3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 17:09:26.93ID:H5NRAdFk2023/07/21(金) 00:17:47.58ID:B7gXRUvL
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
2023/07/21(金) 00:19:27.36ID:B7gXRUvL
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
2023/07/21(金) 00:21:34.21ID:kIUb8g6F
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
45名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 00:47:29.38ID:B/3YPq4f ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
46名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 00:51:51.76ID:B/3YPq4f UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
2023/07/21(金) 01:07:09.39ID:Y5uwxuSg
ここで均等割り馬鹿の登場です
2023/07/21(金) 01:09:11.68ID:mU4uxssP
盛り上がってまいりました
49名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 02:10:09.18ID:B/3YPq4f まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
どこまでマヌケなんやw
50名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 09:15:00.21ID:Z+zOC6cO コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。
敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。
敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
51名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 10:59:51.99ID:ShonL5Ck 。が無駄に多いw
2023/07/21(金) 11:19:45.00ID:AGrhVIOi
ごめん。。。
2023/07/21(金) 11:21:44.90ID:CGTJzlKV
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
2023/07/21(金) 12:15:54.34ID:tr3pBZ8m
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
55名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 12:40:20.53ID:kIUb8g6F そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
56名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 13:38:56.18ID:ShonL5Ck 始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
57名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:58:29.45ID:Z+zOC6cO https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f
※NG回避でURLに_入れてる
Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕
こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
※NG回避でURLに_入れてる
Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕
こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
58名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 21:14:04.36ID:Yixrxgdm ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。
「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。
その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。
「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。
その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
59名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:09:53.81ID:ShonL5Ck 詐欺師
2023/07/21(金) 22:11:31.41ID:kIUb8g6F
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
61名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:17:51.93ID:ShonL5Ck フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
2023/07/21(金) 22:20:55.03ID:Y5uwxuSg
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん
忍者くん
均等割りくん
2023/07/21(金) 22:25:56.37ID:mU4uxssP
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
64名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:43:03.20ID:Z+zOC6cO さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
2023/07/21(金) 22:56:03.97ID:kIUb8g6F
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
66名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 23:12:53.32ID:kIUb8g6F 参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
2023/07/21(金) 23:19:39.36ID:kIUb8g6F
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
68名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 01:41:29.97ID:d4ryHIsD 処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
69名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 03:41:50.64ID:C+k7BT0F70名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 04:59:28.63ID:a2PTq/ia UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
2023/07/22(土) 06:41:14.79ID:d4ryHIsD
すげーなUE。俺も移ろうかなあ
2023/07/22(土) 09:08:52.76ID:oVNMIR/o
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな
73名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 09:43:13.79ID:XBS/8XCz74名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 10:14:06.30ID:TaBvIGWs 昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
2023/07/22(土) 10:27:52.56ID:oVNMIR/o
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
76名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 10:49:09.61ID:NQf2gEy7 UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界
そんな世界
77名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 11:50:01.03ID:CjzYDVTE >>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
78名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 13:08:49.78ID:VcTHBaTL ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
2023/07/22(土) 14:03:41.46ID:BYS9STPw
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
80名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 14:24:37.28ID:CjzYDVTE >>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。
Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。
Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
2023/07/22(土) 17:50:38.42ID:d4ryHIsD
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
2023/07/22(土) 21:48:58.44ID:oVNMIR/o
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?
83名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 22:16:14.53ID:5qSqWV+w >>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
84名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 22:16:47.22ID:5qSqWV+w あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ
85名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 22:18:12.02ID:5qSqWV+w みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
86名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 08:18:24.80ID:9rGxD7ad プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない
87名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 08:22:11.36ID:eemzpxjh88名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 08:29:15.56ID:RE3GPVC+ >>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf
89名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 15:32:21.27ID:EjVBE2B/ >>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。
元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)
・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)
基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う
ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある
無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。
元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)
・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)
基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う
ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある
無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
2023/07/23(日) 16:22:48.68ID:d9LHfl8x
>>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
2023/07/23(日) 20:20:26.19ID:FgivFJvB
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
2023/07/23(日) 20:29:30.84ID:FgivFJvB
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。
2023/07/23(日) 21:52:10.78ID:d9LHfl8x
>>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
94名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:18:41.98ID:EjVBE2B/ Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目
95名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 07:24:45.89ID:PGClxEtI ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
2023/07/24(月) 09:41:55.72ID:13+CpQJP
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
97名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:37:05.10ID:QHqXYXEy そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ
2023/07/24(月) 15:51:49.33ID:fxNmlVJp
最近のIndesゲーム
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924
https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924
https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?
99名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:08:30.25ID:o1vm8XWe100名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:09:56.36ID:o1vm8XWe まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
101名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 21:46:28.63ID:8cHrNWuA 初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
102名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 21:53:21.02ID:8cHrNWuA https://www.youtube.com/watch?v=zn3m6ZFppdQ
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな
DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな
DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
103名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:13:37.69ID:GP+ZIfNS104名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:20:38.63ID:GP+ZIfNS てかRxわかってないだろw
105名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:25:43.49ID:8cHrNWuA106名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:31:01.95ID:8cHrNWuA Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな
格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
107名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:49:41.46ID:GP+ZIfNS108名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:51:01.47ID:GP+ZIfNS >>90
そのくらいなら余裕でできるよ
そのくらいなら余裕でできるよ
109名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:54:18.16ID:GP+ZIfNS110名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:00:23.11ID:LajSwhZk これは忍者くんの模倣犯だな
111名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:09:20.38ID:GP+ZIfNS てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
112名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:09:43.91ID:GP+ZIfNS >>110
いや俺だけど?
いや俺だけど?
113名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:11:28.02ID:GP+ZIfNS てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる
PCからもスマホからもいけるんだよ
規制もないし
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる
PCからもスマホからもいけるんだよ
規制もないし
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2023/07/24(月) 23:12:16.86ID:GP+ZIfNS お前ら今何で書き込んでるの?
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2023/07/24(月) 23:14:01.18ID:8cHrNWuA お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
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2023/07/24(月) 23:18:34.99ID:oCQYoI8T117名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:24:05.85ID:oCQYoI8T >>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm
そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm
そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
118名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:29:31.82ID:13+CpQJP 空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
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2023/07/24(月) 23:30:03.41ID:8cHrNWuA >>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
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2023/07/24(月) 23:41:16.41ID:GP+ZIfNS121名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:42:58.01ID:GP+ZIfNS まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
122名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:49:32.54ID:8cHrNWuA 別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
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2023/07/24(月) 23:56:18.23ID:8cHrNWuA >>120
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ
相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ
相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
124名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 00:15:19.90ID:w1wfJcPq 専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ
125名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 01:04:46.54ID:4AA2ROXR >>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
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2023/07/25(火) 01:08:16.62ID:4AA2ROXR それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな
反論で「思う」とか使うな
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2023/07/25(火) 01:16:44.02ID:4AA2ROXR ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
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2023/07/25(火) 01:23:49.50ID:bbenF6Oh 上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
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2023/07/25(火) 01:49:19.31ID:GjZVQwCT talkに行こうぜは草
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ
おーこわ
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ
おーこわ
130名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 01:49:39.78ID:4AA2ROXR モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな
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2023/07/25(火) 02:14:17.83ID:bbenF6Oh 分からんことは分からん 何せ情報がない
・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら
複数人のチームの可能性もある
・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない
・モーションはモーキャプの画面出てる
・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現
・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に
人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい
・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら
複数人のチームの可能性もある
・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない
・モーションはモーキャプの画面出てる
・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現
・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に
人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい
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2023/07/25(火) 02:57:25.90ID:4AA2ROXR 中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。
日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
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2023/07/25(火) 07:37:25.76ID:GKXYqUvQ 中国はもうAIガッツリ取り入れ始めてるからね
134名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 07:56:01.22ID:3EQeZG1M sdvx_viga37(@Viga / ヴィガ)さんがツイートしました:
It's VRChat
https://twitter.com/sdvx_viga37/status/1683416955368398851?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
VRCが世間に普及する可能性は万に一つも無いわな、、、と改めて思った次第でありまっす(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
It's VRChat
https://twitter.com/sdvx_viga37/status/1683416955368398851?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
VRCが世間に普及する可能性は万に一つも無いわな、、、と改めて思った次第でありまっす(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
135名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 19:11:40.34ID:G6M3yt2Y AI(ア〜イアイ)AI(ア〜イアイ)♪
おさ〜るさ〜んだよ〜♪www
おさ〜るさ〜んだよ〜♪www
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2023/07/25(火) 21:48:11.99ID:YCdeH0wl137名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 01:43:33.07ID:SEkk0PeW というより去年から韓国中国産のスマゲーはガッツリAI取り入れてるぞw
もっというならその前からだけど実用に足りうるようになったのが去年のジェネレーティブAIからChatGPTだな
Steamでもとっくに使われてるけどSteam側というより外からAI使ってるとか判別不可能だし、そもそも自社やグループ内のデータは元より著作権が自身にあるデータ活用に関しては関係ないからなw
だからこそ大手や先頭集団のクリエイティブ企業は更に強くなる、データは山ほど保有してるから
日本なら任天堂やソニーやスクエニなど大手ゲーム企業は余裕だわな
もっというならその前からだけど実用に足りうるようになったのが去年のジェネレーティブAIからChatGPTだな
Steamでもとっくに使われてるけどSteam側というより外からAI使ってるとか判別不可能だし、そもそも自社やグループ内のデータは元より著作権が自身にあるデータ活用に関しては関係ないからなw
だからこそ大手や先頭集団のクリエイティブ企業は更に強くなる、データは山ほど保有してるから
日本なら任天堂やソニーやスクエニなど大手ゲーム企業は余裕だわな
138名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 01:45:54.02ID:SEkk0PeW AI批判してるドカタ無能ほど周回遅れどころかもはや追いつくことすら不可能な状態に陥ってるのに気付いてない
個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる
大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる
大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
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2023/07/26(水) 02:02:21.70ID:RPLqTOeB そういって自分ではガッツリ触って無いだろう
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2023/07/26(水) 03:57:02.40ID:putxLTBE つか逆にクリエイティブ関連に属しながら触ってない奴おんのと問いたい
特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw
試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw
試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
141名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 04:34:21.06ID:UsfMvRHf ここ匿名だけど誰だか想像付くから顔真っ赤にして書き込まないほうがいいよ
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