3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
654名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:33:51.52ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:34:42.38ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
656名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:45:46.14ID:QiLahOjH >>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:24.74ID:so+5Rex+ ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
658名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:59:36.78ID:3+xSwR8g >>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:46:19.26ID:QiLahOjH >>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:35:10.08ID:4XV75SEO ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:56:46.63ID:so+5Rex+ 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
冗談になってないけど
662名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:50:23.44ID:tj0bNIIh プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:59.00ID:odimTaP9 パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:12:04.29ID:+cX/is5M 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:39:50.00ID:+cX/is5M Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中!
https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/
https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/
666名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:31:15.61ID:EQC3aC6U 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:54:20.00ID:ac0/CQhM 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 08:49:42.97ID:E0AoR5rZ しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:05:36.45ID:thZifbbn はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:54:24.09ID:E0AoR5rZ671名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:12:47.81ID:aMtWglBz >>666
なんで?
なんで?
672名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:10:54.82ID:iveCM9GA metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:48:51.80ID:w/poX50P え?気軽に着せ替え出来ないの?
674名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:27:11.87ID:E0AoR5rZ 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:09.35ID:1Zps7KLu >>672
Unityなら超簡単だぜw
Unityなら超簡単だぜw
676名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:46:46.36ID:w/poX50P そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:53:21.42ID:QUpVbheS >>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
Unity、メタヒューマン使えるの?
678名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:08:08.72ID:CG9gT3Nx チンチンシュッ
679名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:05.14ID:iveCM9GA680名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:14:30.68ID:iveCM9GA681名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:17:10.52ID:iveCM9GA 通信エラーで連投なた
682名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:20:01.99ID:OUS8ZFrL メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:28:12.24ID:w/poX50P 馬鹿なんだろうな
684名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:33:39.76ID:thZifbbn >>670 handIK試してみますあるがとう。
685名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:55:33.85ID:pPj6KJWk アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:05:58.09ID:/f8Antta 初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:15.03ID:pPj6KJWk >>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:21:17.47ID:gcbhoubt 自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 03:07:39.35ID:ZgJs/gLr >>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:18:14.39ID:K9kVqbX/ アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 07:24:32.59ID:G9Wh/JRu >>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:00:36.27ID:hbN3Jmy4 >>690
勿体なさすぎるw
勿体なさすぎるw
693名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 18:07:42.91ID:hbN3Jmy4 >>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:08:39.98ID:evwQuaHP 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:11:37.70ID:5EA2uesK Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:35:16.07ID:ZgJs/gLr697名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:51:17.48ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 23:01:13.01ID:H4iztgWQ >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:55:55.94ID:2U8Hxlda pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:34:52.18ID:qQd6wxfk bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:36:29.48ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね
702名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 13:54:18.29ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:45:31.97ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな
704名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:26:59.70ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
ワイ幼児だった…
705名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:12:50.03ID:34638pR5 草
706名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:20:39.23ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:05:22.38ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:34:25.69ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 08:36:10.00ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
で選んでもいいのよ
710名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:06:56.62ID:WoHdPdU4 >>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:25:17.79ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
〜 C++ vs Rustスレより
712名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:26:23.08ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:37:21.43ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:38:12.15ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 11:43:13.77ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:47:34.94ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 18:23:26.21ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:45:15.27ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
どうしても見せたいんだろうな
719名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:10:15.00ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
720名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:39:20.28ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:48:33.76ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 21:05:14.71ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:07:52.20ID:yueBwGWI724名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:12:46.19ID:bCnYF81P UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 03:46:19.03ID:yaGE/rJh726名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 04:09:26.13ID:FcY15cFb UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 06:16:28.55ID:n6/J4d+a (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 07:43:00.83ID:65G3XTrV UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:12:34.83ID:ilTvOHjv Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:17:35.70ID:yaGE/rJh731名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:30:32.50ID:2BhWVbek 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:57:06.38ID:ilTvOHjv ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:05:08.51ID:dj+fAbBU C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:12:44.03ID:iOXgi7VF C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:24:58.58ID:qsqvtpl7 GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:52:11.34ID:ilTvOHjv LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:55:52.11ID:ilTvOHjv 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
738名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 11:29:49.29ID:qsqvtpl7 ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
739名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 11:49:27.33ID:CwwceZ2d UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
740名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 12:12:55.88ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:19:49.38ID:M64Q1/Se パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:51:35.08ID:eUiQQv6Y そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:21:34.29ID:i6sSIuW/ うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:18:40.43ID:14Gndf/B ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:33:18.30ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:33:35.53ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
747名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:43:15.41ID:5cgd3Bcz748名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:45:03.91ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 12:33:53.52ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
ただのバージョン管理ツールか
750名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 13:38:42.19ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
751名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 14:47:56.10ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
752名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 16:27:54.36ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 17:55:08.94ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ
754名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 18:37:36.97ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【サッカー】「国立ガラガラじゃん!」 「タダ券ばら撒かないんだっけ?」天皇杯決勝、6万7750人収容のスタンドに目立つ空席 [鉄チーズ烏★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★14 [BFU★]
- ゼレンスキー氏、アメリカの支援失う危険あるとウクライナ国民に演説 米和平案めぐり [1ゲットロボ★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に賛成48.8%、「反対」が44.2% ★3 [♪♪♪★]
- 中国の渡航自粛、影響は限定的 日本人客が来店しやすく [♪♪♪★]
- 【英FT】国土の大部分を日本の残忍な占領下におかれたという苦しみの記憶を今なお抱え続けている中国 [1ゲットロボ★]
- 他サポ 2025-261
- ハム専ファンフェス
- @@@令和七年大相撲九州場所 vol.11@@@
- 京都競馬4回5日目エリザベス女王杯★3
- 【D専】
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1807
- トランプ皇帝から裏切り者呼ばわりされたMAGA派議員マージョリー・テイラー・グリーン、来年1月に辞職へ [309323212]
- 高市早苗「G20サミット、なめられない服を選びました。外交交渉でマウント取れる服買わないとなぁ」大炎上★2 [165981677]
- 高市早苗「G20サミット、なめられない服を選びました。外交交渉でマウント取れる服買わないとなぁ」大炎上 [165981677]
- 中国、高市早苗を国連に提訴。「国際社会に問う」 [271912485]
- 【実況】博衣こよりのえちえちゼルダの伝説 ムジュラの仮面🧪 ★7
- 【悲報】中国人が来なくなったあとの大阪ミナミがこちらwwwwwwwww [963243619]
