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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
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・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
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http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg2023/08/04(金) 15:08:13.12ID:mCLWR6jg
カキコミてすと
2023/08/04(金) 15:54:17.85ID:mCLWR6jg
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
に加えてなにかオススメありますか
とりあえず進行中の案件の動画ですが
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
に加えてなにかオススメありますか
2023/08/04(金) 16:07:18.73ID:4c4ZWCcO
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:23:18.88ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
6名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 05:15:10.36ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
2023/08/05(土) 05:52:09.45ID:ns3p/BJp
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/05(土) 06:45:01.76ID:4odVFIgN
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
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