【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/09(土) 17:44:33.80ID:fHIrkeW+
>>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
2023/09/09(土) 18:14:17.62ID:fYyJreKZ
せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
2023/09/09(土) 19:24:59.59ID:UD0g4toi
挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 19:43:16.62ID:yEwRkkxc
あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
2023/09/09(土) 19:44:04.99ID:GNsNbLG7
嵌まるとは如何に
2023/09/10(日) 00:05:31.18ID:KcVHTxT5
どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/10(日) 00:38:21.00ID:rhNm0Phx
俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
2023/09/10(日) 02:24:30.66ID:fi04vDq6
UE5.4出たら本気出す
2023/09/10(日) 08:12:16.87ID:1LTJ1lBB
BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/10(日) 09:08:46.57ID:WSN8Vz8w
そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
2023/09/10(日) 14:42:23.16ID:i6+z981t
https://www.youtube.com/watch?v=POwTaVZ_CA0
色々すごすぎる
2023/09/10(日) 20:44:46.54ID:krBMiOGj
UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
2023/09/10(日) 21:08:37.34ID:krBMiOGj
自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
341名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 14:42:29.43ID:WyVaziWP
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
2023/09/11(月) 16:38:11.70ID:AQu/jbQW
>>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
2023/09/12(火) 12:09:27.09ID:MLXPvXj5
その顔文字使うウザさのせいやろ
2023/09/12(火) 12:24:04.20ID:wO72S5FR
・・・(´・ω・`)
345名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 06:44:43.74ID:3UV2/xM6
ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
2023/09/13(水) 10:10:07.09ID:y0hKd7JW
持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
2023/09/13(水) 12:39:04.32ID:tAaMkvma
eosってなに?
348名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 13:06:08.58ID:/0BYr/tQ
ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
2023/09/13(水) 13:35:11.64ID:y0hKd7JW
同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
2023/09/13(水) 15:06:49.96ID:rgd7WbMJ
Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
2023/09/13(水) 15:12:19.95ID:rgd7WbMJ
Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
2023/09/13(水) 15:27:28.68ID:y0hKd7JW
今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
353名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 16:20:31.94ID:JRnjKcHW
影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
2023/09/13(水) 17:51:23.97ID:bmo6/0Fr
UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
355名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 19:37:06.05ID:ZpUXJ1ID
VRCオワタ)^o^(
2023/09/13(水) 19:42:52.24ID:m1peh6m6
ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
2023/09/13(水) 20:44:32.99ID:jhAo0EdR
誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 20:54:24.87ID:hi/HSdcU
原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 20:57:38.15ID:hi/HSdcU
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 21:40:07.19ID:pMmRM626
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
361名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 22:02:48.05ID:ZPfrsKU9
2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
2023/09/13(水) 22:35:38.94ID:pYe/ZFGG
一応中共リスクはあるんだろ

UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
363名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 22:47:57.58ID:pMmRM626
特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
2023/09/13(水) 23:50:22.79ID:y0hKd7JW
Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 08:16:03.07ID:mxPzPFZ0
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
2023/09/14(木) 08:55:46.75ID:lSiSb9CU
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
2023/09/14(木) 09:31:56.68ID:Zjx5wWzX
熱心な人やw
2023/09/14(木) 14:34:41.33ID:vnwuY/kN
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
2023/09/14(木) 14:36:05.32ID:vnwuY/kN
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
2023/09/14(木) 14:39:13.86ID:vnwuY/kN
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
2023/09/14(木) 14:57:21.69ID:cg+nQPdQ
過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
2023/09/14(木) 15:08:32.22ID:luoyF5a/
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
2023/09/14(木) 15:20:06.88ID:cg+nQPdQ
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
2023/09/14(木) 15:21:40.19ID:ZgRLFQZT
C#ガイジ大発狂
2023/09/14(木) 15:34:56.73ID:p+heADKi
哀れ
2023/09/14(木) 15:35:06.06ID:vnwuY/kN
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
2023/09/14(木) 15:38:39.11ID:ZgRLFQZT
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
2023/09/14(木) 15:40:58.08ID:vnwuY/kN
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:43:24.62ID:OCngsSUe
お前が巣に帰れば平和になる
2023/09/14(木) 15:49:05.71ID:vnwuY/kN
>>379
ならんが?
2023/09/14(木) 16:33:00.76ID:49hBP8nU
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
2023/09/14(木) 16:48:29.52ID:zOisL1fX
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?

軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……

C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:53:47.73ID:wAglgVuH
Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:06:09.03ID:ShTOqH9u
すぐ上で暴れてるよ
2023/09/14(木) 17:06:30.14ID:lSiSb9CU
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね

アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる

あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
2023/09/14(木) 17:13:24.54ID:vnwuY/kN
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
2023/09/14(木) 17:14:08.35ID:vnwuY/kN
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:18:11.98ID:OCngsSUe
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
2023/09/14(木) 17:19:32.46ID:luoyF5a/
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
2023/09/14(木) 17:20:20.56ID:lSiSb9CU
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める

猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
2023/09/14(木) 17:21:42.46ID:vnwuY/kN
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
2023/09/14(木) 17:33:48.55ID:zOisL1fX
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
2023/09/14(木) 17:37:58.74ID:49hBP8nU
>>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
2023/09/14(木) 17:49:42.16ID:vnwuY/kN
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
2023/09/14(木) 17:58:03.56ID:vnwuY/kN
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
2023/09/14(木) 18:01:51.97ID:vnwuY/kN
こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
2023/09/14(木) 18:12:52.05ID:DwEmIQJz
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
2023/09/14(木) 18:22:46.57ID:vnwuY/kN
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
2023/09/14(木) 18:27:35.47ID:vnwuY/kN
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)

Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
2023/09/14(木) 18:41:41.91ID:S7EVGHSH
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
2023/09/14(木) 18:43:48.89ID:KnLXLxwg
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
2023/09/14(木) 18:44:16.89ID:KnLXLxwg
たいへんだけど無理じゃない
2023/09/14(木) 18:50:21.10ID:DwEmIQJz
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
2023/09/14(木) 18:55:31.17ID:zOisL1fX
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
2023/09/14(木) 18:55:51.10ID:3WpqnTp6
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:00:10.85ID:l6TkFzS/
>>385
あの分厚い本?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:05:39.76ID:37suQbFZ
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
2023/09/14(木) 19:11:14.95ID:DwEmIQJz
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない

>>407
左様で
2023/09/14(木) 19:18:06.93ID:lSiSb9CU
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
2023/09/14(木) 19:20:25.36ID:yZOh6FpI
>>400
簡単ではなくね?
2023/09/14(木) 19:22:43.41ID:yZOh6FpI
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
2023/09/14(木) 19:23:36.89ID:yZOh6FpI
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
2023/09/14(木) 19:32:01.11ID:fXx1KdQM
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
2023/09/14(木) 19:35:18.53ID:yZOh6FpI
>>413
ふーん
がんばれ
2023/09/14(木) 19:36:27.94ID:vnwuY/kN
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
2023/09/14(木) 19:38:49.46ID:vnwuY/kN
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
2023/09/14(木) 19:40:40.42ID:Zjx5wWzX
あほくさ
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:41:03.08ID:E+q6csYa
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:42:42.54ID:E+q6csYa
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
2023/09/14(木) 19:44:10.45ID:vnwuY/kN
>>418
へー
そうなんだ
2023/09/14(木) 19:44:43.28ID:vnwuY/kN
>>419
UE5は無くなったのか?
2023/09/14(木) 19:46:34.79ID:lSiSb9CU
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
2023/09/14(木) 19:49:57.99ID:vnwuY/kN
>>422
なるほど
2023/09/14(木) 20:27:07.53ID:luoyF5a/
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
2023/09/14(木) 20:37:00.11ID:vnwuY/kN
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
2023/09/14(木) 20:40:27.94ID:lSiSb9CU
こうは言える
Lumenはいいぞ
2023/09/14(木) 20:44:02.27ID:luoyF5a/
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
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