3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
505名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:39:06.82ID:6hDPxwCT >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
506名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 22:00:28.65ID:toe5tFQL507名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 22:28:50.84ID:stxixh7l >>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
508名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 05:04:56.75ID:WtsSvaWy 切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
509名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 06:24:19.04ID:WtsSvaWy >>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
510名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 11:05:39.99ID:QzFYNSAk >>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
結局はダークソウルかつまらなそうw
511名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:11:39.19ID:6V20n3mH >>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
512名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:11:57.56ID:6V20n3mH >>507
いないよ
いないよ
513名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:12:24.82ID:6V20n3mH >>509
余裕で勝つから安心しな
余裕で勝つから安心しな
514名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 12:15:37.35ID:6V20n3mH グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
515名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 13:57:09.53ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
516名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 14:05:02.92ID:aK21jG8F ターゲットによる
517名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 14:21:07.14ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
518名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 15:19:06.84ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
ID:6V20n3mH
519名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 16:55:20.12ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
520名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:03:33.20ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう
521名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:24:46.64ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
522名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 17:58:13.27ID:T1kyri8e523名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 19:02:40.08ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
524名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:26:38.76ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
525名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:29:31.77ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
526名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:32:50.34ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
UE5は色々盛りすぎだから
527名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:56:22.19ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
528名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:57:20.97ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
529名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 20:57:45.75ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
530名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 21:57:58.11ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
531名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 00:45:23.23ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
532名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:17:54.43ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
533名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:26:40.59ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
ID:d+7/zEJk
534名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:51:21.21ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
GUiに頼りすぎじゃね
535名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:14:45.14ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
536名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:30:44.36ID:d+7/zEJk >>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
537名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:31:39.30ID:d+7/zEJk 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
538名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 08:31:59.33ID:d+7/zEJk Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
539名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:21:10.21ID:f9egP7ZB 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
ID:d+7/zEJk
540名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:26:50.29ID:f9egP7ZB >537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
541名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:27:40.67ID:d+7/zEJk >>540
なるほどw
なるほどw
542名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 12:10:11.37ID:jVgEaCYA >>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
543名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 12:54:15.31ID:Bkk6K2em544名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:10:15.15ID:AnDUV3OA どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
545名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:14:19.20ID:0qRp9K50 シノビズソウル(笑)
546名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 19:43:02.54ID:vHnoxQaI ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
547名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:28:35.78ID:QmXuhvy9 FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
548名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:30:18.00ID:7t+xeXVu テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
549名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:39:24.73ID:xY1bIhjN お前の中ではな
550名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:42:52.45ID:jgQA1UrU テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
551名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:48:20.75ID:f9egP7ZB 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
552名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:49:54.92ID:7t+xeXVu いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
553名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:00:08.05ID:xY1bIhjN 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
554名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:04:29.01ID:7t+xeXVu そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
555名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:25:01.30ID:2XN05sTc EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
親会社のテンセントもそうだろ
556名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 21:47:45.05ID:7t+xeXVu >>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
557名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:03:40.43ID:f9egP7ZB アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
558名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:32:55.81ID:d+7/zEJk559名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:33:18.49ID:d+7/zEJk >>557
それどこにある?
それどこにある?
560名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:34:11.04ID:d+7/zEJk アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
561名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:34:49.04ID:d+7/zEJk 君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
562名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 22:56:20.61ID:zcm3fiKV それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
563名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:06:37.20ID:f9egP7ZB >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
どっかに記事あるから自分で探せ!
564名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:15:07.80ID:d+7/zEJk565名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:20:45.66ID:T1sSILcD >>563
見つかったわサンキュー
見つかったわサンキュー
566名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:21:57.47ID:f9egP7ZB >>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
567名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:24:22.39ID:T1sSILcD ここUEのスレだよね?
568名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:30:01.01ID:GMhHltaB >>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
569名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:04:42.34ID:mRExQUOZ570名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:06:12.74ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
571名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:07:46.22ID:WgX7V3HC >>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
まあUEスレですしそれはしゃあない
572名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:22:09.96ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
573名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:34:33.81ID:epUQwfmW574名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:25:17.24ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:mRExQUOZ
575名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:52:04.46ID:AT5ee9KV >>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
576名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:31:28.96ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
577名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:01:55.54ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
578名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 22:48:42.36ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
579名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 06:27:15.06ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
580名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 07:41:33.61ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
581名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:31:57.20ID:jv9yhcSp >>580
おこちゃまには良いかもな
おこちゃまには良いかもな
582名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:40:06.94ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
583名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:36:02.34ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
584名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 12:13:15.23ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
585名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 13:55:19.72ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
586名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:44:37.01ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
587名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:49:09.40ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
588名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:52:23.48ID:yHfBDpPT >>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
589名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:00:42.46ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
590名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:04:51.00ID:c/3p0X2S >>586
UnrealCLRというのがある模様。
UnrealCLRというのがある模様。
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2023/09/19(火) 18:05:27.47ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
592名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:08:08.26ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
593名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 19:10:07.37ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
594名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:35:57.77ID:X966eO0z >>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
595名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:39:37.18ID:RSK7r20j 本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
596名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:46:03.52ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
597名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:47:49.92ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
598名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:09:42.77ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
599名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:11:20.01ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
600名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 01:06:04.68ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
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2023/09/20(水) 02:31:41.75ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:33:09.50ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:34:53.20ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
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2023/09/20(水) 09:09:09.20ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
リファクタツールかテキスト変換がほしい
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