【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/07/20(木) 17:09:26.93ID:H5NRAdFk
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
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2023/07/20(木) 23:54:10.82ID:6UeSCYOW
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん
その辺がわかってないよなUE信者
C#使いはC#が良いんだよだから使ってる
カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの
わかる?
2023/07/20(木) 23:54:48.29ID:jN4qgxZD
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう

ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
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2023/07/20(木) 23:56:56.23ID:6UeSCYOW
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い
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2023/07/20(木) 23:58:46.70ID:6UeSCYOW
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw
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2023/07/20(木) 23:59:32.13ID:6UeSCYOW
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな
2023/07/21(金) 00:01:27.82ID:kIUb8g6F
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ
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2023/07/21(金) 00:02:27.46ID:6GFfBgGB
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?
2023/07/21(金) 00:06:50.01ID:kIUb8g6F
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
2023/07/21(金) 00:11:18.14ID:B7gXRUvL
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ
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2023/07/21(金) 00:11:26.98ID:6GFfBgGB
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ
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2023/07/21(金) 00:13:40.81ID:B7gXRUvL
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ
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2023/07/21(金) 00:14:04.15ID:6GFfBgGB
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
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2023/07/21(金) 00:15:43.47ID:6GFfBgGB
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
2023/07/21(金) 00:17:47.58ID:B7gXRUvL
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
2023/07/21(金) 00:19:27.36ID:B7gXRUvL
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
2023/07/21(金) 00:21:34.21ID:kIUb8g6F
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
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2023/07/21(金) 00:47:29.38ID:B/3YPq4f
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
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2023/07/21(金) 00:51:51.76ID:B/3YPq4f
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
2023/07/21(金) 01:07:09.39ID:Y5uwxuSg
ここで均等割り馬鹿の登場です
2023/07/21(金) 01:09:11.68ID:mU4uxssP
盛り上がってまいりました
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2023/07/21(金) 02:10:09.18ID:B/3YPq4f
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
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2023/07/21(金) 09:15:00.21ID:Z+zOC6cO
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
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2023/07/21(金) 10:59:51.99ID:ShonL5Ck
。が無駄に多いw
2023/07/21(金) 11:19:45.00ID:AGrhVIOi
ごめん。。。
2023/07/21(金) 11:21:44.90ID:CGTJzlKV
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
2023/07/21(金) 12:15:54.34ID:tr3pBZ8m
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
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2023/07/21(金) 12:40:20.53ID:kIUb8g6F
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
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2023/07/21(金) 13:38:56.18ID:ShonL5Ck
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
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2023/07/21(金) 18:58:29.45ID:Z+zOC6cO
https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
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2023/07/21(金) 21:14:04.36ID:Yixrxgdm
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/07/21(金) 22:09:53.81ID:ShonL5Ck
詐欺師
2023/07/21(金) 22:11:31.41ID:kIUb8g6F
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
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2023/07/21(金) 22:17:51.93ID:ShonL5Ck
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
2023/07/21(金) 22:20:55.03ID:Y5uwxuSg
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん
2023/07/21(金) 22:25:56.37ID:mU4uxssP
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
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2023/07/21(金) 22:43:03.20ID:Z+zOC6cO
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
2023/07/21(金) 22:56:03.97ID:kIUb8g6F
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
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2023/07/21(金) 23:12:53.32ID:kIUb8g6F
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
2023/07/21(金) 23:19:39.36ID:kIUb8g6F
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
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2023/07/22(土) 01:41:29.97ID:d4ryHIsD
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
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2023/07/22(土) 03:41:50.64ID:C+k7BT0F
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256620/
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2023/07/22(土) 04:59:28.63ID:a2PTq/ia
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
2023/07/22(土) 06:41:14.79ID:d4ryHIsD
すげーなUE。俺も移ろうかなあ
2023/07/22(土) 09:08:52.76ID:oVNMIR/o
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな
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2023/07/22(土) 09:43:13.79ID:XBS/8XCz
>>62
均等割は流石に草やったわw
擁護できんw
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2023/07/22(土) 10:14:06.30ID:TaBvIGWs
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
2023/07/22(土) 10:27:52.56ID:oVNMIR/o
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
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2023/07/22(土) 10:49:09.61ID:NQf2gEy7
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界
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2023/07/22(土) 11:50:01.03ID:CjzYDVTE
>>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
78名前は開発中のものです。
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2023/07/22(土) 13:08:49.78ID:VcTHBaTL
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
2023/07/22(土) 14:03:41.46ID:BYS9STPw
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
80名前は開発中のものです。
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2023/07/22(土) 14:24:37.28ID:CjzYDVTE
>>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。

Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
2023/07/22(土) 17:50:38.42ID:d4ryHIsD
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
2023/07/22(土) 21:48:58.44ID:oVNMIR/o
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?
83名前は開発中のものです。
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2023/07/22(土) 22:16:14.53ID:5qSqWV+w
>>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
84名前は開発中のものです。
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2023/07/22(土) 22:16:47.22ID:5qSqWV+w
あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ
85名前は開発中のものです。
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2023/07/22(土) 22:18:12.02ID:5qSqWV+w
みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
86名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 08:18:24.80ID:9rGxD7ad
プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない
87名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 08:22:11.36ID:eemzpxjh
>>83>>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww
88名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 08:29:15.56ID:RE3GPVC+
>>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf
89名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 15:32:21.27ID:EjVBE2B/
>>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。

元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)

・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)

基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う

ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある

無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
2023/07/23(日) 16:22:48.68ID:d9LHfl8x
>>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
2023/07/23(日) 20:20:26.19ID:FgivFJvB
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
2023/07/23(日) 20:29:30.84ID:FgivFJvB
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。
2023/07/23(日) 21:52:10.78ID:d9LHfl8x
>>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
94名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 22:18:41.98ID:EjVBE2B/
Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目
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2023/07/24(月) 07:24:45.89ID:PGClxEtI
ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
2023/07/24(月) 09:41:55.72ID:13+CpQJP
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
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2023/07/24(月) 14:37:05.10ID:QHqXYXEy
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ
2023/07/24(月) 15:51:49.33ID:fxNmlVJp
最近のIndesゲーム
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924
https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?
99名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 19:08:30.25ID:o1vm8XWe
>>96
しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭
綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵
100名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 19:09:56.36ID:o1vm8XWe
まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
101名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 21:46:28.63ID:8cHrNWuA
初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
102名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 21:53:21.02ID:8cHrNWuA
https://www.youtube.com/watch?v=zn3m6ZFppdQ
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな

DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
103名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:13:37.69ID:GP+ZIfNS
>>57
アホだw
if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww
104名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:20:38.63ID:GP+ZIfNS
てかRxわかってないだろw
105名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:25:43.49ID:8cHrNWuA
>>103
この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。
そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、
使わなくて済むなら極力使わない方が良い
106名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:31:01.95ID:8cHrNWuA
Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな

格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
107名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:49:41.46ID:GP+ZIfNS
>>95
デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね?
プログラマー個人開発者のためにUnityがある
108名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:51:01.47ID:GP+ZIfNS
>>90
そのくらいなら余裕でできるよ
109名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 22:54:18.16ID:GP+ZIfNS
>>65
なわけねぇだろw
地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック
正直ゴミである
2023/07/24(月) 23:00:23.11ID:LajSwhZk
これは忍者くんの模倣犯だな
111名前は開発中のものです。
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2023/07/24(月) 23:09:20.38ID:GP+ZIfNS
てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:09:43.91ID:GP+ZIfNS
>>110
いや俺だけど?
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:11:28.02ID:GP+ZIfNS
てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる
PCからもスマホからもいけるんだよ
規制もないし
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:12:16.86ID:GP+ZIfNS
お前ら今何で書き込んでるの?
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:14:01.18ID:8cHrNWuA
お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:18:34.99ID:oCQYoI8T
>>101
そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w
ただのパフォーマーにしか見えんw
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:24:05.85ID:oCQYoI8T
>>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm

そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
2023/07/24(月) 23:29:31.82ID:13+CpQJP
空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:30:03.41ID:8cHrNWuA
>>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
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垢版 |
2023/07/24(月) 23:41:16.41ID:GP+ZIfNS
>>116
そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ
ただの3Dグラフィックアーティスト
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:42:58.01ID:GP+ZIfNS
まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:49:32.54ID:8cHrNWuA
別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/24(月) 23:56:18.23ID:8cHrNWuA
>>120
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ

相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
2023/07/25(火) 00:15:19.90ID:w1wfJcPq
専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ
2023/07/25(火) 01:04:46.54ID:4AA2ROXR
>>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
2023/07/25(火) 01:08:16.62ID:4AA2ROXR
それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな
2023/07/25(火) 01:16:44.02ID:4AA2ROXR
ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
2023/07/25(火) 01:23:49.50ID:bbenF6Oh
上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
2023/07/25(火) 01:49:19.31ID:GjZVQwCT
talkに行こうぜは草
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ
おーこわ
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