3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
2023/08/02(水) 21:05:29.71ID:Mk0OvKKl
subsurface profile使うとかなり違わない?
2023/08/02(水) 21:59:26.01ID:TWpNKW13
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
2023/08/02(水) 22:03:45.27ID:DNpR97mr
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
2023/08/02(水) 22:55:17.04ID:gY4lKwxW
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
ただのプログラムだぞ
2023/08/03(木) 07:14:53.95ID:RhXnwQn8
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
2023/08/03(木) 10:33:15.80ID:hpGyUpZd
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
2023/08/03(木) 13:24:38.25ID:+i6Fby36
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
2023/08/03(木) 18:24:03.29ID:ymxVKhWi
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
2023/08/04(金) 00:47:51.36ID:SltpYOG0
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
2023/08/04(金) 12:50:55.85ID:ncXiJjSz
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
2023/08/04(金) 12:55:14.95ID:ncXiJjSz
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
2023/08/04(金) 13:32:29.80ID:NGDpzMeP
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
PBRとなんか違うのか?
2023/08/04(金) 13:32:56.81ID:NGDpzMeP
リアル系のDLsite……あっ
100名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 13:44:33.70ID:SltpYOG0 マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 16:07:04.55ID:ncXiJjSz 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:46:11.97ID:NGDpzMeP ようするにSSSありのことね
理解
理解
103名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:01:16.61ID:PfuCK4Jo オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:52:56.42ID:e8MewjNE 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:14:29.98ID:P0nWs4Bz そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
少なくとも洋キャラじゃだめ
106名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:04:04.35ID:jZJRd2cC 一生リソースの話ししてんなここ
107名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 20:43:36.09ID:x4HsYqcU んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 21:38:13.75ID:jZJRd2cC FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:58:00.37ID:SdlirZeh shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 13:18:45.41ID:Xeb+Hwwa Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 14:17:28.24ID:Xeb+Hwwa 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 21:37:14.61ID:+4mYDpeQ リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 05:55:01.84ID:sqQ/IOeM 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 07:46:02.32ID:CGWOeMuL 痛そうだな…(そうじゃない
115名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:50:27.98ID:lNpTEpIs dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 23:42:41.09ID:8tVaFF15 そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:23:37.38ID:L7fEhdgq 結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 20:13:01.30ID:s5RcESjj マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:46:39.15ID:DIqoDYUr120名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:47:13.85ID:uK3eDKK1 とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:01:55.97ID:glzmB0uo メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:20:20.75ID:TBwSkxp4 そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:36:05.16ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:36:45.71ID:5QRrV7pg 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:55:07.36ID:TBwSkxp4126名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:56:14.41ID:TBwSkxp4 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 05:53:12.03ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
面白いと思った事ないんだが・・・
128名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 06:00:14.07ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:17:24.19ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:18:32.71ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:47:09.08ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:06:59.34ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 14:22:44.72ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:10:40.42ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:20:19.57ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:26:57.78ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:12:48.44ID:5zzJfBwN VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
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2023/08/10(木) 17:39:49.93ID:Q7gZMkRF まじか
12GBでまだ足りんか
12GBでまだ足りんか
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2023/08/10(木) 17:40:19.01ID:Q7gZMkRF あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
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2023/08/10(木) 18:07:41.23ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
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2023/08/10(木) 19:29:48.33ID:AItgI81l レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
年6万位かかるけど
142名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:01:18.49ID:3vl4dTTq >>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
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2023/08/10(木) 21:35:39.92ID:xiuELl4F Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:59:14.28ID:kT0hZ7zh >>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:57:37.80ID:laVjc3XU 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:59:19.44ID:laVjc3XU147名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:24:25.48ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:28:33.40ID:dr9V5sMo >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:34:56.51ID:MVobJkBn お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:01:09.49ID:aT/uuqk+ ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:34:21.79ID:aT/uuqk+ ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
152名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:23:41.34ID:gM57sUOA なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:57.48ID:gM57sUOA んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:58.28ID:ZnRN4rCN Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 07:01:38.07ID:yUPUcFww ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:32:48.84ID:cWTrQ6R7 でも俺はALSが使いたいんだ
157名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:26:12.11ID:Wsu1NicW 楽天から極め本届いたわ
158名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:23:59.36ID:DzLFSAUH なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:03:32.32ID:LNfKRM7g いまは UE5 版が出てる
160名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:45:30.61ID:DzLFSAUH ま、まじか
161名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:52:16.98ID:SjNS7zY5 UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
金払った方が気分的に覚えやすい
162名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 16:40:32.49ID:WRs98QGF >>157
感想よろ
感想よろ
163名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 17:08:08.06ID:uFNLDYUB 昔のに比べて大増ページだっけか。
164名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 23:45:09.25ID:f+63c0eH 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 03:12:30.49ID:HJMjaYIS つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 04:57:25.36ID:7ORbb6tN 中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 07:27:16.59ID:bknTP+xx 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
スマホが毎年出るのといっしょで
168名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 08:23:50.98ID:+1EmE8we 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 18:28:49.75ID:IZuaBFW/ 特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 00:57:47.64ID:UkI6qbnL だけど?
171名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 01:05:35.19ID:KNtLlDs2 その合いの手がほしかっただけなのだけど
172名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:21:11.22ID:un7bZTEq 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
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2023/08/14(月) 02:37:35.22ID:h/AMmUmZ 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
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2023/08/14(月) 10:21:59.84ID:dYA/8rdl 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
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2023/08/14(月) 10:54:58.24ID:EVldtOq5 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
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2023/08/14(月) 11:09:45.60ID:QXco/Lg0 えKindle無いの?
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2023/08/14(月) 11:12:10.06ID:QXco/Lg0 まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
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2023/08/14(月) 17:44:28.69ID:h/AMmUmZ ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
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2023/08/14(月) 17:47:59.64ID:h/AMmUmZ >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
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2023/08/14(月) 18:43:47.78ID:EVldtOq5 UEの本は日本語のは全部買ってるわ
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2023/08/14(月) 19:08:24.24ID:t+QsRbSQ アホじゃね
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2023/08/14(月) 19:31:11.18ID:h/AMmUmZ 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
183名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:35:22.84ID:3gxQgdW6 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
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2023/08/14(月) 22:19:03.30ID:uh+u8/Ur >>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
どの動画が分かりやすいか 詳しく
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2023/08/14(月) 22:50:16.10ID:WHbedVvU ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
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2023/08/14(月) 23:32:07.02ID:h/AMmUmZ >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
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