【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/07/20(木) 17:09:26.93ID:H5NRAdFk
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
2023/09/13(水) 23:36:42.30ID:VggVvDy7
>>660
C#大好きだからC#の歴史知ってるけど?
お前は何を思ってそんな発言をしたの?
2023/09/14(木) 00:02:38.22ID:kfMZ3EZJ
フォーラム荒れすぎ
契約時に存在しなかった請求勝手に始めまーすなんて無理筋通らんわな
2023/09/14(木) 00:10:44.92ID:Eu3x10Fc
数年前?のオラクルJavaを思い出すのは気のせいかな
2023/09/14(木) 00:11:14.74ID:vnwuY/kN
>>662
とりあえずあと2ヶ月あるから落ち着け
665名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 02:17:12.35ID:E+q6csYa
“Unity Runtime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金が発生するUnityの新制度

制度開始日の2024年1月1日に配信を終了することを伝え「買うなら今」と投稿。『Among Us』開発元も“Stop it. Wtf?”と反対を表明している
2023/09/14(木) 02:25:21.87ID:E+q6csYa
個人は関係なくても、儲けていた企業はどこへ移るんだろう。
Godot!?
2023/09/14(木) 02:36:58.52ID:VMlv6o9k
総合的にみたらこのままUnityを使い続ける方がいい企業もそんなことはわかっている簡単に受け入れるとさらに足下見られるからパフォーマンスとして抗議して見せてるだけだ
2023/09/14(木) 02:44:00.75ID:E+q6csYa
なるほどね。客には【買うなら今」キャンペーンてわけね
2023/09/14(木) 03:08:26.58ID:Z9JPh57I
いきなり収益体制変えるツールなんて真っ当な企業が真っ先に逃げるっしょ
そもそもDL数なんてどう数えるんだよスパイウェア仕込む気か?
670名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 03:59:46.81ID:2oaDr0NC
なりふり構わず集金しないと
もう会社がもたないんじゃないの?
2023/09/14(木) 04:19:49.93ID:E+q6csYa
スパイウェアで自動的インストール数割り出すにしても再インストールとか別PCとか問題になるだろうし、膨大な数の海賊版とかも課金対象になったら・・・
ストアで販売数PDFを提出義務になるかね。
2023/09/14(木) 04:26:23.76ID:E+q6csYa
前から売却の噂出てた。しかし夏頃株は上がったとかニュースで安心してた。
思った以上に経営切羽つまってるのかな
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2023/09/14(木) 04:33:03.01ID:Y7JgYzWl
Unityちゃんドナドナされちゃう
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2023/09/14(木) 05:07:15.50ID:uUFkmGu4
>>648
出資は将来有望だからでは?そもそも出資は投資の一部で融資とは全然違うからねw投資金だから返済義務ないよwwww
アップルやMSだってバクーシャーやら大手機関投資家やファンドやらから出資や投資されてるよw上場企業なんだから当たり前

ソニーがエピックに三度目の出資 続くゲーム業界の大型買収・出資の狙い
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/af7265fb4f876c6dc60d69b8c61ca5bc2f2e8afc
675名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 05:08:01.47ID:uUFkmGu4
まさか出資と融資の違いすら知らない輩がいるとは
このスレの民度ヤバすぎじゃね
2023/09/14(木) 05:45:43.13ID:zOisL1fX
ソシャゲ会社で働いてるけど
UEへの移行はアイディアとして出るようになった

日本のソシャゲの売り方と今回の料金変更はあまりにも相性が悪すぎてなぁ


今回の件は売り切りするインディーズには朗報かもしれんけど、商業からすると阿鼻叫喚って感じ
2023/09/14(木) 06:16:17.30ID:vPK3R3DR
ダウンロード数ってストアから情報提供してもらってカウントするのか、それともデベロッパーに自己申告させるのか?
今の売り上げは自己申告だから同じ感じか
初回起動時に個別IDをゲーム毎に設定していてその情報をunityテクノロジーズに通知だと海賊版や再インストールでもダウンロード数が水増しされるから流石にそれはやらないよな

一定数超えてダウンロードされたら一ダウンロード毎にたった数十円取られるだけだから2000円くらいで売ってるcult of the lambがストアから消す理由が良くわからん
売れれば売れるほど利益になるのに
出た直後は話題になったゲームだけどもうそれほど話題作では無くなったので、売名目的で騒いでいるのだろうか?
2023/09/14(木) 06:17:25.66ID:vPK3R3DR
ダウンロード数は結局自己申告制になるんだろうな
2023/09/14(木) 06:25:10.21ID:hFxxgVHz
>>676
アイディア出したヤツは絶対担当のプログラマじゃ無いだろw
経験のないUEを実践レベルまで経験を積んで
またゼロから作り直すとかアホすぎてやっとれんわ
680名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 06:31:09.20ID:MxJWLZZr
>>675
そんな馬鹿がいるのがこのスレ民のクオリティよ
2023/09/14(木) 06:40:26.51ID:zOisL1fX
>>679
いやプログラマだったよ
それぐらいインパクトがデカいんだよ、これ

積み上げなんてそのうち劣化するし、プロである以上使うツールは時勢によって変えるのは普通だよ

コスト面でもinit時とrunning時含めて考えるとこの時点で切り替えたほうがトータルでプラスになるって判断のもとの提案だったよ
unity無い時からunityに切り替えたのと同じ話
2023/09/14(木) 06:53:53.48ID:v9malm0A
無料ソシャゲとPCの買い切りではDL数の価値が違いすぎる
1億DLで20億円なら移行も検討するわ
2023/09/14(木) 07:01:49.82ID:wT6S4Wcc
>>672
売上自体は毎年増えてるんだけど、利益は逆に年々赤字が大きくなってるからね。背に腹は変えられないんだろうな。
2023/09/14(木) 07:20:49.60ID:GmxrBXpX
Unityの主力層を直撃するような1DL単位のfeeはどう考えても悪手だな
685名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 07:22:58.30ID:HcRh859k
>>679
ゲーム系のプログラマーはUnityだのUEだので拒否反応示すほどレベル低い奴あんまいねえぞ
C++とかゲームプログラミングの基本言語みたいなもんやし、逆に書けないやつの方が終わってると思う
2023/09/14(木) 07:44:06.20ID:w9URN/XU
あくまで手段だからウニテーに拘りはないけどウンレアルは重いっていう先入観がありけり
687名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 07:58:18.10ID:PFGCC9M4
Unityオワティ?
2023/09/14(木) 08:04:16.35ID:GmxrBXpX
UEは軽量動作モードを出したらUnityのユーザーごっそり奪えるな
2023/09/14(木) 08:41:10.32ID:Aciv42+/
新料金体系は自分には直接影響はないけどこれでUnityが廃れていくのはやだなあ
Godotはまだ成熟してない感あるしUEはC++がきついしなんかエディタが重そう(イメージ)
690名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 08:43:05.28ID:23bvYlS5
UEFN軽いよな
まだまだβ版だしVerseはオープンソースだし伸び代は無限大に感じる
たぶんフォトナだけに留まらないと思ってる
それこそ各メタバースを繋ぐオープン・メタバースの核となり得るのではないかな?だからソニーやMSやGoogleなどビッグテックが挙ってEpicに出資してるんだと思う
2023/09/14(木) 08:44:07.31ID:E+q6csYa
もともと軽いのがGodot利点
ソシャゲから大量移行でるか
2023/09/14(木) 08:47:14.70ID:E+q6csYa
UnityJapanの動画好きだったのにな・
さらばユニティ永遠に
693名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 09:06:45.52ID:r80plAiF
https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
90%のユーザーには影響ないから安心して!

・・・じゃあないんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/14(木) 09:08:54.64ID:vnwuY/kN
>>667
これ
2023/09/14(木) 09:09:37.00ID:6BGkt1ja
>>693
フォーラムで言ってた事と違うんだが翻訳の問題か?
2023/09/14(木) 09:10:13.47ID:vnwuY/kN
>>670
今までが集金しなさすぎだろ
どんだけ儲けても開発者1人あたり27万だぞ?
2023/09/14(木) 09:13:22.67ID:6BGkt1ja
>>696
ダウンロード数じゃなくて売上に対してインセンティブ取ればよかっただけでは
2023/09/14(木) 09:14:36.88ID:X5iBd342
自分的には嫌気がしてアセットストアから撤退するベンダーがどれくらいいるかだな
2023/09/14(木) 09:14:51.23ID:vnwuY/kN
>>674
潰れる可能性あるから出資してることには変わりないんだが?
2023/09/14(木) 09:16:45.97ID:vnwuY/kN
>>685
C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う
2023/09/14(木) 09:17:19.52ID:6BGkt1ja
>>699
投資されたら潰れるリスクあるならMSやAppleも潰れるリスクあるって事だな
2023/09/14(木) 09:17:23.45ID:vnwuY/kN
>>679
これ
どう考えてもそのままUnity使うほうが企業にとって圧倒的に有利
2023/09/14(木) 09:18:57.68ID:vnwuY/kN
>>677
これ
どう考えても今が宣伝のチャンスとしか思ってないよ
1月1日が楽しみだね
2023/09/14(木) 09:20:21.42ID:vnwuY/kN
>>681
お前の会社は100万DLされたアプリが1つでもあるのかって話
2023/09/14(木) 09:20:48.91ID:6BGkt1ja
テンセントがEpicの株を買ったのが2012
今はEpicがでかくなりすぎてアメリカのCFIがテンセントのEpic株を無理やり手放させようとしてる段階
706名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 09:20:55.42ID:WKrIDR4e
ムービー詐欺は無駄にダウンロード数多いからなあ
あいつら死ねばいいのに
2023/09/14(木) 09:22:28.52ID:vnwuY/kN
>>688
無理だと思うよ
Unity使ってる人はC#だから使ってるわけでブループリントとかいうクソめんどくさい言語やC++なんて使いたくないと思ってるよ
2023/09/14(木) 09:23:44.13ID:vnwuY/kN
>>689
これね
2023/09/14(木) 09:24:52.36ID:vnwuY/kN
>>690
C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?
710名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 09:25:34.29ID:X5iBd342
UE5が出た時にUnityからの移行がほとんど進まなかったから想像以上にUEのハードルは高い
2023/09/14(木) 09:25:45.25ID:E+q6csYa
>これは、まだ大規模な成功を収めていないクリエイターにとっては低料金 (または無料) でありw、成功しているクリエイターにとっては控えめな 1 回限りの料金であることを意味します。

成功してない90%の人は関係ないって煽ってるぞw
712名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 09:27:54.73ID:E+q6csYa
UEサゲの忍者くんが一日中UNITYを養護してて流石と思ったw
2023/09/14(木) 09:30:14.90ID:vnwuY/kN
>>705
エピックは株売ってないが?
2023/09/14(木) 09:30:52.44ID:Xwd/0MJI
正直Unityから他所移るコスト考えると
我慢するしかねぇってギリギリのライン攻められてるのがむかつく
俺は弱者だからこの話に関係ないけど、先人の知恵の恩恵を受けている以上、
そういうのを作ってくれたプロの人たちが苦しむのは悔しい
2023/09/14(木) 09:31:00.25ID:vnwuY/kN
>>710
これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい
2023/09/14(木) 09:31:50.10ID:vnwuY/kN
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
2023/09/14(木) 09:32:41.21ID:Zd6PoYRF
今回のが直接影響あるか如何じゃなくて
猶予期間も短いままで突然変な料金体系に変えてくることへの不安が大きいと思う
2023/09/14(木) 09:33:52.22ID:vnwuY/kN
>>714
今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな
2023/09/14(木) 09:35:34.37ID:e2ATTWPj
買い切りゲームの場合はちょっと値上げすればいいだけだし
ユーザーもここまで騒ぎになってたら許容するから問題ないんだけど

Unityのいきなり遡及してくるようなやり方はダメだろうな
大手ほど影響大きいから逃げ出すだろ
2023/09/14(木) 09:36:30.85ID:vnwuY/kN
>>711
10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ
2023/09/14(木) 09:39:24.94ID:vnwuY/kN
>>719
1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ
2023/09/14(木) 09:42:36.42ID:Xwd/0MJI
まーこれから先明らかに変わるのは
リセマラという文化だな 確実に潰れる
2023/09/14(木) 09:44:45.45ID:X5iBd342
個人的に気になるのはVRCの意向だな。VRCやってないけどツールにはお世話になってる
2023/09/14(木) 09:47:46.25ID:kfMZ3EZJ
合意してない条件を一方的に通告して金払え、なんて各国の商法に引っかかるだろうし訴訟になったら勝てないだろ
なんでこんなバカな事やるかな
社内で止められないのも終わってる
725名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 09:48:36.80ID:E+q6csYa
>>721 vnwuY/kN
擁護はいいからShinobiSoulを作れ!
クオリティ低いから10月販売延期したんだろ。
こんなとこで全コメにレス書き込んでる場合か
2023/09/14(木) 09:58:12.86ID:t6pji0Zs
>>725
全くその通りだよね

こんなとこの1底辺クリエイターが書いたとこで何も変わらんのにね
2023/09/14(木) 09:58:45.60ID:zOisL1fX
>>704
行ってないとこんな話出るわけ無いだろ

悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ

少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい
2023/09/14(木) 10:10:04.61ID:zOisL1fX
>>721
ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ

君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ

上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
そこにDL単価で料金請求されるとかたまったもんじゃないわ

ハイパーカジュアルゲーム主体の会社とかもっと苦しくなるぞ
今回の件は普通にUnityがクソだよ
2023/09/14(木) 10:12:27.01ID:vnwuY/kN
>>722
これはそうだな
2023/09/14(木) 10:13:14.75ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
2023/09/14(木) 10:13:40.32ID:vnwuY/kN
>>725
お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?
2023/09/14(木) 10:15:52.22ID:vnwuY/kN
>>727
行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ
2023/09/14(木) 10:17:29.48ID:vnwuY/kN
>>728
毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ
2023/09/14(木) 10:19:27.35ID:vnwuY/kN
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが?
今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ
2023/09/14(木) 10:20:45.17ID:vnwuY/kN
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな
アホは計算もできないのかな?
2023/09/14(木) 10:25:45.60ID:vnwuY/kN
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万
UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円
どう考えてもUnityの方がいいなw
2023/09/14(木) 10:26:15.48ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
2023/09/14(木) 10:26:35.07ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
2023/09/14(木) 10:27:53.17ID:zOisL1fX
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ

開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか
2023/09/14(木) 10:28:44.82ID:t6pji0Zs
>>738
申し訳ないバグとり大変なのもUIToolkitに手こずって

でもやらないよりいいやろ?
2023/09/14(木) 10:28:51.71ID:vnwuY/kN
>>739
それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?
2023/09/14(木) 10:29:20.37ID:vnwuY/kN
>>740
普通にUnityUI使えばいいのに
2023/09/14(木) 10:30:16.88ID:jzABGgXX
>>739
擁護に必死になり過ぎてマイナス面は見ないようにしてるんだろうな。典型的な信者って感じする
2023/09/14(木) 10:30:30.32ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
2023/09/14(木) 10:30:43.73ID:t6pji0Zs
>>742
将来無くなるやん
2023/09/14(木) 10:30:49.61ID:vnwuY/kN
1月開発遅れたらその分社員×20万~30万出ていくのわかってんのかなこいつ
2023/09/14(木) 10:31:02.14ID:vnwuY/kN
>>745
なくならんよ
2023/09/14(木) 10:31:59.01ID:vnwuY/kN
>>743
どう考えてもUnity使ってたほうが有利だろ
ライセンスなんて1年で27万だぞ?
100人開発してようが2700万だぞ?
2023/09/14(木) 10:32:11.55ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる
2023/09/14(木) 10:33:29.79ID:t6pji0Zs
>>749
まじ、
いまビルド出来たから上げるから作ってみてよ
そしたらここで言ってる人達も無言になるんじゃな?
2023/09/14(木) 10:33:40.79ID:vnwuY/kN
UEは100人開発してたとして1か月遅れただけで2000万~3000万かかるんだがわかるか?
2023/09/14(木) 10:33:53.81ID:vnwuY/kN
>>750
了解
2023/09/14(木) 10:35:43.73ID:vnwuY/kN
UE信者って計算もできないバカ何だなぁってw
2023/09/14(木) 10:38:30.50ID:zOisL1fX
>>743
UEを擁護する気もない

単純にunityの料金体系がクソすぎるからキレてる
ライセンス料金+ランタイム料金
で、ライセンス料金据え置きだそ?

UEのマイナス面って開発コストの高さだけで、料金は開発期間はかからずに、売上上げた場合だけだからかなり優しいのは事実やん?

俺自身はunityの方が作りやすいし、自由度も高いと思うが、料金の話は別ってだけ
2023/09/14(木) 10:38:31.37ID:vnwuY/kN
養護に必死になりすぎてマイナス面見ないようにしてるのはどっちの信者だよw
アホ過ぎるだろ
2023/09/14(木) 10:39:13.05ID:vnwuY/kN
>>754
Unityも売上があったときに限るんだが?
バカか?こいつ
2023/09/14(木) 10:41:30.50ID:vnwuY/kN
UnityPro以上だと100万ドルかつ100万DLでfee(1ダウンロードあたり30円ほど)がかかる
UEだと100万ドルこえるとその時点で5%かかる
どっちが優しいかすぐわかるだろ
2023/09/14(木) 10:42:33.73ID:vnwuY/kN
今までUnityPro使ってきてそれの恩恵受けてんだからそれに対して文句言うのはアホだと思うよ
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 10:42:40.99ID:t6pji0Zs
>>752
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230914

あげた、宜しくお願い致します。
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 10:43:12.06ID:M/jMWpm2
>>709
C#はもう古い言語やんw
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