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:12:46.37ID:9fMWvFAB Riderのが軽いからな
210名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:09:40.35ID:apgjVDhu UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
211名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:47:05.05ID:yUuz36Aa pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
212名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:57:57.87ID:Sz2SkJ+u もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
213名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 16:37:16.53ID:IUVTuX+Q >>211
違法アップ対策か なるほど〜
違法アップ対策か なるほど〜
214名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:44:04.75ID:UTebHk4m UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
215名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 15:20:55.64ID:Y1DUfJ8e Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
216名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 06:28:16.88ID:0kHVDaiD 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
217名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 07:16:05.52ID:SBn4UpiB ない
218名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 13:31:33.21ID:qfzJpzwr219名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:34:40.96ID:B3Ikqf4P >>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
220名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:53:58.45ID:RrRTXr7C >>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
完成しました!!ありがとうございます!!!!
221名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:54:11.68ID:RrRTXr7C >>219
本当にありがとうございます!!!!
本当にありがとうございます!!!!
222名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:26:53.70ID:rDEgDwfN 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
223名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:34:19.49ID:Zmr4zRBv 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
224名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:53:48.48ID:QgmPKWE1 そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
225名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 21:17:05.76ID:7fpCkkyJ 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
226名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 21:55:19.45ID:KSaho98y たれw
227名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:05:02.96ID:xIim3gdm cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
228名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:16:54.93ID:KSaho98y なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
229名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:17:42.20ID:KSaho98y ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
230名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:59:14.65ID:AUQoRqfW >>227
ヒント、Unity使え
ヒント、Unity使え
231名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 00:21:15.03ID:Kymt/uPN >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
232名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 00:46:57.26ID:JBPIVUor >>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
233名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:02:45.77ID:SflEYbmS 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
234名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 13:38:42.37ID:SflEYbmS 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
235名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 15:43:53.95ID:hWQXa/Mq わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
236名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 15:48:38.32ID:SflEYbmS 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
237名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 16:28:56.16ID:AQgj1Qw/ 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
238名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 18:33:32.01ID:8Lb2PQLH まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
239名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 20:18:46.52ID:u6JJ2MsW 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
240名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 22:33:53.69ID:Kymt/uPN わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
241名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 09:13:18.69ID:UWBwTT9J 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
242名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 09:20:13.95ID:lTt9w3QR 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
243名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:28:39.07ID:GjGkgSJT 初カキコ…ども…
244名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 04:59:47.20ID:9VZYuOLf UEFN本もkindleは無いのか
245名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 06:12:50.27ID:hovyRj19 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
246名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 14:04:39.52ID:cXxnaUWX UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
247名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 14:13:43.43ID:Zx7T1uMb みんな得意なやり方でやってんじゃない?
248名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 15:12:57.36ID:+fb083rP BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
249名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 15:30:32.92ID:cXxnaUWX なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます
ありがとうございます
250名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 16:37:06.32ID:LllQSEqP 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
251名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 16:48:26.04ID:+fb083rP ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
252名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:20:33.46ID:uOjxlbxF 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
253名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:36:28.65ID:bgX6Xnez 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
254名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:59:02.40ID:JTcDiM1p そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな
Unity、UEともにな
255名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 21:54:57.57ID:bgX6Xnez Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
256名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 04:56:28.14ID:/Ml6yV8/ UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
257名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 05:17:40.46ID:wsShU7ij 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・
いらなくなったらリサイ・・・
258名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:35:41.19ID:wsShU7ij 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
259名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:37:05.00ID:NtMEIduy エロ画収集でそれどころじゃない
260名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:42:19.50ID:ZW9CcXJh だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
261名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:20:37.79ID:3QfhTfwX >>258
他人任せw
他人任せw
262名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:42:34.62ID:kBTSwOrU Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
263名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:24:31.92ID:wsShU7ij まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
264名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:32:01.08ID:IUrf6M0I わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど
どうでもいいゲームなら別にいいけど
265名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:38:58.34ID:Auh2W0Ys ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
266名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:42:54.61ID:wsShU7ij267名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:44:44.45ID:wsShU7ij >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
268名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:45:38.63ID:wsShU7ij 258だった
269名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 22:56:17.27ID:Auh2W0Ys270名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:06:30.58ID:Auh2W0Ys どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
271名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:03:13.85ID:T+VlSn9Y TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
272名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:15:14.78ID:KVDtaEaS Do Collision testをオフにするのは試した?
273名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 09:16:10.59ID:F19GoRk6 カメラのコリジョンから除外させる
274名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 10:01:34.19ID:T+VlSn9Y >>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
275名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 08:19:27.43ID:DiQ7DcDO276名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:48:04.58ID:DhslGcxH UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
277名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 13:03:31.41ID:zccqoWQR そんなレベルの怨念には見えんが
278名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 13:21:09.40ID:EunALpSn UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
279名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:24:24.34ID:cjt0GyYr 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
280名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:32:25.94ID:NgLsCg7S UEFN本買った人いる?
281名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:35:33.07ID:eM/YcsAp ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
282名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:57:58.87ID:bscX3m0g 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
UE5はあるかどうかわからん
283名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 07:51:52.52ID:5pnbWUUb >>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
284名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 08:19:10.27ID:9/8ouuBu ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings
こういうのじゃダメなん
こういうのじゃダメなん
285名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 15:35:04.30ID:7TeGLclo >>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
286名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:48:34.55ID:1XiFA0GD AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
287名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 00:52:53.30ID:ixJ/vtQ5 Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
288名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 15:40:15.04ID:kpLTFslm おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
289名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 18:32:57.09ID:8h2UEgGV まじか
もうやりたい放題だな
もうやりたい放題だな
290名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:03:43.31ID:RKvHuvDX291名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:03:45.93ID:RKvHuvDX292名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:55:41.96ID:cGYH7jSy 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
293名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 20:57:56.56ID:cGYH7jSy それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
294名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:04:55.49ID:qyX1uAl2 タイムアウトになったらリロードしろ
295名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:05:51.04ID:kpLTFslm AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
296名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:45:57.95ID:M9ZEbJeS UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
297名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:53:53.54ID:UBYOwZPd ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
298名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:47:11.74ID:olkmlL64 コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
299名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:56:14.69ID:/PGhfqhb >>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
300名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:57:35.32ID:/PGhfqhb 続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
301名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 01:26:19.18ID:rRqjT2Fi 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
302名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 02:10:48.01ID:VERq5I2L303名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 04:47:16.28ID:0TTPLD1M プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
良い方法は無いでしょうか
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