3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
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1名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 17:09:26.93ID:H5NRAdFk2023/07/20(木) 20:18:17.96ID:fCi4kHWp
『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定
2023/07/20(木) 20:44:01.10ID:dE/e6W8X
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
2023/07/20(木) 21:12:11.93ID:dE/e6W8X
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
5名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:17:57.14ID:6UeSCYOW6名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:19:01.86ID:6UeSCYOW7名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:19:58.56ID:6UeSCYOW8名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:21:04.96ID:Iyw8nDJQ 実装したって写経に二時間かけたのか?
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af
9名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:22:40.51ID:6UeSCYOW10名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:28:41.04ID:Iyw8nDJQ2023/07/20(木) 22:35:02.52ID:dE/e6W8X
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
12名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 23:08:20.41ID:TArIGwOJ 変えてるよバカ
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
2023/07/20(木) 23:14:59.94ID:jN4qgxZD
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
2023/07/20(木) 23:18:18.94ID:dE/e6W8X
UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな
2023/07/20(木) 23:19:01.77ID:jN4qgxZD
https://www.youtube.com/watch?v=e7btrlL5Kas
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ
16名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 23:31:40.76ID:TArIGwOJ2023/07/20(木) 23:32:27.10ID:jN4qgxZD
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
18名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 23:34:02.24ID:6UeSCYOW >>15
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
https://youtu.be/oF-nby5JBSw
公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
https://youtu.be/oF-nby5JBSw
公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
19名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 23:35:20.38ID:6UeSCYOW ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?
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