3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
622名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:01:18.40ID:/70v64Pd 見てみたいが値段がな
623名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:22:00.91ID:GfjflNPC >>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:54:43.11ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
625名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:17:44.95ID:rRwJbBdV それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
626名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:52:01.86ID:Squ1IhDa627名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:06:33.72ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
628名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:36:53.81ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
だから買うならPDFの方が良いかと
629名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 01:01:52.32ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
630名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 04:01:30.95ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい
631名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 05:24:01.67ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
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2023/09/22(金) 06:44:21.27ID:c45oRGri UEFNでいいと思う
633名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 07:24:42.17ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
634名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 11:54:49.55ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:30:49.78ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
636名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:18:21.73ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
637名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:23:43.53ID:efQgIiyu 自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
638名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:03:59.38ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
これより制作に入る
639名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:35:38.61ID:FJzve2Ez >自決しました
成仏してください
成仏してください
640名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:57:26.58ID:3DtZIjnF チンチンシュッ
641名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 23:39:32.00ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね
642名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:09:26.43ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
643名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:35:24.31ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
644名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:03:54.47ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
645名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:47:19.48ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
646名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:16:10.00ID:3+xSwR8g >>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
647名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:30:38.52ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
648名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:22:53.13ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
649名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:23:54.28ID:OTWrjr79 わかりづらいってなにが?
650名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:10:09.15ID:so+5Rex+ UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
651名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:12:34.59ID:QiLahOjH protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
652名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:12.60ID:QiLahOjH >>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
653名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:42.71ID:3+xSwR8g654名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:33:51.52ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:34:42.38ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
656名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:45:46.14ID:QiLahOjH >>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:24.74ID:so+5Rex+ ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
658名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:59:36.78ID:3+xSwR8g >>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:46:19.26ID:QiLahOjH >>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:35:10.08ID:4XV75SEO ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:56:46.63ID:so+5Rex+ 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
冗談になってないけど
662名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:50:23.44ID:tj0bNIIh プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:59.00ID:odimTaP9 パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:12:04.29ID:+cX/is5M 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:39:50.00ID:+cX/is5M Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中!
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666名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:31:15.61ID:EQC3aC6U 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:54:20.00ID:ac0/CQhM 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 08:49:42.97ID:E0AoR5rZ しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:05:36.45ID:thZifbbn はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:54:24.09ID:E0AoR5rZ671名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:12:47.81ID:aMtWglBz >>666
なんで?
なんで?
672名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:10:54.82ID:iveCM9GA metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:48:51.80ID:w/poX50P え?気軽に着せ替え出来ないの?
674名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:27:11.87ID:E0AoR5rZ 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:09.35ID:1Zps7KLu >>672
Unityなら超簡単だぜw
Unityなら超簡単だぜw
676名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:46:46.36ID:w/poX50P そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:53:21.42ID:QUpVbheS >>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
Unity、メタヒューマン使えるの?
678名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:08:08.72ID:CG9gT3Nx チンチンシュッ
679名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:05.14ID:iveCM9GA680名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:30.68ID:iveCM9GA681名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:17:10.52ID:iveCM9GA 通信エラーで連投なた
682名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:20:01.99ID:OUS8ZFrL メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:28:12.24ID:w/poX50P 馬鹿なんだろうな
684名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:33:39.76ID:thZifbbn >>670 handIK試してみますあるがとう。
685名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:55:33.85ID:pPj6KJWk アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:05:58.09ID:/f8Antta 初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:15.03ID:pPj6KJWk >>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:21:17.47ID:gcbhoubt 自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 03:07:39.35ID:ZgJs/gLr >>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:18:14.39ID:K9kVqbX/ アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:24:32.59ID:G9Wh/JRu >>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:00:36.27ID:hbN3Jmy4 >>690
勿体なさすぎるw
勿体なさすぎるw
693名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:07:42.91ID:hbN3Jmy4 >>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:08:39.98ID:evwQuaHP 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:11:37.70ID:5EA2uesK Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:35:16.07ID:ZgJs/gLr697名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:51:17.48ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 23:01:13.01ID:H4iztgWQ >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:55:55.94ID:2U8Hxlda pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:34:52.18ID:qQd6wxfk bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:36:29.48ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね
702名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:54:18.29ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:45:31.97ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな
704名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:26:59.70ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
ワイ幼児だった…
705名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:12:50.03ID:34638pR5 草
706名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:20:39.23ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:05:22.38ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:34:25.69ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
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2023/09/27(水) 08:36:10.00ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
で選んでもいいのよ
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2023/09/27(水) 09:06:56.62ID:WoHdPdU4 >>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:25:17.79ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
〜 C++ vs Rustスレより
712名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:26:23.08ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:37:21.43ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:38:12.15ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 11:43:13.77ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
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2023/09/27(水) 17:47:34.94ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
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2023/09/27(水) 18:23:26.21ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:45:15.27ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
どうしても見せたいんだろうな
719名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:10:15.00ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
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2023/09/27(水) 20:39:20.28ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:48:33.76ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 21:05:14.71ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
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