【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
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https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/30(日) 19:08:10.66ID:MkPR2ZgR
リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
2023/07/30(日) 19:08:41.87ID:MkPR2ZgR
リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
2023/07/30(日) 19:15:10.26ID:XKei+S5W
生身は生々しすぎて無理
2023/07/30(日) 20:19:05.12ID:jucHvFL7
リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
https://youtu.be/NkTmIcmRr1c?t=77
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
2023/07/30(日) 20:33:26.18ID:jmMkZWim
リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う

ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
2023/07/30(日) 20:53:32.45ID:J/BHSsLG
リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
2023/07/31(月) 09:12:30.00ID:HUcjnmJj
マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
2023/07/31(月) 13:41:05.18ID:eOA1N0nU
3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
2023/07/31(月) 14:56:58.91ID:HUcjnmJj
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
2023/07/31(月) 15:14:50.02ID:RVlGXIVh
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
2023/07/31(月) 16:01:33.17ID:evz395Xo
モデルならマケプレじゃなくていいやろ
2023/07/31(月) 16:26:10.09ID:ANxIunKN
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
2023/07/31(月) 17:17:03.37ID:HUcjnmJj
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
2023/07/31(月) 17:22:58.39ID:HUcjnmJj
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
2023/07/31(月) 19:46:11.71ID:ANxIunKN
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
2023/07/31(月) 20:05:27.26ID:yr3WuV4c
公式でVroidみたいなの欲しい
2023/08/01(火) 00:17:32.46ID:AM5QZiOn
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
2023/08/01(火) 06:47:00.09ID:wyyeb4Z3
Grayちゃんてやつ?

どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan

エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
2023/08/01(火) 08:17:55.54ID:AM5QZiOn
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ

https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
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垢版 |
2023/08/01(火) 08:20:22.56ID:AM5QZiOn
アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
2023/08/01(火) 08:27:14.81ID:oGGINUZo
グレイマン自ら女体化してしまったからな…
2023/08/01(火) 10:19:57.30ID:wyyeb4Z3
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな

あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
2023/08/01(火) 13:19:38.65ID:OMgKmhzt
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
2023/08/01(火) 13:37:29.98ID:OMgKmhzt
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
2023/08/01(火) 20:16:58.38ID:AM5QZiOn
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
2023/08/01(火) 22:24:12.93ID:2UbnJNfx
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな

このエロ3Dの微妙な立ち位置
2023/08/02(水) 09:16:56.57ID:TWpNKW13
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
2023/08/02(水) 12:16:31.37ID:Mk0OvKKl
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
83名前は開発中のものです。
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2023/08/02(水) 13:06:17.80ID:PEKI+mCT
そもそもAIでいいとなる
2023/08/02(水) 19:48:39.23ID:ypx0/MSe
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
2023/08/02(水) 20:29:54.36ID:o+j+C3OY
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/02(水) 20:30:49.46ID:KI3NItWJ
AIの時代に画力とか笑かすなよ
2023/08/02(水) 21:05:29.71ID:Mk0OvKKl
subsurface profile使うとかなり違わない?
2023/08/02(水) 21:59:26.01ID:TWpNKW13
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
2023/08/02(水) 22:03:45.27ID:DNpR97mr
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
2023/08/02(水) 22:55:17.04ID:gY4lKwxW
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
2023/08/03(木) 07:14:53.95ID:RhXnwQn8
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
2023/08/03(木) 10:33:15.80ID:hpGyUpZd
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
2023/08/03(木) 13:24:38.25ID:+i6Fby36
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
2023/08/03(木) 18:24:03.29ID:ymxVKhWi
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
2023/08/04(金) 00:47:51.36ID:SltpYOG0
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
2023/08/04(金) 12:50:55.85ID:ncXiJjSz
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
2023/08/04(金) 12:55:14.95ID:ncXiJjSz
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
2023/08/04(金) 13:32:29.80ID:NGDpzMeP
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
2023/08/04(金) 13:32:56.81ID:NGDpzMeP
リアル系のDLsite……あっ
2023/08/04(金) 13:44:33.70ID:SltpYOG0
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
2023/08/04(金) 16:07:04.55ID:ncXiJjSz
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
2023/08/04(金) 17:46:11.97ID:NGDpzMeP
ようするにSSSありのことね
理解
103名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 21:01:16.61ID:PfuCK4Jo
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
2023/08/05(土) 13:52:56.42ID:e8MewjNE
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
2023/08/05(土) 14:14:29.98ID:P0nWs4Bz
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
2023/08/05(土) 17:04:04.35ID:jZJRd2cC
一生リソースの話ししてんなここ
107名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 20:43:36.09ID:x4HsYqcU
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
2023/08/05(土) 21:38:13.75ID:jZJRd2cC
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 09:58:00.37ID:SdlirZeh
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 13:18:45.41ID:Xeb+Hwwa
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 14:17:28.24ID:Xeb+Hwwa
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
2023/08/06(日) 21:37:14.61ID:+4mYDpeQ
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
2023/08/07(月) 05:55:01.84ID:sqQ/IOeM
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
2023/08/07(月) 07:46:02.32ID:CGWOeMuL
痛そうだな…(そうじゃない
115名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 22:50:27.98ID:lNpTEpIs
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 23:42:41.09ID:8tVaFF15
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
2023/08/08(火) 00:23:37.38ID:L7fEhdgq
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/09(水) 20:13:01.30ID:s5RcESjj
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
2023/08/09(水) 21:46:39.15ID:DIqoDYUr
規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
2023/08/09(水) 21:47:13.85ID:uK3eDKK1
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/09(水) 22:01:55.97ID:glzmB0uo
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/09(水) 22:20:20.75ID:TBwSkxp4
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
2023/08/09(水) 22:36:05.16ID:5QRrV7pg
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
2023/08/09(水) 22:36:45.71ID:5QRrV7pg
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/09(水) 22:55:07.36ID:TBwSkxp4
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/09(水) 22:56:14.41ID:TBwSkxp4
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
2023/08/10(木) 05:53:12.03ID:dr9V5sMo
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 06:00:14.07ID:dr9V5sMo
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
2023/08/10(木) 08:17:24.19ID:Q7gZMkRF
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
2023/08/10(木) 08:18:32.71ID:Q7gZMkRF
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
2023/08/10(木) 08:47:09.08ID:FMtwPzvd
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
2023/08/10(木) 11:06:59.34ID:dr9V5sMo
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
2023/08/10(木) 14:22:44.72ID:O9KTECVZ
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 16:10:40.42ID:/Tws2hry
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
2023/08/10(木) 16:20:19.57ID:dr9V5sMo
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
2023/08/10(木) 16:26:57.78ID:8AfW3Hfx
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
2023/08/10(木) 17:12:48.44ID:5zzJfBwN
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
2023/08/10(木) 17:39:49.93ID:Q7gZMkRF
まじか
12GBでまだ足りんか
2023/08/10(木) 17:40:19.01ID:Q7gZMkRF
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
2023/08/10(木) 18:07:41.23ID:Q7gZMkRF
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
2023/08/10(木) 19:29:48.33ID:AItgI81l
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 21:01:18.49ID:3vl4dTTq
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
2023/08/10(木) 21:35:39.92ID:xiuELl4F
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
2023/08/10(木) 21:59:14.28ID:kT0hZ7zh
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 22:57:37.80ID:laVjc3XU
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 22:59:19.44ID:laVjc3XU
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
2023/08/10(木) 23:24:25.48ID:dr9V5sMo
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
2023/08/10(木) 23:28:33.40ID:dr9V5sMo
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
2023/08/10(木) 23:34:56.51ID:MVobJkBn
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
2023/08/11(金) 02:01:09.49ID:aT/uuqk+
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
2023/08/11(金) 02:34:21.79ID:aT/uuqk+
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/11(金) 08:23:41.34ID:gM57sUOA
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/11(金) 08:41:57.48ID:gM57sUOA
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/11(金) 08:41:58.28ID:ZnRN4rCN
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
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