3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
---
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
745名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:33:18.30ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:33:35.53ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
747名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:43:15.41ID:5cgd3Bcz748名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:45:03.91ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 12:33:53.52ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
ただのバージョン管理ツールか
750名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 13:38:42.19ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
751名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 14:47:56.10ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
752名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 16:27:54.36ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 17:55:08.94ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ
754名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 18:37:36.97ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
755名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 19:21:03.73ID:y4oZmvfD UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
これは買ってた方がいい的なのある?
756名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:18:00.55ID:9IC+UrM4 ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
757名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:37:29.90ID:4qdNDxDj758名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:46:52.25ID:UvUJmlLW Epic
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
759名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:59:26.92ID:KslFxX5a760名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 21:30:36.59ID:jEpX0mu9 収益はフォートナイトがあるだろう
761名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 22:57:14.33ID:2p76XTJn UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
762名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 23:22:30.72ID:y4oZmvfD >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
763名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:23:57.56ID:EEYZJ59w 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
764名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:33:45.66ID:PaU/tlg5 アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
765名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:39:00.23ID:oac/oU9r 作れるよ
766名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:45:47.96ID:HIwVq0fc >>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強
スマホゲーム作るならU n t y 最強
767名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:47:19.20ID:1OhcVrJo どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
768名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:50:10.96ID:Cb15f5OA EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
769名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:51:58.39ID:Cb15f5OA UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
770名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:53:11.06ID:HIwVq0fc 収益はフォートナイトがあるだろう
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
771名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 01:50:49.34ID:kinVHagP772名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 02:08:01.58ID:kPU5H44I アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
773名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:04:51.93ID:Cb15f5OA774名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:26:51.09ID:3CNePF4J775名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:30:25.21ID:Cb15f5OA >>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
776名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:55:13.22ID:RSKwuiA4 >>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
777名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:02:16.08ID:qUU05hB2 >>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
778名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:04:40.52ID:RSKwuiA4 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
779名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:05:59.48ID:RSKwuiA4 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
780名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:08:45.90ID:2Fgmw0B0781名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:09:36.71ID:qUU05hB2 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw
うさんくせえw
782名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:10.20ID:qUU05hB2 フォートナイトが成功したら君たちに見返り…
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
783名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:15:58.42ID:qUU05hB2 そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w
怖いよ〜〜w
784名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:17:09.73ID:qUU05hB2 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
785名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:38:00.42ID:EMuMRvy5 UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
786名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:40:14.08ID:qUU05hB2 ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
787名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:48:06.85ID:Ot/lJ1vS しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか
まったく
新しいのが湧いてるのか
まったく
788名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:53:58.70ID:Cb15f5OA >>787
UEキチガイは健在だな
UEキチガイは健在だな
789名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 12:40:53.09ID:LU3F2cE4 epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
790名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:04:42.07ID:Cb15f5OA >>789
ほんとにそう思ってる?
ほんとにそう思ってる?
791名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:21:17.68ID:LU3F2cE4792名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:17:46.23ID:qUU05hB2 >>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
793名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:07:52.16ID:EEYZJ59w >>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
794名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:15:15.43ID:EEYZJ59w Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
795名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:18:08.35ID:kPU5H44I kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
796名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:36:21.56ID:XxJTJdBw797名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:40:47.21ID:Suok989Q 暴れるやつって暇なんだな
798名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:52:08.56ID:qUU05hB2 葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw
面白すぎて笑えるw
799名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 00:50:21.04ID:mHPqqsns >>795
名前がエロいのでチェックしとくね
名前がエロいのでチェックしとくね
800名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:00:47.41ID:b9XNeb1t epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
801名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:24:07.23ID:z87eXPl9 まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
802名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:56:26.54ID:p6gHjXqu 世知辛いのう
803名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 10:10:15.03ID:ipXlFGJh まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
804名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:10:58.64ID:L7BYogmp カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
805名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:45:33.08ID:TXVWhhON806名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 13:46:27.68ID:nroJBxBb ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
807名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:10:13.82ID:bL73QoTf Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
心折れそう
808名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:25:39.70ID:nroJBxBb 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
809名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:06:19.79ID:OCvSEaz7 UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
810名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:08:34.88ID:j53hvu1g それいいと思うけどスレチやね
811名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:20:15.38ID:SVUjq9Fe 板から出てくんじゃなかったかな
812名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:39:57.91ID:SVUjq9Fe 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい
プループリントが拡大しないと厳しい
813名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:45:38.08ID:BFveM38A >>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
814名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:14:01.92ID:Yc2g5jqk815名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:14:34.69ID:Yc2g5jqk816名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:16:10.41ID:Yc2g5jqk ぐは!連投すまん
817名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:34:18.98ID:LjJEyoYx Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
818名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 21:28:31.27ID:fpPn2SYZ uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
819名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 04:19:32.60ID:DtrER3Ys UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
820名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 04:39:56.78ID:sVIBtwpe 就職のためならUnity1択だろw
821名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 05:24:09.73ID:D6lWqhUC なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
822名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 07:42:47.42ID:8qigrHpm まるで忍びみたいな行動だなぁ
823名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 07:59:36.75ID:qep1BobL 荒らしの残りカス
824名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:20:44.65ID:opGOsmlc そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか
それで来なくなったんだろうか
825名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:36:42.23ID:8qigrHpm こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?
ペイパー2Dに未来は来るか?
826名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:56:15.32ID:tdWUYiQ5827名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:53:17.24ID:CZhljyUr Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
828名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:57:38.81ID:CZhljyUr Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
829名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:37:07.28ID:1EJnd5bR 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
830名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:45:09.53ID:8qigrHpm どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
831名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:53:13.32ID:sVIBtwpe >>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
832名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 15:26:46.36ID:CZhljyUr 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
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2023/10/03(火) 15:38:31.71ID:rj5qB/M4 シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
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2023/10/03(火) 16:48:34.68ID:x77ajdDe ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
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2023/10/03(火) 17:02:49.72ID:idKaPz0d 忍んでて草
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2023/10/03(火) 17:16:07.85ID:XoLkT0BH そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな
二度とUnityスレくるな
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2023/10/03(火) 17:57:48.45ID:rmdB5qT8 何か静かだと思ったら晒されてたんか
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2023/10/03(火) 18:00:40.61ID:8qigrHpm ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
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2023/10/03(火) 18:25:11.18ID:PAK8iZtX UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw
ニワトリの脳ミソw
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2023/10/03(火) 18:39:54.11ID:1EJnd5bR >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
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2023/10/03(火) 18:40:05.13ID:1EJnd5bR >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
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2023/10/03(火) 18:45:12.50ID:8qigrHpm それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
843名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:56:13.90ID:1EJnd5bR レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
844名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:59:19.65ID:CZhljyUr UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
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