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質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
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・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
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http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg2023/08/04(金) 15:08:13.12ID:mCLWR6jg
カキコミてすと
2023/08/04(金) 15:54:17.85ID:mCLWR6jg
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
に加えてなにかオススメありますか
とりあえず進行中の案件の動画ですが
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
に加えてなにかオススメありますか
2023/08/04(金) 16:07:18.73ID:4c4ZWCcO
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:23:18.88ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
6名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 05:15:10.36ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
2023/08/05(土) 05:52:09.45ID:ns3p/BJp
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/05(土) 06:45:01.76ID:4odVFIgN
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
2023/08/05(土) 06:50:29.05ID:WIkLB8jJ
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
10名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:40:13.52ID:b78WnipO ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
2023/08/05(土) 16:44:30.02ID:1YaDYUUn
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/05(土) 16:59:23.84ID:Ch8hrcfJ
13名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 23:18:02.41ID:b78WnipO レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
Daz用のサイトですか?
14名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 00:15:21.16ID:YJu0vG8G >>13
見てみればいいじゃないです?
見てみればいいじゃないです?
2023/08/06(日) 08:46:42.31ID:0sH7Fa1U
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 17:30:54.29ID:2fwIj6+t Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:28:48.68ID:2fwIj6+t 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 21:55:15.17ID:VQ9fZwQ319名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:06:58.81ID:VQ9fZwQ3 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
2023/08/06(日) 22:19:51.67ID:nc4/gmOT
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:28:56.69ID:VQ9fZwQ3 >>20その開け方を教えていただきたいです
22名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:59:12.46ID:9nXAOkUk >>21
自分で開けこのハゲ!
自分で開けこのハゲ!
2023/08/06(日) 23:17:15.04ID:nc4/gmOT
彡 ⌒ ミ なんだと?
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
24名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 23:39:19.03ID:2fwIj6+t 会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:16:21.18ID:NEHmuziW Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
2023/08/08(火) 14:39:00.55ID:VnbO1OUA
27名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 19:21:30.63ID:qna4Eap+2023/08/08(火) 20:48:55.48ID:0HucwRvT
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
29名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 21:35:22.02ID:EzsGf18L >>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
30名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 05:40:51.62ID:jhLB7uKb >>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
2023/08/09(水) 06:53:03.82ID:Frbj+ulu
作った通りにしか動かないんやで~
32名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 07:00:06.38ID:jhLB7uKb どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか
2023/08/09(水) 08:16:32.64ID:IeftFYae
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
2023/08/09(水) 08:26:56.73ID:mZyzZJPG
普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
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