3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
328名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 17:44:33.80ID:fHIrkeW+ >>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
329名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 18:14:17.62ID:fYyJreKZ せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
330名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:24:59.59ID:UD0g4toi 挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
331名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:43:16.62ID:yEwRkkxc あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
332名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:44:04.99ID:GNsNbLG7 嵌まるとは如何に
333名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:05:31.18ID:KcVHTxT5 どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
334名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:38:21.00ID:rhNm0Phx 俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
335名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 02:24:30.66ID:fi04vDq6 UE5.4出たら本気出す
336名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:12:16.87ID:1LTJ1lBB BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
337名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 09:08:46.57ID:WSN8Vz8w そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
338名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 14:42:23.16ID:i6+z981t339名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:44:46.54ID:krBMiOGj UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
340名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:08:37.34ID:krBMiOGj 自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
341名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:42:29.43ID:WyVaziWP えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
342名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:38:11.70ID:AQu/jbQW >>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
343名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:09:27.09ID:MLXPvXj5 その顔文字使うウザさのせいやろ
344名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:24:04.20ID:wO72S5FR ・・・(´・ω・`)
345名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 06:44:43.74ID:3UV2/xM6 ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
346名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 10:10:07.09ID:y0hKd7JW 持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
347名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:39:04.32ID:tAaMkvma eosってなに?
348名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:06:08.58ID:/0BYr/tQ ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
UEFN試したかったからこれを機にね
349名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:35:11.64ID:y0hKd7JW 同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
350名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:06:49.96ID:rgd7WbMJ Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
351名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:12:19.95ID:rgd7WbMJ Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
ソシャゲとかVRChatとか
352名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:27:28.68ID:y0hKd7JW 今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
353名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 16:20:31.94ID:JRnjKcHW 影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
354名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 17:51:23.97ID:bmo6/0Fr UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
355名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:37:06.05ID:ZpUXJ1ID VRCオワタ)^o^(
356名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:42:52.24ID:m1peh6m6 ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
さすが最高のゲームエンジン様や
357名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:44:32.99ID:jhAo0EdR 誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
2022年のものしか出てこない
358名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:54:24.87ID:hi/HSdcU 原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
359名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 20:57:38.15ID:hi/HSdcU っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
360名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:40:07.19ID:pMmRM626 金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
361名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:02:48.05ID:ZPfrsKU9 2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
362名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:35:38.94ID:pYe/ZFGG 一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
363名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:47:57.58ID:pMmRM626 特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
364名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 23:50:22.79ID:y0hKd7JW Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
365名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:16:03.07ID:mxPzPFZ0 UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
366名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:55:46.75ID:lSiSb9CU UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
367名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:31:56.68ID:Zjx5wWzX 熱心な人やw
368名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:34:41.33ID:vnwuY/kN ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
369名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:36:05.32ID:vnwuY/kN ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
370名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:39:13.86ID:vnwuY/kN 俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
371名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:57:21.69ID:cg+nQPdQ 過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
372名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:08:32.22ID:luoyF5a/ 今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
黙ってると他が追随するわ
373名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:20:06.88ID:cg+nQPdQ >>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
だからわざわざ反論してやってるんだが
374名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:21:40.19ID:ZgRLFQZT C#ガイジ大発狂
375名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:34:56.73ID:p+heADKi 哀れ
376名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:35:06.06ID:vnwuY/kN >>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
発狂してるのはUE信者なわけだが
377名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:38:39.11ID:ZgRLFQZT UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
378名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:40:58.08ID:vnwuY/kN379名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:43:24.62ID:OCngsSUe お前が巣に帰れば平和になる
380名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:49:05.71ID:vnwuY/kN >>379
ならんが?
ならんが?
381名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:33:00.76ID:49hBP8nU Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
382名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:48:29.52ID:zOisL1fX unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
383名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:53:47.73ID:wAglgVuH Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
384名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:06:09.03ID:ShTOqH9u すぐ上で暴れてるよ
385名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:06:30.14ID:lSiSb9CU >>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
386名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:13:24.54ID:vnwuY/kN387名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:14:08.35ID:vnwuY/kN >>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
388名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:18:11.98ID:OCngsSUe 極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
389名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:19:32.46ID:luoyF5a/ Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
390名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:20:20.56ID:lSiSb9CU リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
391名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:21:42.46ID:vnwuY/kN392名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:33:48.55ID:zOisL1fX アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
393名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:37:58.74ID:49hBP8nU >>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
394名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:49:42.16ID:vnwuY/kN >>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
395名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:58:03.56ID:vnwuY/kN それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
ありがたい
396名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:01:51.97ID:vnwuY/kN こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
397名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:12:52.05ID:DwEmIQJz >>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
398名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:22:46.57ID:vnwuY/kN399名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:27:35.47ID:vnwuY/kN async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
400名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:41:41.91ID:S7EVGHSH ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
401名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:43:48.89ID:KnLXLxwg 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
402名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:44:16.89ID:KnLXLxwg たいへんだけど無理じゃない
403名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:50:21.10ID:DwEmIQJz >>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
404名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:55:31.17ID:zOisL1fX 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
405名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:55:51.10ID:3WpqnTp6406名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:00:10.85ID:l6TkFzS/ >>385
あの分厚い本?
あの分厚い本?
407名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:05:39.76ID:37suQbFZ408名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:11:14.95ID:DwEmIQJz409名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:18:06.93ID:lSiSb9CU C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
410名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:20:25.36ID:yZOh6FpI >>400
簡単ではなくね?
簡単ではなくね?
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2023/09/14(木) 19:22:43.41ID:yZOh6FpI >>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
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2023/09/14(木) 19:23:36.89ID:yZOh6FpI >>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
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2023/09/14(木) 19:32:01.11ID:fXx1KdQM414名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:35:18.53ID:yZOh6FpI415名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:36:27.94ID:vnwuY/kN ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
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2023/09/14(木) 19:38:49.46ID:vnwuY/kN ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
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2023/09/14(木) 19:40:40.42ID:Zjx5wWzX あほくさ
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2023/09/14(木) 19:41:03.08ID:E+q6csYa BP選択して左くりっくで子つくれるよ
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2023/09/14(木) 19:42:42.54ID:E+q6csYa UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
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2023/09/14(木) 19:44:10.45ID:vnwuY/kN421名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:44:43.28ID:vnwuY/kN >>419
UE5は無くなったのか?
UE5は無くなったのか?
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2023/09/14(木) 19:46:34.79ID:lSiSb9CU そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
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2023/09/14(木) 19:49:57.99ID:vnwuY/kN >>422
なるほど
なるほど
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2023/09/14(木) 20:27:07.53ID:luoyF5a/ まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
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2023/09/14(木) 20:37:00.11ID:vnwuY/kN >>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
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2023/09/14(木) 20:40:27.94ID:lSiSb9CU こうは言える
Lumenはいいぞ
Lumenはいいぞ
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2023/09/14(木) 20:44:02.27ID:luoyF5a/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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