【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

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1例の奴
垢版 |
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
2023/08/04(金) 15:08:13.12ID:mCLWR6jg
カキコミてすと
2023/08/04(金) 15:54:17.85ID:mCLWR6jg
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが

https://i.imgur.com/iqQffth.mp4

ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです

rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;

に加えてなにかオススメありますか
2023/08/04(金) 16:07:18.73ID:4c4ZWCcO
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/04(金) 17:23:18.88ID:IJW3hnXb
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?

切ってみたら
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/05(土) 05:15:10.36ID:IG9epQ6a
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
2023/08/05(土) 05:52:09.45ID:ns3p/BJp
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/05(土) 06:45:01.76ID:4odVFIgN
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
2023/08/05(土) 06:50:29.05ID:WIkLB8jJ
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。

たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。

段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?

(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/05(土) 15:40:13.52ID:b78WnipO
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
2023/08/05(土) 16:44:30.02ID:1YaDYUUn
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/05(土) 16:59:23.84ID:Ch8hrcfJ
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/05(土) 23:18:02.41ID:b78WnipO
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 00:15:21.16ID:YJu0vG8G
>>13
見てみればいいじゃないです?
2023/08/06(日) 08:46:42.31ID:0sH7Fa1U
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 17:30:54.29ID:2fwIj6+t
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど

fungus、宴、dialogue system for unity

会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 18:28:48.68ID:2fwIj6+t
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 21:55:15.17ID:VQ9fZwQ3
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 22:06:58.81ID:VQ9fZwQ3
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
2023/08/06(日) 22:19:51.67ID:nc4/gmOT
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 22:28:56.69ID:VQ9fZwQ3
>>20その開け方を教えていただきたいです
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 22:59:12.46ID:9nXAOkUk
>>21
自分で開けこのハゲ!
2023/08/06(日) 23:17:15.04ID:nc4/gmOT
  彡 ⌒ ミ    なんだと?
 ( ´・ω・`)  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
 ( r.    ) ^ / )
 ヽノノー‐l     //
   |__/_/
   └一'一
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 23:39:19.03ID:2fwIj6+t
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 14:16:21.18ID:NEHmuziW
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
2023/08/08(火) 14:39:00.55ID:VnbO1OUA
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
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