3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
712名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:26:23.08ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:37:21.43ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:38:12.15ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 11:43:13.77ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:47:34.94ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 18:23:26.21ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:45:15.27ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
どうしても見せたいんだろうな
719名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:10:15.00ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
720名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:39:20.28ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:48:33.76ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 21:05:14.71ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:07:52.20ID:yueBwGWI724名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:12:46.19ID:bCnYF81P UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 03:46:19.03ID:yaGE/rJh726名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 04:09:26.13ID:FcY15cFb UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 06:16:28.55ID:n6/J4d+a (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 07:43:00.83ID:65G3XTrV UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:12:34.83ID:ilTvOHjv Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:17:35.70ID:yaGE/rJh731名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:30:32.50ID:2BhWVbek 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:57:06.38ID:ilTvOHjv ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:05:08.51ID:dj+fAbBU C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:12:44.03ID:iOXgi7VF C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:24:58.58ID:qsqvtpl7 GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:52:11.34ID:ilTvOHjv LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:55:52.11ID:ilTvOHjv 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
738名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 11:29:49.29ID:qsqvtpl7 ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
739名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 11:49:27.33ID:CwwceZ2d UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
740名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 12:12:55.88ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:19:49.38ID:M64Q1/Se パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 19:51:35.08ID:eUiQQv6Y そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:21:34.29ID:i6sSIuW/ うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:18:40.43ID:14Gndf/B ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:33:18.30ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:33:35.53ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
747名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:43:15.41ID:5cgd3Bcz748名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:45:03.91ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 12:33:53.52ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
ただのバージョン管理ツールか
750名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 13:38:42.19ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
751名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 14:47:56.10ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
752名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 16:27:54.36ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 17:55:08.94ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ
754名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 18:37:36.97ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
755名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 19:21:03.73ID:y4oZmvfD UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
これは買ってた方がいい的なのある?
756名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:18:00.55ID:9IC+UrM4 ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
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2023/09/29(金) 20:37:29.90ID:4qdNDxDj758名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:46:52.25ID:UvUJmlLW Epic
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
759名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:59:26.92ID:KslFxX5a760名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 21:30:36.59ID:jEpX0mu9 収益はフォートナイトがあるだろう
761名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 22:57:14.33ID:2p76XTJn UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
762名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 23:22:30.72ID:y4oZmvfD >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
763名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:23:57.56ID:EEYZJ59w 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
764名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:33:45.66ID:PaU/tlg5 アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
765名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:39:00.23ID:oac/oU9r 作れるよ
766名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:45:47.96ID:HIwVq0fc >>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強
スマホゲーム作るならU n t y 最強
767名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:47:19.20ID:1OhcVrJo どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
768名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:50:10.96ID:Cb15f5OA EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
769名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:51:58.39ID:Cb15f5OA UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
770名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:53:11.06ID:HIwVq0fc 収益はフォートナイトがあるだろう
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
771名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 01:50:49.34ID:kinVHagP772名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 02:08:01.58ID:kPU5H44I アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
773名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:04:51.93ID:Cb15f5OA774名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:26:51.09ID:3CNePF4J775名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:30:25.21ID:Cb15f5OA >>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
776名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:55:13.22ID:RSKwuiA4 >>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
777名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:02:16.08ID:qUU05hB2 >>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
778名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:04:40.52ID:RSKwuiA4 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
779名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:05:59.48ID:RSKwuiA4 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
780名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:08:45.90ID:2Fgmw0B0781名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:09:36.71ID:qUU05hB2 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw
うさんくせえw
782名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:10.20ID:qUU05hB2 フォートナイトが成功したら君たちに見返り…
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
783名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:58.42ID:qUU05hB2 そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w
怖いよ〜〜w
784名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:17:09.73ID:qUU05hB2 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
785名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:38:00.42ID:EMuMRvy5 UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
786名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:40:14.08ID:qUU05hB2 ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
787名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:48:06.85ID:Ot/lJ1vS しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか
まったく
新しいのが湧いてるのか
まったく
788名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:53:58.70ID:Cb15f5OA >>787
UEキチガイは健在だな
UEキチガイは健在だな
789名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 12:40:53.09ID:LU3F2cE4 epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
790名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:04:42.07ID:Cb15f5OA >>789
ほんとにそう思ってる?
ほんとにそう思ってる?
791名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:21:17.68ID:LU3F2cE4792名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:17:46.23ID:qUU05hB2 >>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
793名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:07:52.16ID:EEYZJ59w >>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
794名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:15:15.43ID:EEYZJ59w Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
795名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:18:08.35ID:kPU5H44I kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
796名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:36:21.56ID:XxJTJdBw797名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:40:47.21ID:Suok989Q 暴れるやつって暇なんだな
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2023/09/30(土) 22:52:08.56ID:qUU05hB2 葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw
面白すぎて笑えるw
799名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 00:50:21.04ID:mHPqqsns >>795
名前がエロいのでチェックしとくね
名前がエロいのでチェックしとくね
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2023/10/01(日) 09:00:47.41ID:b9XNeb1t epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
801名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:24:07.23ID:z87eXPl9 まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
802名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:56:26.54ID:p6gHjXqu 世知辛いのう
803名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 10:10:15.03ID:ipXlFGJh まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
804名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:10:58.64ID:L7BYogmp カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
805名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:45:33.08ID:TXVWhhON806名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 13:46:27.68ID:nroJBxBb ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
807名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:10:13.82ID:bL73QoTf Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
心折れそう
808名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:25:39.70ID:nroJBxBb 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
809名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:06:19.79ID:OCvSEaz7 UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
810名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:08:34.88ID:j53hvu1g それいいと思うけどスレチやね
811名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:20:15.38ID:SVUjq9Fe 板から出てくんじゃなかったかな
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